Anmeldelser

Jeg Er Brød Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Oppdatert on
I Am Bread Promotional Art

Av alle protagonister i verden, var det en skive brød som gjorde meg til å forakte fysikk. Jeg kunne håndtere Goat Simulator, og jeg kunne nesten lukke øynene for Egging On. Men Jeg Er Brød var en helt annen ballgame. Og det var ikke engang et spill; det var en test—en oppoverbakke som tvang meg til å spørre om min sans og evne til å forbli så pasient som mulig mens verden brøt ut i flammer. Selvfølgelig var det ikke målet som var problemet; det var å finne ut hvordan å oppnå det med så lite som en inkompetent skive brød og en mangel på ledd. Jeg visste hva jeg måtte gjøre: å toast—not brenne—en skive brød. Men det var å lære hvordan jeg kunne nå komfyr uten å gjøre brødsmulene urene, som gjorde det mer vanskelig enn det trengte å være. Jeg hatet det. Men så kunne jeg heller ikke la være å holde fast, fordi jeg følte at, hvis jeg kunne lage toast, så kunne jeg overvinne nesten alt som verden noen gang kunne kaste mot meg. Og de sa meg Dark Souls var tøff. Spis hjertet ditt, FromSoftware.

Det begynte med en forstørret kjøkken, en toaster og en antropomorf skive brød som hadde en enkel drøm: å være toast. Målet var 20/20: å operere hver hjørne av skiven og navigere en verden med intensjonen om å toast den. Det var den enkle delen — å forstå at målet var like klart som dagen. Den vanlige delen, derimot, var at å operere en slik karakter ikke var like enkelt som å klapse og slå rundt; det involverte å gripe hver av de fire hjørnene og bruke all den klæbing som brødet hadde for å manuelt stige, hoppe og takle en mengde hindringer. For å gjøre saken verre, hadde jeg ikke den glatte belægningen for å holde skiven fra å bli kvalt i skitt og fett. Det var en annen sak som, etter fire minutter, jeg kunne løse. Jeg trengte ikke bare å toast brødet; jeg trengte å sikre at det møtte toasteren uten noen ekstra krydder strødd over det. Konseptuelt var det ikke en vanskelig oppgave å vinne, men lite visste jeg på den tiden at det også var en oppskrift for katastrofe. Gå figuren.

Jeg Er Brød Key Art

Jeg Er Brød er en hodepine, en smerte i nakken, og, dessverre, et ganske bra spill, alt sammen regnet. Som jeg sa, ideen er enkel: å bruke fire knapper—en utløser for hver hjørne av brødet—and navigere forskjellige hindringer som varierer fra kjøkkenapparater til garagetøy, hjemlige minner til hage møbler. Fra kjøkkenbenken til den store, store utover, må du essensielt “knead” å holde hodet ditt sammen mens du takler en skattkiste av frustrerende situasjoner, samtidig som du unngår rot og skitt, og også oppdager unike måter å toast brødet på. Det betyr ikke om det er en toaster eller en radiator, målet er det samme: å gi det litt varme og å gå videre til neste område.

Unnskyld alle stress og angst fra blandingen, Jeg Er Brød er et morsomt lite spill med noen store og merkelige kreative elementer. Mekanikken er ikke så komplisert, men settingene og de forstørrede komponentene er nok til å motveie mangelen på teknisk kompleksitet. Det er litt som Jeg Er Fisk, på den måten at det balanserer ut sin frustrerende ukooperative kontroll med en mengde øyekandidater og originale settstykker. Det er fortsatt et vanlig hus med vanlige ting, men fra perspektivet til en skive brød, alt ser bare litt bedre og mer tiltalende ut. Det er, selvfølgelig, til du finner deg selv i fritt fall fra en hylling og trenger å starte stigningen fra scratch. Men ikke engang begynn å snakke om det.

Smadret TV-apparat

Jeg Er Brød er ikke det lengste spillet på kjøttkaken, men det er ett som du lett kan tilbringe mye tid på å arbeide gjennom. Det avhenger hvordan du skjærer det. Hvis du ser etter en rask oppskrift som ikke krever mange skritt, så kan du kanskje bli skuffet over hvor mange ekstra skritt som er nødvendige i Jeg Er Brød. Det er ikke at det er en lang reise med mange kapitler; det er at et enkel kapittel kan ta deg mye lenger å kutte gjennom, spesielt hvis det krever mer finesse og beregning. For eksempel, i ett område må du klatre til toppen av en garasje—en jobb som involverer å stige på hyller, hoppe over verktøy og klebe til forskjellige gjenstander for å nå irriterende vanskelige å nå grepunkter. Dessverre, hvis du gjør en feil og faller til din død, må du starte stigningen fra begynnelsen. Og ærlig talt, samme regel gjelder for hele spillet.

Det er nok å si at Jeg Er Brød er et spill som du enten kommer til å elske eller hate. Det kommer ikke til å være hverken kopp te for alle, og det kommer sannsynligvis ikke til å gjøre deg noen tjenester heller. Det er sagt, hvis du er i stand til å se bort fra de hyppige feilene og hjertesorgene, så kan du kanskje likevel nyte det for komedien og dens eksentriske natur. Det er fortsatt et dumt spill som vil gjøre deg ønske å trekke håret av skallen, men det er også ett som du kanskje kan lære å elske etter at du har tilbragt nok tid med toasteren. Uansett, kan du virkelig ikke vinne her.

Dom

Jeg Er Brød er passende mat for den lokale masochisten—en beholder av smerte og lidelse som bare noen få kommer til å finne glede i. Det er ikke at det er konseptuelt vanskelig; det er at det trives på å være en irritasjon inkompetent reise som har lite annet å tilby enn en kort utbrudd av komisk nonsens hver gang. Dette er ikke å si at det er alt dårlig. Nei, Jeg Er Brød er, til tross for alle sine irritasjonsgimmick og dens ukooperative kontrollsystem, et ganske bra spill, og ett som har mange gode ting som taler for det. Lest vi glemmer, likevel, at dette ikke er et spill for de svake av hjerte; det er for den erfarne spilleren som har nok tålmodighet til å takle nederlag gang på gang. Det er brød, likevel — hvor vanskelig kan det muligens være? La oss la deg finne svaret på det selv.

Jeg Er Brød Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Vi Er Toast

Jeg Er Brød er passende mat for den lokale masochisten—en beholder av smerte og lidelse som bare noen få kommer til å finne glede i. Det er ikke at det er konseptuelt vanskelig; det er at det trives på å være en irritasjon inkompetent reise som har lite annet å tilby enn en kort utbrudd av komisk nonsens hver gang. Likevel er det mye bedre enn å se på måling tørke.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.