Anmeldelser
Descending The Woods-anmeldelse (PC)
I et forsøk på å gjenopplive den døende lysstaven som er hjertet av moderne dagens farming-simulasjons-RPG-er, har utvikleren AIONWARE LTD lansert et ganske sært hybridspill kalt Descending The Woods—et åpent verdens sandkassespill som bare så happens å brokke gapet mellom tradisjonell farming og overlevelsesskrekk. Det er rett, selv ujerning kan være farlig nå, og etter hva det ser ut til, så kan også handlingen å muntert hoppe gjennom en avsidesliggende skog ved daggry også. Og likevel, selv med to polare motsetninger i kortstokken, Descending The Woods forsøker å bringe det beste av begge verdener til live, og det gjør det ved å slå sammen sin store mengde landbruksutfoldelser med en teppet av fryktelige og forferdelig skumle skapninger. Farge oss interessert, jeg antar?
Descending The Woods er en morsom en, jeg vil gi det det. Det er morsomt, hovedsakelig på grunn av at, bortsett fra at det er en slags farming-simulator av natur, det fortsatt forsøker å mate en hel del uortodoks skrekk ned i halsen din. Det er en litt blandet sekk, hvis noe — og likevel, jeg er helt for det. Faktum er, jeg er faktisk ganske glad for at det finnes en kandidat som er villig til å bryte normen og strebe etter noe som ikke bare er uvanlig, men også en litt “ut der” og noen feltmål fra hva som er universelt tradisjonelt. Spørsmålet er, fungerer det ? Eh, ja og nei — men vi kommer til det om litt.
For å bringe deg opp til hastighet, har Descending The Woods nettopp rullet ut røde teppe for sin globale debut på PC. Ønsker du å høre litt mer mens vi dykker litt dypere inn i dens opphav? Hvis så, så få tak i dine pruners og Ouija-bord — natten er på vei!
Den Siste Trygge Plassen på Jorden

Descending The Woods er mye mer enn bare en vanlig farming-simulasjons-spill; det er en hybrid av en oververdens eventyr, og det består av to hovedmål: å dyrke en liten del av land som bare så happens å være sentrert i midten av en hjemsøkt skog; og å ta vare på tapte dyr—følgesvenner som, dessverre, bestemmer seg for å kalle tåken av den overnaturlige verden en hjemmevei. I dette verden, må du finne ut hvordan du skal balansere dine kjerneoppgaver som en modig farmhånd, enten det er å drive din landbrukskarriere, eller å dykke ned i skumle dyp av den lokale skogen for å skaffe naturressurser og, med litt hell, temme dens lokale innbyggere. Men, det er en felle: din mentale helse er ikke så god, og med hver ny dykking du tar i skogen, må du se det forringe til tvilsomme områder.
Heldigvis er det en sølvlinje til alt ovenfor: du trenger ikke faktisk å utsette deg selv for en kveld med psykisk tortur; faktisk, hvis du heller ønsker å tilbringe litt kvalitetstid med dine avlinger og komforten av en brannende ild, så kan du — men til en pris av å gå glipp av noen verdifulle fordeler. Og det er det med Descending The Woods: du trenger ikke å om bord med dens rikdom av skrekkhistorier for å delta i en del av dens kjerne-scenarier. Sikkert, det tar gleden ut av det, men faktum at du kan fjerne dødsidéen fra ligningen gjør det alt mer tilgjengelig for de som ikke har interesse i det. Det var ikke for meg, sant — men å ha muligheten til å bytte ut en midlertidig nærmekampvåpen for en spade hjalp definitivt til å lettet behovet for å overleve, for sikker.
Inn i Natten

For å åpne skapet og ha en god gammel omrøring gjennom dens innhold, ville du komme til å finne at, overordnet farming-temaer til side, hjertet av Descending The Woods ligger innen skogen selv. Det er innen dette verden at, som en “skrekk”-spill som det er, det meste av spillens primære verdier kommer til syne—de overnaturlige aktivitetene, psykiske effekter og dødsforaktende bedrifter, for å nevne noen av dens fremtredende trekk. Lignende en solid del av alternative overlevelsesskrekk-historier av dens type, Descending The Woods setter deg med målet om å holde din sans intakt—en oppgave som innebærer å huske hver og en rute du tar inn i skogen, ganske irriterende. Men igjen, det er en felle: hvis du frivillig utsetter deg selv for den psykiske traumen, så vil du få lov til å grave enda dypere.
Descending The Woods handler om å lære hvordan du skal håndtere to sider av samme mynt, med en side som dreier seg om kunsten å relativt harmløse og generiske landbruksoppgaver, og den andre som dekker den overnaturlige verden og dens effekter på det menneskelige psyke. Og å være fair, det lykkes å fange begge områder overraskende godt, med hver enkelt som tilbringer bare nok tid til å kjøttet ut mekanikkene og til å skape en genuint interessant del av originalt innhold. Sikkert, dens landbruksaspekter er ikke noe spesielt ekstraordinært, men ærlig talt, det bryrde meg ikke så mye; det var ikke landbruket som lokket meg — det var det store utenfor, og de skjulte monstrositeter som lurte langt bak tåken.
Swings, Roundabouts, and Paranormal Activities

Jeg har snakket ganske høyt om Descending The Woods inntil dette punktet, og med god grunn. Med det sagt, kan jeg ikke hjelpe, men føle at det er noen ting vi må dekke før vi tegner opp konturene for den endelige konklusjonen. For å starte, visuelt — eh, det er ikke så bra. Scratch det, det er akseptabelt, i alle fall i korte øyeblikk, for å si det så. Bortsett fra at det genererer en kunststil som er genetisk lik den til sine like, så mangler det ofte i andre områder—dyrdesign og animasjoner, for eksempel. Men det er en liten pris å betale for å faktisk spille spillet, for å være fair — som er overraskende underholdende, gitt den usannsynlige paringen av de to temaene. Swings og roundabouts, jeg antar.
Hva som er bra med Descending The Woods er dens kloke bruk av prosess-genererte funksjoner—elementer som, avhengig av flere faktorer, kan gjøre livet ditt mye lettere, eller et absolutt levende mareritt. I tillegg til de psykiske effekter som følger med territoriet, akkommoderer kampanjen også flere tilfeldig tildelte punkter av interesse, hjemsøkte objekter og naturressurser å grave gjennom, også. Hva mer, så konjurerer det endå en annen form for plage å håndtere—a forfallende ytre grense som har kraften til å knekke inn på din hjemstad og å whittle ned dine avlinger. Det er nok å si, det er mye å håndtere her, og så, mens det ikke er det koseligste farming-simulasjonsspillet der ute, er det absolutt ett som holder deg på tå hev i løpet av reisen din.
Dom

Descending The Woods kapitaliserer på et konsept som, i mitt syn, ikke har blitt berørt på måneder—kanskje sogar år. Sikkert nok, hvis jeg skulle fjernet overlevelsesskrekk fra ligningen, så ville jeg kanskje ikke hatt så mye å feire, for hva det ville etterlate, ville ikke være mer enn et generisk farming-simulasjonsspill med en mørk belagtning. Men, når de to slår sammen til en, er det en helt annen historie, og en som, selv på de verste tidene, opererer overraskende glatt. Men det er ikke å si at det er uten feil; tilfelle punkt, grafikken er ikke eksakt perfekt, og heller ikke animasjonene, for den saks skyld — men faktum at begge binder til et uavhengig prosjekt gjør meg moralsk inklinert til å gi kreditt der det er fortjent og la gå.
Det er en god del kvalitetsinnhold å tygge gjennom her, og kanskje sogar litt mer enn hva som møter øyet, takket være spillets unike design og prosess-genererte elementer. Er det en verdig fanebærer for overlevelsesskrekk-scenen? Det er debattert, selv om det, gitt dets oppmerksomhet på detaljer og dens inklusjon av alle nødvendige attributter—psykiske mekanismer, crafting og tilfeldige effekter, for eksempel—jeg tror det er mer enn kapabelt til å bære banneret. Er det et godt farming-simulasjonsspill? Ærlig talt, juryen er ute på det ene; det er ikke en original blåkopi, selv om det lykkes å blande inn i den overordnede fortellingen usedvanlig godt. Så igjen, jeg er på gjerdet om det, og det ser ut til at den eneste måten jeg vil kunne finalisere dette er ved å vente på en patch som skal implementeres i koden eller, i mangelen på det, tilbringe endå en natt i den tittel- skogen.
Descending The Woods-anmeldelse (PC)
Demon-farmeren fra Weed Street
Descending the Woods, til tross for alle feil og upolerte mekanismer, bringer absolutt en god del skrekk til feltet, og det er videre forbedret av en mismatchet kombinasjon av sjangere som, selv om ikke nødvendigvis tradisjonelle, har likevel potensialet til å skape et solidt spill ut av dens nåværende sett av bein.











