Anmeldelser
Kingdom Come: Deliverance-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Kingdom Come: Deliverance er det første RPG av denne typen som får meg til å føle meg absolutt nyttig, mens i andre mørkealder-kolonispill føler jeg meg vanligvis kraftfull—symbolisk, til og med. Her, derimot, må jeg ty til min egen mor for å forbinde mine sår etter å ha mislyktes i å engasjere meg i slåsskamp med den lokale fullmånen. Jeg har ingen ferdigheter, og jeg har absolutt ingen aning om hvordan jeg skal sanke, slåss eller forstå en moral kompass. I noen tilfeller vil jeg si feil ting og til slutt snu byens stemning mot meg, mens i andre situasjoner vil jeg utilsiktet si riktig ting og på noen måter utvikle en ekstra poeng i en overordnet ferdighetsliste som jeg ikke har den minste aning om hvordan jeg skal bruke. Åpent sagt, jeg har ingen aning om hvordan jeg fortsatt er i live, mye mindre hvordan jeg er på randen av å forpurre et tyrannisk regime når jeg bokstavelig talt ikke har noe som helst å si for meg. Merkelig, det.
Når verden trenger en helt, bør det ikke falle på den idiotiske sønnen til en prestisjefylt smed til å gjenopprette orden i hierarkiet, og det bør heller ikke legge all sin tro på skuldrene til en bonde som ikke kan skille mellom halsen og albuen. Likevel, når det kommer til et punkt, kan selv de mest usannsynlige menneskene ofte overraske deg. Vel, noen ganger. Det viser seg at Kingdom Come har denne forferdelige vanen med å gjøre deg føle deg nyttig og overflødig. For eksempel, under de tidlige kapitlene i spillet, vet du ikke hvordan du skal kaste et slag, og du har ikke den minste aning om hvordan du skal være noe annet enn en papirklipp av en mørkealder-gutte. Nei, du har ikke statusen til en kriger; du har merket deg som en idiot.
Merkelig nok føler jeg meg tiltalt av tanken på å fylle skoene til en underdog. Det er spennende, og det åpner opp så mange dører for deg å utforske og utvikle en rekke ferdigheter over en uvanlig reise. I motsetning til dine vanlige RPG-er, begynner du ikke på denne tilsynelatende edle oppgaven med en mengde erfaring under beltet, men med halen din tett mellom bena og et vagt bilde av en verden som er låst i konflikt mellom inkompetente konger og utenlandske fraksjoner. Du spiller ikke en avgjørende rolle her; du er bare tilfeldigvis til stede på feil sted til feil tid. En labil sønn; en dødelig massakre; et kongedømme på randen av kollaps; og et glimt av håp i ansiktet på en maktesløs dødelig.
En Usannsynlig Helt

Mens Kingdom Come: Deliverance spiller på de vanlige trekkene til en førstepersons mørkealder-RPG à la Elder Scrolls, velger spillet en mindre konvensjonell rute for å etablere sin fortelling og, til slutt, din spill-opplevelse generelt. Her, fyller du ikke rollen til en karismatisk helt; du eksisterer bare som en vanlig borger som knapt kan bruke et sverd, og er ute av stand til å navigere rett fra galt uten å måtte stole på medhjelpere for å projicere deres indre styrker og svakheter. Med andre ord, alle odds er mot deg, og det faller til deg å forme en karakter som kan, med hjelp av et imperium, snu tidevannet i krigen.
Kingdom Come: Deliverance er like mye en kinematisk opplevelse som det er et barsk RPG. Det er en litt treg brenner, jeg innrømmer, og det tar sin tid å forme fortellingen og introdusere deg til sine vidstrakte byer og krigførende fraksjoner. Det er mye dialog, og, sant til naturen til tradisjonelle RPG-er, talløse valg som endrer dine relasjoner, skjebne og ferdigheter—tale, vitalitet, styrke og så videre. Kingdom Come: Deliverance skyer ikke unna fra noen av det. Hvis noe, utvider det på den standard blåkopien til å inkorporere flere tråder og muligheter for karakterutvikling. Det er en litt hodepine til å begynne med, jeg innrømmer, men ærlig talt, jo mer tid du tilbringer med din nyttige sekk av bein, jo mer investert blir du i deres utvikling og deres rettmessige plass i verden.
Det er nok å si at Kingdom Come: Deliverance ikke er det sorte RPG som fører deg inn i kamp hver få minutter, og det er ikke ett som tar hver mulighet til å minke episke feider med kinematisk elementer. Det er ydmyk—realistisk, til og med, gjennom øynene på en vanlig borger med en mangel på kamp-erfaring. Kampen er en litt anstrengende, og det er langt ifra elegant. Men det er en liten del av charmen her, merkelig. Åpent sagt, hele “poenget” her er at ingenting er perfekt, men alt er mulig med riktig mengde innsats, trening og måløse stikk i mørket.
En Sølvkant i Mørkealderen

Mens historien er en litt slitende (i alle fall til å begynne med), klarer Kingdom Come å vekke din interesse og holde deg emosjonelt investert jo mer du spiller og skurer gjennom dens verden. Og før du vet ordet av det, er det nesten som om disse fremmede blir venner, og disse kjente blir livslange følgesvenner, og little for little, blir verden rundt deg din egen bakgård for høye oppdrag og eventyr. Etter det, holder det deg fanget. Og ærlig talt, det er noe som så få RPG-er kan imitere i denne tiden. Så det er en litt langsom — men gutt, gjør det noen hvordan å lokke deg og holde deg matet fra hånden.
Kombinert med et tilsynelatende bunnløst utviklingssystem som strekker seg ut til talløse noder og gyldige veier for vekst, kommer Kingdom Come også ren med en mengde kvalitetsfunksjoner, inkludert en tid-egnet mørkealder-innstillinger og en verden som bøyer og vender seg til dine handlinger, samt en beskjeden men tid-egnet bakgrunn som minner om middelalderen og Romerrikets storhetstid. Legg til at det også jonglerer en solid plot og en god mengde troverdig dialog, og du har deg selv en ganske hyllest til kilden.
Jeg vil stå ved mitt ord og si at, spill-messig, Kingdom Come tar litt tid å venne seg til. For eksempel, er kampen en litt trøgg og krever presis timing og en del dumt flaks for å mestre. Og den oppoverbakke gjelder omtrent like mye for de fleste aspektene av spillet, også, med samtaler som krever omhyggelig overveielse og handlinger som kulminerer i handlinger som former og påvirker verden. Som et RPG — men med lavere odds for å vinne. Men igjen, det er en del av poenget. Hold ut, og du kommer til å innse at, under en konstant strøm av kurver, ligger en virkelig innbydende ekspedisjon som har mye å tilby. Det er ikke episk, men det gjør for en fantastisk hyllest til kilden.
Dom

Kingdom Come: Deliverance leverer en mesterklasse i uortodoks fortelling og rollespill—en original kraftpakke som kombinere en realistisk periode-drama med gradvis karakterutvikling og verden-bygging på en måte som føles usedvanlig tiltrekkende og mer-ønskelig. Det er en litt langsom, ja, og det krever et skarpt øye for detaljer og en viss grad av tålmodighet for å overvinne. Likevel kan jeg ikke hjelpe, men føle at Kingdom Come er et spill som bare blir bedre med alder. Naturligvis, det holder ut lenge nok til å se fruktene av din innsats, det er den harde delen.
Med det er det ikke konvensjonelt RPG, vil jeg si at, med sin dyptgående karakterutvikling og nysgjerrige steg-for-steg-baserte plot-punkter, Kingdom Come gjør for en utmerket middelalder-rollespill som ærlig fortjener å bli feiret. Det blir sagt, hvis du leter etter en Skyrim-liknende, så kan du kanskje bli skuffet her. Oh, dette faller inn i en annen sfære—en lomme som favoriserer dæmpede lys over brølende infernoer, skaldyrs progess og organisk verden-bygging. Hvis det høres som din kopp te, så bør du definitivt vurdere å dykke dine tær i denne mørkealder-tidskapsel.
Kingdom Come: Deliverance-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
En Mesterklasse i Fortelling
Kingdom Come: Deliverance leverer en mesterklasse i uortodoks fortelling og rollespill—en original kraftpakke som kombinere en realistisk periode-drama med gradvis karakterutvikling og verden-bygging på en måte som føles usedvanlig tiltrekkende og mer-ønskelig.











