Anmeldelser

Mirage 7-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)

Mirage 7 Review

Hvis du lurer på hvordan mørk fantasy Persia kunne se ut, noen århundre eller så frem i tid, kunne det se ut som verden i Mirage 7. Så spiller du faktisk spillet, og det bringer tilbake gode minner fra PS2/Xbox 360-retro-æraen, med dens mudrete teksturer og puzzle-utforskingsspill. Det er ofte forvirrende å prøve å finne ut om disse er alle bevisste designvalg av den italienske utvikleren Drakkar Dev. Eller om det er en tilfeldighet de ikke kunne være mer takknemlige for, for ellers ville slutten være fullstendig uønsket, spesielt i denne tiden med moderne spill.

Det er stor sjanse du kan bli irritert av Drakkar Devs mislykkede forsøk på å konkurrere på lik linje med nyere action–eventyrspill. Eller du kan finne dens nostalgi sjarmende, og fullstendig perfekt for din lengsel etter det gamle og bortkommende. Uansett, vil vi vurdere alt spillet tilbyr på overflaten i vår Mirage 7-anmeldelse nedenfor.

Vær forsiktig med eventyrslutt

Mirage 7-anmeldelse

Mirage 7 handler om hovedpersonen Nadira og hennes pet-løve, Jiji. De reiser sammen på leting etter Prinsesse Taishma, som Nadira tror kan bringe hennes tapte søster tilbake til henne. Underveis må de tåle en hard ørken, overleve på lite vann, mat og ressurser de kan finne.

Verden er umiddelbart imponerende, med dens kaskadende duner og ruiner. Du nyter en anstendig variasjon av områder, utforsker gamle templer og en undergrunnsmilitærbase. Lurer du på hvordan den militære basen passer inn i all dette? Vel, det er det andre forvirrende elementet i dine eventyr. Først Mirage 7 ser ut til å fortelle en mørk fantasy-eventyr. Men det begynner også å innføre sci-fi-thriller-elementer. Og sammenslåingen er, til å begynne med, merkelig. Og mot slutten, lar det deg uforfredet med dens konklusjon.

Historien lover mysterium og spenning. Men den klarer ikke å grave dypt inn i sine temaer. Så selv om du føler deg nysgjerrig på å gå videre og utforske mer, å oppdage hemmelighetene historien og verden skjuler, så slutter intrigen til slutt når historien ikke klarer å utløse noen emosjonell eller minneverdig effekt.

De gode delene

Nadira og Jiji

Jeg vil si, selv om, Nadira og Jiji deler en interessant relasjon. Felleskap, lojal og vennlig, er noe jeg alltid vil støtte i spill som disse. Og når det er banter, enda mer grunn til å fortsette. Ikke bare i historiefortelling, men også i spillmekanikken selv, da Nadira og Jiji hjelper hverandre å overleve den harde reisen gjennom ørkenen.

Og du vil finne sci-fi-thriller-elementene moderat spente. Når en sinistertype sci-fi-vesen plutselig dukker opp på skjermen, fyller din visning fra ende til ende med en uhyggelig, truende tilstedeværelse. Den advarer deg om farerne som ligger foran, og hjertet ditt hoppet virkelig over et slag, i hvert fall de første gangene den dukker opp.

Delene som suger

Nadira løper i ørken

Jeg føler Drakkar Dev kunne ha gjort mye med kunststilen. Ørkener har alltid vært primære steder for virkelig flotte atmosfærer og miljøer. Det er stedene som ser triste og uanselige ut, når de møter kreativitet, som etterlater en varig inntrykk. Dessverre Mirage 7 er bare en annen ørken, duner, ruiner og alt. Det er akkurat det du forventer å se, og har knapt noen overraskelser.

Tørst er ditt første problem å håndtere, og å høste dugg fra sjeldne planter eller sjeldne oaser er måten å overleve på. En liten slurk av din vannreserve fyller på helsen din, som du kommer til å stole på når du møter skorpioner og edderkopper som springer opp fra jorden under. Men så møter du skjeletter og spøkelsesfiender, som utfyller “mørk fantasy”-temaet i Mirage 7 en del mer. Og de etablerer til slutt Mirage 7s identitet.

Videre utforsking av verden, og du vil oppdage undergrunns-grotter, gamle templer og ruiner, hvor miljø-puslespill venter. Du møter også krasjet droner og den ominøse cyborg-vesenet, og en annen mystisk skapning, som dukker opp i dine drømmer. Det er et element av virkelighet som blandes med fantasi og illusjoner eller drømmer som ikke helt lander som jeg håpet det ville. Det blandes ikke sammen til en samlet, uforglemmelig historie.

Du får mer informasjon ved å samle inn journaler og notater i miljøet. Og disse hjelper med å fylle ut litt bakgrunnshistorie og lore. Til slutt føles det som en sammenslåing av ideer som ikke helt er polert til å virkelig treffe det riktige punktet.

Tre skritt tilbake

Nadira LIGHTING FIRE

Det ender ikke der, dessverre. Mens potensielt inspirerende ved første øyekast, som viser en Arabian Nights-inspirert mørk fantasy-verden, ender presentasjonen opp med å falle flatt på ansiktet. Det føles som en tom verden med ingenting som trekker deg inn. Ingenting som gjør at du ønsker å avvike fra hovedveien fordi du har sett noe som fanger øyet ditt. Det føles ikke som en verden som lever med nysgjerrige mennesker og natur.

Verre? Visuelt ser det ut som om det er fra PS2/Xbox 360-retro-æraen. Fra mudrete teksturer til stive animasjoner, er de en skuffelse i dagens moderne tid. Men så begynner du å tenke at kanskje dette var intensjonen hele tiden, spesielt når det gjelder spillmekanikken.

Man kan like gjerne skyve videre

skelett

Husk ørken-edderkoppene og skjelettene du møter? De vil trenge deg til å kjempe mot dem for å fortsette reisen din. Og for det, har du en nærkampsdolk til å hugge gjennom deres innvoller. Bare hugget føles ikke nær så tilfredsstillende som du kanskje forventer. Å svinge og lande et treff kan like gjerne være en frivillig handling.

Studere fiendens angrepsmønster lar deg vite når du skal rulle unna farer. Og så svinge tilbake for å lande flere treff. Og du bør gjøre dette noen flere ganger for til slutt å beseire dem. Det er Mirage 7s kampsystem.

Kanskje fiender som er sterkere kan hjelpe med å kurere hvor kjedelig det føles å kjempe mot fiender. At de bare trenger noen få treff for å sette deg ned. Men motsatt er mer irriterende, når det tar langt for mange treff av samme type for å gå videre til neste punkt på agendaen.

Den avstandsslinga du lager senere hjelper med å bytte ting opp en del. Og dens sikte og følelse er bedre enn dolken. Likevel kan noen sterkere fiender bli en plage igjen å kjempe mot når du må manøvrere rundt dem, og kamera-vinkelen ikke klarer å skifte til tide for deg å slippe.

Likevel var dette hinderet veteranene måtte skyve gjennom kampsekvensene i de fleste action-eventyr- retro-spill. For å kurere de klumpe kontrollene og mekanikkene, ville utviklerne legge til puzzle-utforsking til blandingen, mye likt det som er i Mirage 7.

Passord, vær så god?

Mirage 7-anmeldelse

Mirage 7s verden er stor, men delt inn i mindre seksjoner. Hver enkelt krever en viss grad av miljø-puslespill for å utforske fullstendig, før du går videre til neste. Tidligere puslespill er relativt enkle og kjente. Skyv og trekk objekter til deres rettmessige plass. Juster statuer. Noen trenger litt tenkning utenfor boksen. Si, stå på toppen av et bord for å nå et utilgjengelig sted. Og det er på dette punktet at sprekkene i puslespillene begynner å vise seg.

Det er vanskelig å vite hva spillet ønsker deg å gjøre noen ganger for å løse bestemte puslespill. Og du kan faktisk kaste bort verdifull tid på å prøve å finne ut hva som er hva. Gjenstander kan være vanskelige å se, som du trenger for å løse puslespill. Noen ganger kommer puslespillene senere og tvinger deg til å gå tilbake for å hente gjenstanden du kanskje har gått glipp av. Idéen bak sammenkoblede puslespill ser interessant ut til å begynne med. Men under din faktiske spilltid, blir det irriterende, spesielt uten noen håndtering.

Gitt, du kan utløse hint som hjelper deg å skyve videre gjennom irritante puslespill når du blir fast. Pluss, så lenge du har gjenstanden som er nødvendig for et puslespill, vil den aktiveres umiddelbart du når frem til dens bestemte destinasjon. Så hjelper det med å lette noen av meny-navigeringen for deg. Jeg bør legge til at noen av crafting-puslespillene er coole: når du kombinerer objekter for å lage nye, verdifulle en. Og selv da, når du klikker på en gjenstand, vil den høydepunkter tilhørende gjenstander som kan lage mulige sekundære gjenstander.

Dom

Nadira

Totalt sett er Mirage 7 ikke for alle. Det kan irritere spillere som søker etter et moderne action-eventyr. Men for spillere som søker etter nostalgisk sjarm, uansett hvor uforutsett det måtte være, kan faktisk nyte dette. Visuelt og spillmekanikken tar deg tilbake til den originale Tomb Raider og Indiana Jones-æraen. Bare husk at sammen med retro-sjarmen kommer også tekniske og klumpe problemer.

Kampen er ikke din stilfulle og tilfredsstillende tur fra moderne spill. Hverken er puslespillene, hvis implementering noen ganger kommer i sin egen vei. Likevel er det fortsatt øyeblikk å undre over. Å kombinere mørk fantasy og sci-fi-thriller er en interessant perspektiv som vekker din nysgjerrighet til å finne ut mer. De innledende idéene du kanskje har om premisset blir raskt utfordret når merkelige hendelser begynner å manifestere under din reise. Mens ufullkommen, er det fortsatt ekte øyeblikk av begeistring, og noen få jump-skræk.

Mirage 7-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)

Tær dippe i både fortid og nåtid

Mirage 7s historie og verdensinnstilling er interessant. Mørk fantasy-vibber blandet med sci-fi-thriller. Det er utførelsen som lar mye å ønske. Puslespillene og kampen kunne ha hatt mer finjustering og polering. Likevel gir det en merkelig nostalgisk sjarm fra likhetene med PS2/Xbox 360-action-eventyr-æraen i spill. Og det kan være akkurat det legen har ordnet for gamle, nostalgiske sjeler.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.