Anmeldelser
Hotellrenovator Anmeldelse (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Så, jeg nylig fant meg selv svette virtuelle kuler over en moppe og en bøtte i Two Horizons’ Hotellrenovator. Hvorfor? Vel, det viste seg at jeg skulle være ansvarlig for å starte en ny æra av prisbelønnede hoteller – et monumental mål som ville se meg gå langt utenfor hva stillingsbeskrivelsen ikke klarte å tolke i mitt introductory intervju som en jack-of-all-trades concierge og vedlikeholdsspesialist. Sikker nok, det nevnte at det ville være spiller, og det informerte meg om at, uansett hvor absurd forespørsler ofte ville se ut — kunden alltid ville ha rett. Lite visste jeg på den tiden for mitt ganske korte, men informative samtale med en fiktiv Michelin-tyrann, selvfølgelig, var at slike forespørsler ofte ville dreie seg om å kaste kycklinger ut av glassvinduer og, av noen eksplisitte grunner, legge til to ballonger til en bachelorette-partys en-suite: 6, og *sigh* 9. Pent, Two Horizons — virkelig moden.
Hotellrenovator er ikke så forskjellig fra sine sandbox-jevnbyrdige, i det at, mål-vis, ditt eneste virkelige mål er å rive ned restene fra et forlatt hotellkompleks, og pynte det med en rekke malerier, pynt og andre møbler samtidig som du avdekker deler av lore som gjelder den tidligere eierens fortid. Det viser seg at den tidligere eieren er din bestefar, som har tatt den ulykksalige avgjørelsen om å flytte og forlate bedriften for å la en annen hånd ta over — eller sagt på en annen måte. Med sjekkboksene følger en hel liste med ting å grave gjennom — en liste som kan ta deg fra et dusin til tretti timer å fullføre. Det er, forutsatt du kan holde ut lenge nok til å smake på fruktene av din innsats, på noen måter.
Åpne for bedrift

Alt starter med en fraværende bestefar — fordi, selvfølgelig, hvorfor ikke? Heldigvis for oss, har vi sett denne samme eksakte oppsettet mange ganger før: en tidligere familiemedlem har uforklarlig tatt en baksete et sted, og har etterlatt deg, den naive barn, med nøklene til et forlatt område som, på grunn av den tidligere eierens evne til å møte sine strenge krav, har tatt en ganske skarp sving for verre. Overraskelse, overraskelse, din gamle far er ikke interessert i å hjelpe til med å gjenopprette det, noe som betyr at du, sammen med en assistent eller to, må ta opp slacken og puste litt liv i røttene. Spørsmålet er, hvordan du går om å returnere den gamle jenta til et travelt fellesskaps-senter for de rike? Hvorfor, du starter med å kaste en feie på noen ting, selvfølgelig!
På ingen måte, form eller form, er Hotellrenovator i mottak av en virkelig meningsfull historie, eller er det lastet med en rekke tankevekkende plot-hull og sammenflattede karakter-ark, heller. Men da kan jeg ikke si jeg ventet noe annet, å være ærlig, hva med hele spillet basert på, du vet, renovasjon. Med det sagt, jeg var, i all ærlighet, virkelig overrasket å se en virkelig historie sydd inn i spillets patchwork; jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ventet mer enn den vanlige sandbox-modusen, å være ærlig. Som det viste seg, var det en grov ti timers historie å grave gjennom, om enn en som var argumenterbart tynn og uten noen store moralske lærepenger å ta med seg en gang den siste senga var gjort. Men likevel, en historie er en historie — og jeg er ikke i stand til å klage på det.
Fyller i blanke

Anta at du har hørt din rettferdige andel av timer i liknende HusFlipper og, vel, noen andre spill som krever at du river ned noen vegger og skurer noen fliser, det er en god sjanse at du allerede er godt på vei til å bli den neste blomstrende hotelleieren. Hva jeg mener her, er at det ikke er enormt mange endringer i formelen, hva med hoveddelen av spillet som dreier seg om renovasjon og pynting. Og, som tittelen antyder, er hovedmålet med prosjektet å arbeide gjennom flere lobbyer, rom og fasiliteter, og essensielt snu dem fra skitne og benløse skall til stilfulle suiter for fremtidige gjester.
Hvis du ikke er en person som liker å grave gjennom en mengde rare jobber og generelle gjøremål som strekker seg fra å male vegger til å legge til tekopper på spisebord, så er det tvilsomt at du virkelig vil like hva som vises her. Men hvis du er den typen person som finner glede i de små tingene — si, å justere et portrett for å få det til å matche estetikken i rommet, for eksempel — så er du bundet til å falle inn i den andre enden av spekteret. Faktum er, en god nittifem prosent av spillet er nettopp det: å trykke på noen knapper og velge tematiske deler til å implementere i infrastrukturen til et rom. Det er enkelt moro, og ingenting spesielt utfordrende. Med det sagt, gjør det deg mye å tenke på, og det gjør det til en vane å holde deg på tåhelet og alltid å knuse på favører.
Selvfølgelig gjør den rene volumet av innhold ikke nødvendigvis at det blir mer stress. Tværtimot, hjelper det å lette kjedsomheten, noe jeg ikke ærlig kan si jeg noen gang virkelig følte. For det, var jeg takknemlig, virkelig.
Arbeidende ni til fem

Det gode nytt er at spillet i seg selv ikke er så vanskelig å knuse. Faktisk, er det allerede ganske formel, på en måte som du kan skaffe en feie for å feie opp restene fra kadaveret av hvert rom, og bruke et verktøyhjul til å legge en splint av maling på veggene, og deretter en rekke tilpassede pynt til å fylle kundens krav. Men, når det kommer til å arbeide gjennom Historie-modusen, er muligheten til å få litt kreativ med dine design ikke så til stede, da det er mer eller mindre en sak å arbeide gjennom ulike sjekkbokser for å gjøre gjester mer sannsynlig til å returnere for fremtidige turer. Dette er ikke et problem, selv; faktum at hvert rom kommer lastet med sine egne krav gjør prosessen med å renovere et hotell litt mindre repetitiv. Og det er en lettelse, alt sammen.
Heldigvis er det en sølvkant til all dette: det kommer med en sandbox-modus — en kreativ modus som lar deg flekse dine ferdigheter litt mer uten risikoen for å tape respekten til dine jevnbyrdige. Som de fleste spill som bruker en slik mulighet i sine webs av moduser, tenderer spillets funksjoner til å skinne mest når de er tilgjengelige rett fra starten. Dette er, i all ærlighet, hvor jeg tilbrakte mest av min tid i Hotellrenovator — forsvunnet i en mengde verktøy og ideer, og i et virtuelt rom hvor mine ambisjoner kunne trives uten distraksjoner og illogiske kurver. Sikker nok, nyt å finne ut hvorfor den tidligere eieren tok den plutselige avgjørelsen om å forlate selskapet, men på samme tid, kunne jeg ikke noen gang riste følelsen av at mange av mine ideer ble kastet og ikke ble brukt.
Dom

Hotellrenovator gjør ikke noe stort for å bytte opp formelen og forsterke ingrediensene, men det er ikke et stort problem, gitt det faktum at det essensielt presenterer seg som ingenting mer enn det den skriver inn i sin hud. Tydeligvis var HusFlipper en stor inspirasjon for dens konsepsjon, og jeg er ikke i stand til å trekke poeng for det, sett fra skaperen gjorde en innsats for å legge til en liten flær til det, om enn bare en liten del. Dens inklusjon av en historie-modus er også en pen berøring, og en som definitivt hjelper til å befeste det i sin egen form for identitet.
Anta at du er på markedet for et spill som lar deg kaste over noen vegger og kaste litt maling på en åpen canvas, så er du sannsynligvis i stand til å finne mer enn nok til å holde deg beskjeftiget i Hotellrenovator. Med det sagt, hvis du er fast bestemt på å dykke ned i en tykk historie med mange vendinger og svinger, så er det usannsynlig at det vil klø det, spesielt. Med andre ord, hvis det er en åndelig etterfølger til HusFlipper som du ønsker, og en som bare såvidt gir deg noen ekstra etasjer, verktøy og mål å jobbe med, så la Two Horizons’ verden transformere dine kreative ideer til fullstendig utviklede virtuelle kunstverk. Det er så enkelt.
Hotellrenovator Anmeldelse (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Hotell Flipper
Hotellrenovator gjør ikke en innsats for å skille seg fra liknende HusFlipper og andre sandbox-byggere — men det er tilgivelig, gitt det faktum at det i alle fall gjør en innsats for å holde de opprinnelige koggene justert og flytende i sine respektive gir. Det er ikke den mest merkbare kogen i mekanismen, men det gjør det i alle fall i de områdene det søker å innkapsle, på noen måter.











