Anmeldelser
Det har mitt ansikt Anmeldelse (PC)

En kniv i folkemengden er best egnet som en doppelgänger – en cloak-and-dagger-morder som kan se ut som målet, bevege seg som målet og først og fremst opptre som målet. Mordere i generell har denne ekspertisen og ferdighetssettet, mens jeg, en ne’er-do-well som mangler grunnleggende kunnskap om en gateprowler, har lite eller ingen forståelse av hvordan en skal forkle seg som en annen. Men i Det har mitt ansikt, trenger du ikke den type erfaring for å gjøre raskt fremgang; hvis du kan gå gangen, så kan du snakke snakken. Og ærlig talt, hvis du kan ta strenge beslutninger i raskt tempo, så kan du også være en utmerket morder, også.
Det har mitt ansikt er en blanding av flere spill smeltet sammen i én boblende gryte. Det er litt som Hitman, med forkledninger og stealth-elementer og hva du vil. Men det er også vagt lignende Among Us, med sine spillmekanikker som avhenger av rask avgjørelse og mordteknikker. Sammen Det har mitt ansikt etablerer seg som et nervepirrende spill av lykke, presisjon og strategisk timing. Det er Guess Who? med mordlystne undertoner; det er gjemsel med våpeniserte øyne og sadistiske skyggetendenser. Og ærlig talt, det er en skremmende god tid.
En kniv i folkemengden

Det har mitt ansikt setter deg inn i travheten og uroen i en tett folkemengde – en sprite-tyngde verden som er full av borgere og, forstyrrende, en morder som bærer samme antrekk og har samme egenskaper som deg. Med sin prosessuelt genererte miljø i følge, inviterer spillet deg til å fylle skoene til en kniv i folkemengden og delta i et gammelt spill av gjemsel, med målet å eliminere din vandrende doppelgänger som ditt eneste bekymring.
Spillet selv dobbler opp som en rogue-like-opplevelse, hvor spillere ikke kun må identifisere sin klon, men også gradvis utforske hjørnene og kantene av verden for å avdekke våpen, gjenstander og nyttige oppgraderinger for å øke sjansene for å eliminere sin doppelgänger i en rimelig tid. Hvis spilleren mislykkes i å gjenkjenne eller eliminere sin klon i en rimelig tid, så reduseres sjansene drastisk, og spillet går over i en hjerte-pumpende serie av katte-og-mus-liknende jakter og dristige angrep. Jegeren blir jaget, og så videre.
Det er mer til dette: når du går frem i verden og låser opp flere våpen og gjenstander, begynner du også å gjenkjenne bestemte evner og oppgraderinger – verktøy som gir deg mulighet til å skifte strategier og låse opp ytterligere spillmoduser. Konseptet er igjen veldig enkelt. Men, gud, har det dybde. Og det er noe som jeg er villig til å rose her, fordi, ærlig talt, mens ideen er så enkel som de kommer, er utførelsen og generelle fikseringene utrolig godt implementert, alt sammen betraktet.
Hvem er du?

Det har mitt ansikt er underlig skremmende. Det er ikke visuelt forferdelig, jeg innrømmer, men det mangler ikke estetisk verdi. Spillet er ikke mekanisk krevende, men det krever at du hele tiden holder øye på deg og holder et øye over skulderen din hele tiden. Og det er der skrekk-aspektet kommer inn i bildet – i paranoiaen som henger sammen med at alle har en annen agenda, og at noen, et sted, har evnen til å myrde deg på åpen gaten i et øyeblikk.
Uventet, er den prosessuelle prosessen med å gå gjennom folkemengden og identifisere endringene i borgeres atferd, uten tvil, den tøffeste, men også den mest underholdende delen av spillet, virkelig. Igjen, mens ideen er relativt enkel, er aksjonen å finne din doppelgänger og tenke utenfor boksen, uansvarlig uforutsigbar og bittert plagsom. Men det er noe som jeg elsker ved det: det holder deg i tvil, og det tvinger deg til å jonglere med nervene dine og begrensede forsyninger mens du legger til hindringer for din oppadgående innsats for å holde hodet ditt over vannet. Det er spent, men ærlig talt, det er forferdelig avhengighetsskapende.
Det har mitt ansikt kommer med en online PvP-modus, som er en fin tillegg til den grunnleggende infrastrukturen av den vanlige opplevelsen, uten tvil. Gitt, det er ikke massivt forskjellig fra standardmodusen, og det tilbyr ikke noen stor fordel over motparten. Det genererer likevel mer innhold for deg å grave gjennom, og ærlig talt, det gjør prosessen med å søke gjennom verden for lummende mordere både personlig og dødelig tilfredsstillende.
Dom

Det har mitt ansikt etablerer en ustabil, uhyggelig cloak-and-dagger-opplevelse som føles både intens og dypt personlig på alle mulige måter. Selv om konseptuelt enkelt og mangler fullstendige spillmoduser, er det definitivt det type spill du kan gå rundt i et par timer og fortsatt finne noe å prøve, enten det er et nytt mål å stalk eller en sekundær oppgradering å låse opp i sin rogue-like fremgangsspor.
For et spill som mangler visuell dybde og estetisk verdi, er jeg faktisk ganske overrasket over hvor mye Det har mitt ansikt bringer til bordet her. Spillet er ikke perfekt, og det mangler noen triks for å være fullstendig. Men, takket være inklusjonen av en PvP-modus og en omfattende rekke våpen, oppgraderinger og rogue-like fremgangstrop, tilbyr det mer enn nok til å holde deg komme tilbake gang på gang for å formulere nye muligheter og synergier å eksperimentere med. Det teller for en tremendous mengde.
Hvis det er en forvrent versjon av gjemsel du ønsker, så er Det har mitt ansikt det perfekte stedet for deg å vokse dine doppelgänger-tendenser en stund. Det er Hitman med forferdelige øyne; Among Us med undertoner av blodkurende vold; og Guess Who? med morbid konsekvens. Hvis det høres ut som din idé om en god tid, så bør du definitivt vurdere å ta på deg kappen og slutte deg til folkemengden neste gang du føler deg konspicuøs.
Det har mitt ansikt Anmeldelse (PC)
Perfekt uhyggelig
Hvis det er en forvrent versjon av gjemsel du ønsker, så er Det har mitt ansikt det perfekte stedet for deg å vokse dine doppelgänger-tendenser en stund. Det er Hitman med forferdelige øyne; Among Us med undertoner av blodkurende vold; og Guess Who? med morbid konsekvens. Hvis det høres ut som din idé om en god tid, så bør du definitivt vurdere å ta på deg kappen og slutte deg til folkemengden neste gang du føler deg konspicuøs.













