Anmeldelser
Hold kjøring anmeldelse (PC)
Det er sent, men tiden er irrelevant. Veien foran deg strekker seg for miles, og får deg til å tro at det ikke finnes noen destinasjon, men kanskje en uendelig løkke av vindende veier og illusoriske motorveier. Du har knapt noen bensin igjen i tanken, og den svake silhuetten av en liftende person er på vei nedover fortauet, med skilt i hånden og håper at du vil stoppe og hjelpe dem å nå deres havn. Denne bilen din – en gammel sedan som har den samme strukturelle integriteten som en papirgaffel – er ikke i stand til å håndtere en så brutal tur rundt i landet, og ikke engang en omvei gjennom en alternativ løkke. Men du har ingen valg, og det eneste som betyr noe for deg nå er festivalen. Det er sent, men du må holde kjøring. Hvis det er en sølvkant på horisonten, må du putte foten ned.
Hold kjøring handler ikke bare om destinasjonen, men reisen. Vel, destinasjonen har en viss betydning her, ettersom den ligner på den ultimate prestasjonen av en omfattende tur rundt i landet. Men det er ikke det spillet vil at du skal tro. Nei, hva spillet vil at du skal tro er at, med hver kvart mil du reiser, vil det være noe nytt å oppdage – en person av interesse, et prestisjefylt landemerke eller kanskje til og med et sted for inspirasjon som kan hjelpe deg å overvinne den siste hindringen. Dette er hva spillet gjør best: det får deg til å spørre deg selv om hvor du er, og det holder deg gjettende hvor den neste milepælen kommer fra. Jeg er helt for det.
Så, hva er Hold kjøring, hvis ikke en unnskyldning for å putte foten ned? Ri med meg på dette, og du vil se eksakt hva jeg snakker om.
En mile til

Hold kjøring er et management-RPG som fokuserer på tre ting: en nedslitt bil, en mengde slitt vei og en festival, som er det eneste som holder deg fra å snu og gi opp. Og det er mer eller mindre hva historien handler om; den maler det i svart og hvitt at, for å nå dine mål, må du komme til denne spesielle festivalen på den andre siden av landet – selv om det betyr at du må ofre private eiendeler, som en gammel lastebil, for eksempel. I denne reisen, mens du reiser som en ung utforsker med lite å tape, bortsett fra noen timer med tid, presenterer hver milepæl en unik mulighet for deg til å utforske, enten det er en gammel landevei, en travelt motorvei eller en dirtstrekning som er egnet for et motocross-mesterskap. Spørsmålet er, hvordan kan du nå destinasjonen?
Hold kjøring tilbyr en prosedurgenerert verden – et kart som inneholder talløse ruter, som alle kan nås eller, hvis du er villig til å returnere for en ny tur, besøkes i et senere forsøk. I hver tur kan du avdekke ulike steder, rasteplasser og sjansen til å oppgradere, tilpasse og skreddersy bilen din for å møte dine behov. Fra grunnleggende komponenter til rent kosmetiske støtfangermerker – spillet krever at du holder øye på bilen din. Og det har mening, ettersom du reiser så mange miles i samme gamle skrot.
Den lange vei

Reisen i seg selv er ikke så lang; faktisk, hvis du putter foten ned og reiser de rette ruter (hvis det finnes noen), bør du være i stand til å nå den siste grensen på under to eller tre timer. Men det betyr ikke at du vil kunne høste det du sår; destinasjonen minner deg på stedene du gikk glipp av underveis, og får deg til å være mer sannsynlig til å spole tilbake klokken og prøve en alternativ rute. Det er mer eller mindre som Road 96 på den måten; det inneholder flere ulike veier å velge mellom, men på ingen måte forteller det deg hva du kan møte underveis. Det er prosedurgenerert, også – så det er mer eller mindre et mysterium, uavhengig av skilten du velger å følge.
Hold kjøring handler ikke bare om å kjøre. Vel, det gjør, men det er også om å håndtere visse hindringer på veien, som traktorer, trafikkorker og andre landbruks-torner i siden, for eksempel. Og det er der en annen del av spillet kommer inn. Bortsett fra å måtte leke med bilen og skru på den occasionelle oppgraderingen, stiller spillet deg også overfor en rekke tur-baserte utfordringer – korte mini-spill-kamper som handler om dine valg og din evne til å tenke på stedet. Innrømmet, disse utfordringene er ikke spesielt svære, så å si; hvis noe, er de en subtil tillegg til et ellers rettfram mål. Men det er greit, fordi de legger til verdi i potten.
Den siste liftende

Hvis Hold kjøring bare var basert på konseptet å kjøre uten den ekstra luksusen av å kunne ta inn synene og høre historiene, ville det kanskje ikke være verdt å komme ut av sengen for. Men det er ikke tilfelle her, ettersom spillet gjør faktisk har noen interessante karakterer og eksentriske personligheter, de fleste av dem kan finnes på veien og på ulike milepæler under kampanjen. Innrømmet, ikke hver eneste levende sjel kan spinne en overbevisende historie, men hver samtale har en unik vending, og heldigvis, de bryter opp hva som ellers ville være en stille og litt kjedelig reise.
Pixell-stilen er en fin berøring, og den fungerer godt med lydbordet og andre visuelle elementer. Det tar meg tilbake til de gamle Flash-dagene, hvis noe – og det er en skatt i seg selv, ettersom de fleste moderne spill ofte er overveldende. Ja, det er litt i ansiktet, og det er en del rot og uorden, men det er også fullt av en solid retro-liknende vibe som sannsynligvis vil resonnere med eldre fans av den minimalistiske kunststilen. Det er ingen mesterverk, men det prøver heller ikke å være noe annet enn tro mot den gamle skolens holdninger.
Dom

Det tar ikke mye å innse hvordan mye kjærlighet som er blitt helt inn i Hold kjøring og dens prosedurgenererte verden av bil-basert spontanitet. Det er en kort en, og ikke en RPG som mangler den samme dybden som flere av sine store motstandere, men det gjør det ikke mindre minneverdig. Pixell-stilen sammen med en ren samling av interessante historier og tilpassede detaljer gjør det til en immersiv komme-til-årene-historie – og det er noe vi alle kan ta en pause og verdsette, til tross for de occasionelle feil eller manglende teknisk polering. Det er et uavhengig spill, også – så det alene gir oss nok grunn til å legge til noen ekstra bonuspoeng.
Hvis du er en som liker å ta relativt korte turer gjennom tilfeldige scenarioer og bytte små burst av suksess for små oppgraderinger, så er sjansene gode for at du vil finne mange interessante historie-biter og veikryss som holder deg bak rattet i Hold kjøring. Som jeg sa, det er en kort tur, men med en håndfull ekstra ruter å reise og en generøs utvalg av karakterer, samtaler og tilpassede funksjoner å gå gjennom, er det ingen grunn til å skynde deg til den siste destinasjonen uten å ta sjansen til å utforske dens overflod av alternative ruter underveis. I den forstand, handler det ikke så mye om destinasjonen, men reisen, og mer viktig, hva du gjør av den nevnte reisen.
Hold kjøring anmeldelse (PC)
En halv pakke sigaretter & Et fullt bensintank
Hold kjøring kompenserer for sine forenklede visuelle og barbones-historien med en rik og ofte engasjerende bil-håndtering og fremdriftssystem som er like uforutsigbare som det er belønning.











