Anmeldelser

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Anmeldelse (Nintendo Switch)

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er tusen ganger mer verdig strømmer av ros enn noe annet spill i nyere tid. Jeg mener, hvordan følger du opp etter The Legend of Zelda: Breath of the Wild, og likevel lykkes å fange massene i bare noen timer etter lansering? Det var så vanskelig å forstå hvordan Tears of the Kingdom skulle overgå Breath of the Wild. Kanskje ved å fikse de mindre problemene som ble løftet i forgjengeren? Grotte-mangelen, våpen-forfall-problemet eller kamp-kløtsighet. Ærlig talt, jeg ville ikke ha motsatt meg hvis Tears of the Kingdom jernet ut disse og lot det være det.

Men for de fem årene The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har vært under utvikling, var jeg mer ennspent på å se hvordan Nintendo ville forbedre sitt spill fra et allerede svært suksessfullt spill. Og nå som jeg har sunket noen timer inn i Tears, kan jeg si uten skyggen av tvil at Tears of the Kingdom er fullstendig og utmerket en diamant i forkledning. For alle formål og hensikt, her er en dyptgående anmeldelse av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, hvor vi lar ingen stein urørt og fyller hver eneste krevende med upartisk kjærlighet.

Mer eller mindre det samme

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Breath of the Wild var (og er fortsatt) et glorifisert toppunkt for Zelda, Nintendo og spillindustrien som helhet. Det er en type spill du må oppleve selv. For å virkelig å dykke deg i underverkene og magien til Hyrule. For å klatre de fjerneste og høyeste toppene av dette landet, og utforske hver eneste krok og krumme Breath of the Wild hadde å tilby. I etterkant, var det virkelig som å ta en pust i det ville, galoppere i de grønne feltene, og oppleve den naturlige underverden rundt deg.

En vanlig tråd var at Breath of the Wild var, nå, naken. Og jeg tror det var en intensjon – at det induserte en slags terapeutisk vandring, fullstendig å ta inn alt det var å se og utforske. Selvfølgelig var disse fylt med ekte øyeblikk av forbauselse, enten som historien traff et punkt uten return eller verden brøt ut i enda et forbløffende syn å se. Å måtte dekke store avstander uten mye tett spill innen dem betydde snart ikke noe. Dette var et vakkert kongerike, og du var fri til å utforske det hvordan du ville.

Kom inn The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, en oppfølger til Breath of the Wild. Å si at miljøene i forgjengeren var en kopi-og-lim-inn i oppfølgeren, ville ikke være mye av en overdrivelse. Unntatt, innenfor likheten, pakker tonnevis av fortsatt overraskende elementer å oppdage. På en enkel måte, føltes Breath of the Wild som en introduksjon til Hyrule. Tears of the Kingdom, derimot, føles mer som en overgang til hva Hyrule er i stand til.

Frihet regjerer

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom craft

Først, får du en ganske godt laget tutorial-område for å gjøre deg kjent med Tears of the Kingdoms mekanismer. Det er definitivt nye tilføyelser, som vi skal utforske senere. Når du er ferdig, åpner verden seg og eventyret begynner. Det er på dette punktet at du kan bestemme deg for å holde deg til hovedhistorien. Men Tears krever ikke lineæritet i det hele tatt.

I virkeligheten, kan du vandre bort fra hovedområdet, og utforske alt Hyrule har å tilby. Det er så mye mer å se her at du lett kan miste fullstendig spor av tid og har sunket for dypt til å gå tilbake til hovedstien. Hvis du forventer at Tears skal låne en hjelpende hånd, gjør det ikke. Det er nettopp denne typen “tapt på havet”-vibe som spillet er ute etter, og det regjerer.

Skyøyene, her kommer jeg

skylands

I himmelen, vil du se flytende øyer. De er så smakfulle tilføyelser at, på ingen tid, vil du finne deg selv ønskende å komme opp dit. Men hvordan kommer du opp i himmelen? Vel, Tears of the Kingdom kommer med interessante nye evner som lar deg kreativt reise til tidligere utilgjengelige områder.

Med “kreativt” mener jeg en “ingen en-size-passer-alle”-løsning som vanligvis starter med å tenke på en gal ide, finne craft-materialet du kanskje trenger, og gjøre det skje.

For å gjøre dette, har Link fire hovedevner: Recall, Fuse, Ascend og Ultrahand. Recall lar ham spole tilbake tiden for et objekt, Fuse lar ham slå sammen våpen og utstyr med et ubegrenset antall objekter i verden; Ascend lar ham reise oppover gjennom solide objekter, og Ultrahand lar ham løfte store objekter og slå dem sammen for å skape alle mulige leke-ting.

Ingen en-size-passer-alle

 

Ved første øyekast, ser disse evnene ut til å være ganske store å bruke for deres eneste formål. Men når de manipuleres og kombineres, kan de skape underverk. Si, for eksempel, Recall. På papir, spoler den tilbake tiden for objekter. Det betyr at du kan sende et objekt tilbake til der det kom fra. Hvis store steiner falt fra himmelen, kunne du hoppe på dem og bruke Recall til å ta deg tilbake til der de kom fra. Enkelt.

Fuse trenger ingen forklaring gitt dets anvendelse i en håndfull spill du kanskje har spilt før. Essensielt, kombinere et våpen med noe som fungerer som en oppgradering, si en flamme-kaster, is eller en stor stein. Du kan skape en stor hammer med den siste. Det faktum at nesten alt som ikke beveger seg eller ikke er festet til bakken, kan brukes til å slå sammen med et våpen eller utstyr, bare utvider mulighetene til i praksis ubegrensede.

Med Ascend, må du komme under et solidt objekt som ikke er for høyt å passere oppover gjennom det. Men selv med den lille kapselen, fant jeg flere måter å skape morsomme små-shortcuts som føltes som å bryte spillet til min fordel. Jeg mener, du kan bruke Ascend til å hoppe over utfordringer. Selv om, av grunner jeg ikke kan forklare, Tears aldri strakk seg for tynn til å faktisk bryte.

Ultrahand er noe du sannsynligvis vil bruke oftere. Spesielt når det lar deg craft små ting som matlaging-applianser eller mer betydelige maskiner som flyende fly. Det er bare ingen grenser for hva du kan gjøre i Tears, hvilket bringer oss til neste punkt: gjentakelse.

Jeg kan ikke stoppe følelsen

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom puzzle game

Det er så moro når du tenker ut en ide og så ser den utvikle seg. Som å nå himmelen, er det mange måter å gjøre det på. Når du kommer dit, vil du finne helligdommer som har forskjellige puslespill. På grunn av de ubegrensede mulighetene for crafting og utforsking, kan jeg nesten garantere at alle vil ha en unik måte å løse puslespill på. Hvis ikke, vil å spille spillet igjen definitivt lede deg ned en sti du sannsynligvis aldri har vært på før.

Det er fordi Tears of the Kingdom er så omfattende – mye mer enn forgjengeren. Det er større og travlere, så mens Breath of the Wild føltes vidt, men tomt, er Tears of the Kingdom faktisk vidt, men fylt med mye mer å gjøre. Det er et tett sted hvor å gå rundt nesten alltid leder til noe kult. Du kunne vandre bort og løpe inn i en stor, dårlig boss å kjempe mot. Eller finne noen sjeldne samler-objekter som oppdaterer ditt utholdenhets-kar. Eller oppdage de store Dybder under hele overflaten. Ja!

Under overflaten

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom underneath

Dybder er en åpen verden nesten like vidt som overflaten. Den eneste unntak er at det er dystert og nesten helt mørkt. Se, når du utforsker overflaten, ser du vanligvis noe, mener det interessant, og så løper mot det for å finne ut mer. Men i Dybder, kan du ikke se noe forbi føttene dine, hvilket etterlater en slags kvalmende rom for tvil og mulig frykt.

Du kunne løpe inn i fiende-kamre uten noen forberedelse til en kamp. Eller gå på varm kull som drastisk tømmer helsen din. Så, etter hver få skritt, må du kanskje kaste en lys-blomst for å lyse opp veien din. Jo dypere du kommer, jo flere utfordringer og muligheter for å level-up møter du. Det er et krav til å besøke her, uansett hvor farlig det kan bli, for å fullføre hovedhistorien. Men for å virkelig utforske hele undergrunnen, sier jeg, gå for det. Du kan gjøre det.

Punkterne, kryssene

Rauru

Jeg ville være uforsiktig hvis jeg ikke nevnte om alle Breath of the Wilds problemer har blitt løst. Tears of the Kingdom er mer immersivt, ingen tvil. Men hva med kampen? Er den bedre? Vel, bortsett fra Links nye evner, er kampen stort sett den samme. Ja, våpen degraderer fortsatt for raskt, og å bytte fra ett våpen til et annet, slå sammen med nye objekter eller lage en måltid, er like klønete som noen gang. Jeg ville ikke fokusere for mye på det, selv om, fordi alt annet fungerer spektakulært bra.

Dom

anmeldelse

Det er ingen tvil om at Tears of the Kingdom oppfyller alt det setter seg fore. Det er et større, travlere og bedre spill som understreker hvorfor Zelda regjerer. Å bruke de mange timene The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom krever for å fullføre hovedhistorien, er like verdifullt som en hovedrett, selv om mye av din tid vil bli brukt på å vandre bort inn i det ukjente likevel.

Vil du få tak i din kopi av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? La oss høre fra deg i kommentarfeltet nedenfor eller på sosiale medier her.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Anmeldelse (Nintendo Switch)

En større, bedre og travlere Zelda til dags dato

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom føles som et øyeblikk av triumf for Zelda, Nintendo og spillindustrien som helhet. Det er definitivt tid godt tilbragt med å utforske, craft og kjempe din vei til å redde prinsessen og verden.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.