Anmeldelser

Misery Nights Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Creepy mascot stalking security officer

Det burde ha vært et middel til et mål. Klokken inn, klokken ut, og få en rask lønn. Men det var det ikke. I stedet var det en kamp mot tankene – en jugglingsakt med følelser og anstrengende oppgaver. En feilende generator; en ventilasjonskanal som bare ikke ga oksygen; et flerkammers kamera-system som krevde flere hender enn jeg kunne våge å gi; og et helt kjøpesenter fullt av kolleger som hadde mye mer å vise etter at rullene gikk ned. For så lenge jeg trodde at en natt-vakt-jobb i et tilsynelatende harmløst sted med navnet Mall Nice ville være en glatt tur, var det noe mye, mye mørkere som lurte rundt i komplekset. Jeg hadde bare ikke gave å forstå det eller, etter så lang tid, hvordan på jorden jeg skulle overleve til daggry.

Ta grunnleggende elementer fra Five Nights at Freddy’s originalt kamera-orienterte spill-stil og legg til en dusin ekstra problematiske komponenter i blandingen, og du får Misery Nights, i en nøtt. Idéen er like enkelt: overlev natt-vakten og kom til daggry. Problemet er imidlertid at kjøpesenteret du finner deg i, ikke er en fremmed for tekniske problemer. Her trenger alt konstant oppmerksomhet, fra generatorer som driver bygningen til lommelykter og radioer som lider av irritasjonssvak batterilever. Her ligger målet: å vedlikeholde kjøpesenterets skitne infrastruktur og til slutt å forsvare “kollegene” som går fra vennlige til sinistre når klokken slår ni.

Misery Nights Key Art

Enten alene eller med opptil fem venner, må du møte en ganske formidabel utfordring: forene dere for å holde sikkerhetsrommet og holde kjøpesenteret utenfor feil hendene, eller utstyre dere med hva du kan for å snu tidevannet og takle monstrositetene som vandrer i korridorene fra skumring til daggry. Her er fangen: alt er sannsynlig å gå galt, og ingenting du gjør vil forhindre at kjøpesenteret får mye uønsket fottrafikk. Din rolle, som sikkerhets-offiser, er å finne ut hvordan å overvinne natt-vakten mens du håndterer forskjellige oppgaver og arbeidsoppgaver rundt et ganske komplekst kjøpesenter.

Misery Nights er ikke et spill du vil ønske å spille alene, da det er litt som å jonglere med fjorten baller på en gang. Det er mulig, men det kommer med en pris: det er ikke like livskraftig, og det er definitivt ikke like morsomt som det høres ut. Med en stor variasjon av ting å gjøre rundt i kjøpesenteret – en verden som er ganske kraftig, alt sammen regnet – er et lag på tre, kanskje fire personer, bedre rustet til å møte skrekkene som herjer her. Dette er ikke å si at det er et dårlig en-spiller spill, men det er ett som legger en hardere vekt på sin multiplayer-erfaring. Det fører til noen diskusjoner, naturligvis, men det gjør for en overraskende engasjerende co-op-opplevelse, særlig når du kollektivt arbeider sammen for å formulere en veloljet maskin som kan jonglere alle fjorten baller samtidig. Det er en sjelden hendelse jeg vil innrømme, men en som også føles underlig belønning å finne når hjulene er i bevegelse og arbeidsstyrken begynner å finne sine føtter i en handling av samarbeid.

Natt-sikkerhets-offiserer

For et ganske kompaktt kjøpesenter som huset mange korridorer og fasader, er det en god del gjentakelse-verdi i Misery Nights, til tross for at målene forblir stort sett de samme gjennom hele spillet. Heldigvis, på grunn av situasjonens natur og de ukontrollerbare kurvene du må tåle, har du en unik opplevelse som er laget for å føles som en annen verden med hver ny vakt du tar. Gitt, det er bare så mange timer du kan hellere i det før hele prosessen begynner å føles en litt stille og mangler overraskelser, men det berettiger prislappen likevel.

Fra et audiovisuelt ståsted, er det ikke noe spesielt her, til tross for at spillet hevder å ha en “realistisk” atmosfære. Det som spillet mangler i en ren og noe sofistikert visuell palett, gjør det imidlertid opp for med sine integrerte stealth- og lyd-detteksjons-kapasiteter. Og det er en ganske stor ting her: stealth-basiserte mekanismer og tale-gjenkjennelsesteknologi. Det er ikke like utviklet som det could være, men det legger en ekstra lag til en ellers tekstbok-eksкурjon med noen uforvoldte jump-scare.

Mens jeg personlig ikke ville gå tilbake til Mall Nice for å starte skrekkene for en annen gang, kan jeg se appellasjonen i det. Hvis du håper på en rask solo-reise, så er du sikker på å finne det her, selv om du også vil gå glipp av mye av hva spillet har å tilby. Imidlertid, hvis du har kompanjongene og den mentale kapasiteten til å tåle en verden som konstant er på randen av sammenbrudd, så er du sikker på å finne en solid skrekk-fest med en god del varighet her. Bare, eh, ikke forvent en pris-vinnende opplevelse.

Verdict

Mascot chasing security officer

Misery Nights må kanskje ikke leve opp til standardene satt av Five Nights at Freddy’s for lenge siden, men det gjør, på den andre siden, for en ganske spennende co-op-opplevelse som ville uten tvil berike en sen natt-romp eller strøm. Igjen, det er ikke det mest polerte skrekk-spillet, og det har fortsatt noen løse skruer som kunne gjøre med en litt ekstra stramming i nær fremtid. Det som dette er – et raskt og spennende tilbakeblikk-skrekk-film som har sine beste fotter på alle riktige steder – burde det komme inn i din katalog for en natt eller to. Forvent ikke en seamless opplevelse med mange nære-perfekte komponenter. Du burde, imidlertid, forvent å kunne miste deg selv i kaoset av det hele. Det er de små tingene som teller her, virkelig.

For et lite uavhengig co-op skrekk-spill som har en god del vekt på det, ville jeg si at Misery Nights gjør for en verdig investering. Det må kanskje ikke være det beste skrekk-spillet du noen gang kommer til å få tak i, men hvis du kan ta det hele i din stride og med en stor pinch salt, så vil du sannsynligvis få verdi for pengene her.

Misery Nights Anmeldelse (PC)

Ikke Verdt Lønnen

For et lite uavhengig co-op skrekk-spill som har en god del vekt på det, ville jeg si at Misery Nights gjør for en verdig investering. Det må kanskje ikke være det beste skrekk-spillet du noen gang kommer til å få tak i, men hvis du kan ta det hele i din stride og med en stor pinch salt, så vil du sannsynligvis få verdi for pengene her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.