Anmeldelser

Mind Over Magic-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Mind Over Magic Promotional Art

Jeg har en stubborn tendens til å underkaste meg alt med en mytisk setting eller magisk disposisjon, så når Mind Over Magic boblet opp av gryten for en uke eller to siden, føltes det som det neste naturlege skrittet i utviklingen av min karriere som den dårlige studeren av heksekunst. Fra det jeg samlet inn i de tidlige stadiene av dens utgivelse, var det av en lignende natur som Oxygen Not Included, som betydde at, selv om jeg var fortsatt vaklende mer på handlingen av å kaste besvergelsene og bygge hekselige blandinger på en ganske dum, men harmløs måte, ville det likevel inneholde en kolonistimuleringaspekt med dyptgående detaljer og taktil jargon. Og likevel, når jeg fikk kallet og ble formelt invitert til å trekke i trådene i et uventet møte med magikerne, føltes det som en selvfølge.

For å sette deg i bildet, Mind Over Magic er et magiker-sentrert kolonistimuleringsspill hvor spillere alternerer mellom to verdener – en som er en utdanningsplattform for unge magikere, og den andre som er den mystiske underverdenen av skolen som du selv må bygge, utvikle, og fullføre. Uten å avsløre for mange spoilers, er det klasser å etablere, tur-basert kamp å overvinne, tvilsomme planter å inkubere, og selv noen døde tjener å trene. Og for å være ærlig, jeg berører bare overflaten her. Så, hvis du er interessert i å høre mer om Sparkypants’ siste koloniale bedrift, så vær sikker på å lese videre.

Klassen er i sesjon

Studentmagikere (Mind Over Magic)

Jeg skal være ærlig med deg her, men du bør vite at studentene og lærerne ikke er av en lignende mentalitet som de som er presentert i Harry Potter; de er ikke nødvendigvis ondskapsfulle mot utdanningssystemet, men la oss si at de ville snart heller fullføre og/eller pensjonere seg enn underkaste seg en åtte-bok antologi av magiske bedrifter. Hva jeg mener med det er, selv om spillet gir deg mulighet til å fostre relasjoner med både lærere og studenter, er din hele årsak til å eksistere å fylle deres hoder med besvergelsene og kunnskapen til dine forfedre, og deretter skynde dem ut av døren for å motta neste batch av tryllekunstnere. Det er en liten blimp i en ellers morsom og engasjerende prosess, tenk meg. Og, dette illustrerer omtrent mitt neste poeng — det er ikke tiden du får, men hva du gjør med den.

Mind Over Magic er ikke så mye om å bygge bånd eller etablere klynger, men undervise dine klasser til å jonglere med skolens behov og de underliggende problemene som ligger under overflaten. Som kurator av gamle relikvier og hekse-forelskede agendaer, begynner ditt arbeid med en liten tomt, en håndfull lærere, og et løfte om at, hvis du fullfører nok studenter og utvikler deres ferdigheter, vil din skole og alle dens dyrebare eiendeler ville stige til en mer prestisjefylt institusjon. Men det er litt mer til prosessen enn bare å gjenta besvergelsene og lære kjærlighetsspråket til heksekunst; det involverer også å engasjere i tur-basert kamp, tilpasse klassetid, tildele de riktige magikerne til hver del av skolen, og oppgradere tryllestaver og andre magiske synergier.

Jonglering av tryllestaver og andre magiske dohickeys

Konstruksjon av nye rom (Mind Over Magic)

Hvis du skulle skrive ned hver enkelt ingrediens som utgjør denne spesifikke eliksiren, ville du sannsynligvis miste synet på de grunnleggende smakene som gjør den så smakfull. Sant, det er mye å jonglere som den store arkan av en blomstrende kolonial imperium (endå mer når du tar undergrunnen og dens unaturlige farer med i betraktningen), men jeg ville ikke betegne Mind Over Magic som et større komplekst simuleringspill. Jeg sier ikke at det er en avslappende opplevelse, og jeg ville heller ikke være villig til å sette det under den “koselige” paraplyen, for det er flere ekstracurrikulære aktiviteter som du må ta med i betraktningen i tillegg til dine normale kontraktlige forpliktelser — som å inkubere en sjelden art av planter, eller å fostre en døde hær for å hjelpe dine bestrebelser på å finne de mest formidabelt akademiske magikere, for eksempel. Men som jeg sa — mye å jonglere.

Selvfølgelig er en læringskurve vanlig i et spill som prioriterer kolonistyring og økonomisk vekst. For meg, fant jeg at jo mer jeg spilte det, og jo flere studenter jeg fullførte, desto lettere ble prosessen. Jeg antar at det samme gjelder for de fleste, hvis ikke alle simuleringspill som lar deg spille Guds høyre hånd; den innledende fasen kan være en monoton og en oppadgående løpebane, men de senere delene av banen kan, til en viss grad, være med sine egne sukker, fordeler og i noen tilfeller hekselige incitamenter som lar deg oppgradere dine tryllestaver, magikere og utdanningsstrategi. For å si det rett ut, hvis du mangler tålmodighet til å høste hva du sår, kan du kanskje ha problemer med å finne et sted å henge din kost på her.

Visuelt fortryllende

Tur-basert kamp (Mind Over Magic)

Mens det ikke er så mye dybde i historien i Mind Over Magic, er det flere andre elementer å merke seg, som grafikken, for eksempel. Selv om spillet mangler skalaen av en fullstendig 3D-verden, komprimerer det mye fantastiske kvaliteter i hver av sine områder, med tilpassbare komponenter som lett kan transformere de rustikke røttene av en barbones fasilitet til fortryllende kvartaler av elektrisk blå og ultraviolet. Lyddesignet er heller ikke dårlig, med mange a-ha-effekter og noen gimmick-preget sukker av en hekselig sort. Kombinert, Mind Over Magic fremkaller mye hardtslående audiovisuelle prestasjoner, effektivt tilføyende til den skarpe og fargede tonen som det prøver å formidle i sine karakter- og verdenbeskrivelser. Det er alt godt, virkelig.

Det som jeg er mest imponert over er mengden av innhold Mind Over Magic klarer å fremstille på så liten skjerm. Hvis du kan komme til enighet med den rene kaos av det hele, vil du raskt finne at hver del av verden som du aktivt utvikler har sine egne spesielle funksjoner, enten de er rent kosmetiske eller sydd inn i rammen av en dyptgående læreplan. Og med mye av det materialet å jobbe med, er det nesten umulig å knekke inn på samme sluttmål som ditt siste, også. Det er ti ekstra poeng for gjentakelseverdi.

Dom

Skoleoversikt (Mind Over Magic)

Mind Over Magics dyptgående honningkoblingsystem gir en utmerket grunnlag for unge magiske entreprenører til å strekke sine kreative tryllekunstner i en verden som knapt er kort på forbløffende trylleformel eller fortryllende innovasjoner. Sant til sitt ord, er den hekselige eliksiren av en tematisk sandkasse en elegant, immersiv og ofte tankevekkende opplevelse med mye viable åpninger å utforske og incentivere. Med en generøs utvalg av klasseegenskaper, ferdighetstre, fasiliteter og kosmetiske funksjoner å låse opp og forbedre, kan spillet kunne lett fange en håndfull av dine mest verdifulle timer — og det er å sette det lett.

Det trenger ikke en magiker å forstå hvor mye kjærlighet og omsorg gikk inn i formuleringen av denne verden og dens enorme rikdom av sandkasse-materiale. Det er ett av de spillene som jeg ville gjerne returnere til, og det kommer ikke som en overraskelse, gitt hvor raskt jeg kunne tilpasse meg systemet og begynne å utvide inn i andre aspekter av opplevelsen. Og mens jeg ikke sier at det er lett å jobbe i, Mind Over Magic gjør en vane av å bruke en mengde palpable ressurser og støtteguider til å gradvis styre deg i riktig retning. Og til det sier jeg, kudos, team — du reddet meg en hel del hodepine.

For å si det åpenbart, hvis du er ute etter en smeltepotte av hekse-sentrert materiale og en strukturert spillmekanisme som er både fantastisk av design og tilfredsstillende å skjære gjennom, så er du sannsynligvis gående til å nyte å kaste dine skolepenger inn i Mind Over Magic. Det er av en lignende natur som Oxygen Not Included, også, så hvis det er den type kolonistimuleringserfaring som kittler din fantasi, så bør du føle deg hjemme med denne underlingen.

Mind Over Magic-anmeldelse (PC)

En Elixir av Økonomi

Mind Over Magic er et fortryllende eksquisitt kolonistimuleringsspill som blander mytiske trylleformler og tryllekunstner med en dyptgående, men fordøyelig skapelsessuite og en avhengig tur-basert kamp. Det er mye… men det fungerer.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.