Anmeldelser

Lucid Blocks Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Lucid Blocks Key Art

Jeg kan ikke helt si om jeg er forstyrret av Lucid Blocks eller om jeg er forelsket i det. Det er som en feberdrøm som jeg ikke kan våkne opp fra. Svett, forvirret og belastet av den enorme mengden overnaturlige skapninger og abstrakte detaljer, har jeg denne underlige følelsen av at noe er galt, og at jeg ikke bør vært der. Det er som Minecraft, men med forsterket underligheit og en rekke forvirrende lag som gjør det vanskelig å forstå. Jeg vet ikke om jeg kommer eller går, eller om blokkene jeg planter er av plast eller en blækkflekk inkubert fra imaginære materialer. Jeg er lost, og jeg har absolutt ingen ide om hva som skjer. Og likevel, kan jeg ikke hjelpe å føle at det er mye mer for meg å oppdage. Tåken trekker meg inn, og jeg har denne ukontrollerte lysten til å gå dyptere inn i dens dybder.

Til å begynne med, Lucid Blocks føltes som en mod for Minecraft—en kjærlighetsbrev, av en slags, som kunne implementere alle de samme grunnleggende funksjonene, men også en rekke av sine egne uortodokse designelementer. Det tok meg omtrent åtte minutter å innse at det ikke var, i virkeligheten, bare en ode til Minecraft, men en helt annen tomrom som hadde sin egen historie å fortelle. Konseptet var likt—to craft og bygge en verden med blokker og materialer i et åpent rom. Men, det hadde mer til det. Det var et spill som ønsket meg å eksperimentere med aspekter som jeg ikke visste kunne eksistere i et liminalt cortex. Det var ikke bare om å bygge; det var om å bruke verden til å utforske enorme muligheter, noen av dem krevde bruk av en krok, en glider eller en belte av bomber for å avdekke. Hva mer, det oppmuntret meg til å tro at nesten alt kunne manipuleres. Et par minutter gikk, og plutselig slo det meg som en godstog—that følelse av at det var mye mer å pakke ut enn en livlig drøm med noen få kjente blokker og silhuetter. Lucid Blocks trakk meg lenger bort, og det holdt meg der til jeg ikke kunne finne veien tilbake til frontdøren.

Lucid Blocks Gameplay

I hjertet av Lucid Blocks’ tilsynelatende endeløse verden er en drøm-lignende kadaver som ikke alltid vet <em"hva det er, mye mindre hva det ønsker. Isteden, det gir deg tøylene og sier bare at du skal veve lucide tanker inn i strukturerte realiteter, hvor monolittiske bygninger og tankevekkende landemerker møtes i form av klønete skapninger av en nesten meningsløs type. I denne verden, er du ikke bare bedt om å bygge, men å ta fullt utbytte av ett av flere verktøy for å skrape landskapet og omforme det til din egen voxel-craftede oljemaling. Og det er mye å male, også, takket være et innbygget syntese-verktøy som lar deg fremkalle skatter av kuber, lys og flora, for å nevne bare noen av dens gjenstander og naturressurser.

Det viser seg at Lucid Blocks ikke bare handler om å utforske et voxel-landskap og å røre en rekke drøm-lignende fjær; det handler også om å overleve i en liminal verden som huset dusinvis av merkelige skapninger og u temmete skapninger. Og tro meg når jeg sier, det er mye her som kan forhindre deg i å craft og nyte voxel-suiten for dens enkle gleder. I tillegg til oppgaven med å utvikle gigantiske verdener, har du også det ganske krævende målet med å forsvare deg mot gigantiske edderkopper, ominøse geler og utenomjordiske vesener, blant dusinvis av andre territoriale arter.

Stor edderkopp forfølger karakter

Lucid Blocks er ikke virkelig et spill som du kan beskrive uten en firehundre sider lang encyklopedi i hånden. Til tross for at det er innkapslet i et liminalt miljø med relativt enkle mekanismer, er det mye her som kan fange din interesse og forvirre deg. Men det er en del av hva som gjør det så spesielt: det faktum at det har mye å tilby og talløse måter for deg å pakke det ut, blokk for blokk, gele for gele. Det er en vill tur som føles usedvanlig kompellende, selv når det ikke gjør noen stor innsats for å belyse formålet med reisen. Det vil få deg til å le, og det vil få deg til å gråte. Heck, det vil få dine vildeste feberdrømmer til å føles som harmløse visjoner tatt fra en småbarns fantasi. Men igjen, det er en del av poenget.

Til slutt er det et godt spill her som blander det kjente fra Minecrafts voxel-sentriske byggesuite med sin egen unike hallusinogene twist og absurd blokk-basert estetikk. Dessuten er det et overraskende lett spill å hoppe inn i og bli lost i, særlig når du ikke trenger et mål for å bare nyte det for hva det virkelig er. Og det er alt du trenger å vite før du setter deg bak rattet her. Igjen, det er et vanskelig spill å forklare uten å sette deg i rampelyset. For å holde det enkelt og på poenget, så lar vi deg med dette: hvis det er et underlig og kreativt sandbox-spill du ønsker—et spill som ikke bare lar deg craft og utvikle monolittiske verdener i liminale miljøer, men også gir deg tilgang til en mengde merkelige skapninger og LSD-inspirerte bilder—så bør du vurdere å gi Lucid Blocks en sjanse.

Verdict

Crafting-meny

Lucid Blocks er som en svette-induserende søvnaparalyse-demon som tvinger deg til å være vitne til en evigvarende mareritt som ikke har noen virkelig mening eller moral. Å kalle det et underlig sandbox IP ville ikke gi det en passende betegnelse. Nei, Lucid Blocks er—and I mean this in the best possible way—a feberdrøm som du ikke kan hjelpe å bli involvert i, selv når du nyter tanken på å våkne opp fra en hard søvn. Det er underlig, og det er en litt “ute” så langt voxel-craftede byggespill går. Men det er et godt spill som bringer en rekke interessante lag til canvas, inkludert en intuitiv crafting-suite, en stor samling tilpassbare maler og settstykker, og en mengde skapninger og gadgeter, materialer og biomer. Det er hva jeg er villig til å ta med meg fra all dette: det faktum at, selv om det er og utrolig bisarrt og meningsløst, det er også en enormt mengde moro å jobbe med.

Lucid Blocks Anmeldelse (PC)

Skremmende Vakkert

Lucid Blocks er som en svette-induserende søvnaparalyse-demon som tvinger deg til å være vitne til en evigvarende mareritt som ikke har noen virkelig mening eller moral. Å kalle det et underlig sandbox IP ville ikke gi det en passende betegnelse. Nei, Lucid Blocks er—and I mean this in the best possible way—a feberdrøm som du ikke kan hjelpe å bli involvert i, selv når du nyter tanken på å våkne opp fra en hard søvn.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.