Anmeldelser
Kill It With Fire 2-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Kill It With Fire 2 kan fortsatt ha samme åttebeinte skjelett som sin forgjenger, men det betyr ikke at det er det samme edderkoppdyret som har plaget oss mentelessly siden seriens begynnelse. Nei, den andre runden i den infeksiøse ild-baserte romperen er av en annen type – en eldre slektning som, selv om den fortsatt har samme hårete ben og temperament som sin forgjenger, har noen ekstra trekk som gjør den unik. Det er større, modigere, og over alt, mer tilfredsstillende å slå med bakenden av en spatel. Vel, sort of.
La det bli sagt at, selv om verden som oppfølgeren har i sin nett kanskje er litt mer klebrig og mindre kløtete, er den fortsatt i besittelse av samme generiske kroker og grunnleggende spillmekanismer. Det er kverning, og oh – det er en rikdom av samleobjekter du kan tankeløst stjele og hamstre. Det skjer bare at denne inngangen i den to-delte antologien har noen ekstra klokker og pigger. Og hvis du ikke har den minste anelse om hva vi snakker om, så les videre for noen flere detaljer.
La ikke flammene dø ut

Kill It With Fire 2 er et first-person action-collect-a-thon hybridspill som setter deg og en sværm av åttebeinte plageånder mot hverandre i en kaotisk verden hvor regler simpelthen ikke gjelder for de stridende styrkene. Idéen, tenk deg, er like enkel som man kunne forvente det til å være: en nybegynner-utrydder med tilgang til en skatt av improviserte våpen tar til felts mot hensikt å pulverisere en håndfull av utspekulerte edderkopper. Det er dessverre så langt det går. Det er ingen skjulte betydninger bak dette, og det er ingen hemmelige slutninger du kan låse opp. Det er, derimot, en mengde ting å finne, som, ærlig talt, er både spillets største styrke og svakhet, merkelig.
Som det viser seg, er Kill It With Fire 2 mer om å finne samleobjekter enn å kverne edderkopper og enkelt flytte videre til neste dimensjon. Se, mens hoveddelen av karrieren består i å bruke ett av førtifem våpen og nyttige gadgeter til å utrydde de åttebeinte kjennere, de syv kapitlene—nivåene som dekker et bredt spekter av multiverse-verdener, inkludert en helvetes edderkopp-utopia, en Wild West tumbleweed-by, og en “mysteriøs” herregård—gjør ofte at du må fullføre andre hent-oppdrag og generiske oppgaver for å få tilgang til nye områder. For eksempel, må du ofte samle x antall lydlogger, kompakte eller spesifikke verktøy for å låse opp dører. I tillegg må du av og til fullføre irrelevante oppgaver for å fremme kampanjen, som å “knuse x antall vinduer” eller noe vagt lignende.
Ikke misforstå meg, aksjonen med å slippe løs din vrede med en buket av tilfeldige våpen og verktøy er fortsatt en del moro, likeså prosessen med å utforske multiverset og feie bort alle godbitene og hemmelighetene. Men en gang du har fjernet den første mengden edderkopper og samleobjekter, blir denne samme prosessen dessverre en litt, jeg vet ikke, stale. Før lenge, går det over til å bli en slags slit, der du enten må fullføre samme objekt, eller utforske hver eneste krok og krumme for å finne den evasive samleobjektet som skal skyve jobben i riktig retning. Det er ikke at det er kjedelig; det er at det er ganske forutsigbart og gjennomsiktig.
Ingen edderkopper ble skadet, apparently

Det bra nyheten er at oppfølgeren, til tross for å ha mange av samme spillmekanismer som sin motpart, har en mengde flotte funksjoner, inkludert en oppgradert co-op-modus, en stor solo-kampanje, og alle kvalitetsforbedringene som gjør flere av dens originale svakheter mer tilgjengelige. Multiverset er også en flott tillegg til en ellers kjedelig format, med sine unike nivåer og avdelinger som gir en god basis for en mengde potensielle fremtidige DLC-er. Med alt dette i nettet, kan du definitivt forvente flere gadgeter, flere våpen, og mange flere muligheter til å herje i en piksel-utformet verden.
Ærlig talt, det beste her er utfordringene. Bortsett fra den generelle kverning-og-forbrenning-edderkopp-fellen som opptar de fleste av din tid i oppfølgeren, har du også muligheten til å delta i forskjellige side-oppdrag i hver av multiverse-biotopene. For eksempel, i herregården-biotopen, er det en jobb som krever at du spiller gjemsel med en bevisst steinskulptur av en edderkopp. Et merkelig konsept, uten tvil, men også ett som tilfører en litt mer variasjon til en ellers lineær format.
Når alt er sagt og gjort, Kill It With Fire 2 gjør det til en perfekt plakettbarn for arachnofobi. Grafisk sett er det ikke særlig skremmende. Og likevel, er det de små tingene som får deg til å nå bak nakken — de urolige fiolinene som kimer inn når en edderkopp sprinter ut for å klemme ansiktet ditt, eller de diskrete, men forstyrrende pipende effektene som komplementerer en forbipasserende edderkopp som tipper over foten din, for eksempel. Det er en del av det. En velsignelse og en forbannelse, faktisk.
Dom

Kill It With Fire 2 bygger på sin åttebeinte fakkel-og-forføre-edderkopp-arketype med en overraskende mer-ish samleobjekt-progresjonshak som, selv om den fortsatt mangler post-sluttningsverdi, holder ildkjeden brennende mye lenger enn den originale inkarnasjonen. Grunnspillet, selv om det fortsatt mottar mange av samme generiske mekanismer og komponenter, har også en tonne større enn livs størrelse-miljøer og noen flotte incitamenter til å holde ilden brennende og din momentum flytende. Det er fortsatt det samme gamle Kill It With Fire, men med større nivåer, flere samleobjekter og håndfuller ekstra våpen og måter å demontere edderkopp-hierarkiet på. Det er en 2.0 med en mengde ekstra bang for din buck, basalt.
Selvfølgelig, hvis du did nyte å brenne gjennom det første kapitlet i den to-delte serien, så er det høyst sannsynlig at du kommer til å få en kick ut av å brenne gjennom oppfølgeren. Det er en ervervet smak, jeg gir det til. Har sagt det, er det også en som ikke krever mye forberedelse eller ferdighet for å nyte, så å si. Gitt, det tilbyr ikke mye gjentakelsesverdi, da det mottar sin sjel og hjerte i den innledende sesjonen og deretter velger å gå av ved den siste kapitlet med lite eller ingen post-spill-gevinster for deg å tilegne deg. For prisen som spurt, ville jeg si det gjør nok til å holde deg engasjert for den lange tur. Takk, edderkopper.
Kill It With Fire 2-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Fortsatt ikke død
Kill It With Fire 2 bygger på sin åttebeinte fakkel-og-forføre-edderkopp-arketype med en overraskende mer-ish samleobjekt-progresjonshak som, selv om den fortsatt mangler post-sluttningsverdi, holder ildkjeden brennende mye lenger enn den originale inkarnasjonen.











