Anmeldelser
Hi-Fi Rush-anmeldelse (Xbox Series X|S)
Tango Gameworks’ Hi-Fi Rush er en latterlig morsom blanding av rock, rytme og total anarki, og det er uten tvil det største samtaleemnet nå. Det som gjør det enda mer interessant, er mangelen på historie – spesielt i utviklingsavdelingen. Det skjedde såvidt at rhythmebasert indie gjorde liten eller ingen innsats for å gjøre seg kjent i oppbygningen til sin ganske plutselige, men overraskende varme avsløring. Men nå som det er her, har vår interesse bare økt, og det har gjort oss ønske å dykke rett inn og analysere hver enkelt rytme og bump med en finhåret kam.
Etter å ha brukt solide ti timer på å boppe, banke og hamre gjennom dens ganske dynamiske kampanje og absorbert dens tegneserie-liknende verden, kan jeg endelig komme med en dom. Spørsmålet er, om Hi-Fi Rush komponerte en fullt spillbar og velskrevet score, eller om det falt kort og gjorde meg ønske å spille frem til siste vers?
Kø det rytmen

Hi-Fi Rush setter deg i skoene til Chai, en wannabe-rockestjerne som begynner sin reise som bare en av mange testsubjekter for augmentasjon i et selskap kjent som Vandelay Technologies. Etter at implantatet går galt og resulterer i at Chai får uvanlige musikk-fokuserte krefter, er imperiet som er Vandelay og alle dens støttespillere raskt til å merke deg som en defekt, og gjøre deg til en fiende av staten. Utstyrt med en gitarformet klubbe og en musikkspiller festet til hjertet ditt, må du bruke dine nytildelte evner til å svekke den onde korporasjonen, fra dens lavtnivå-droner til sjefen selv.
På papir er Hi-Fi Rush ikke den mest komplekse historien å følge, og det er heller ikke spesielt lastet med vendinger, svinger og ufattelige konklusjoner. Faktisk er det en klassisk helten mot anti-helten-scenario, og det gjør alt i sin makt for å holde ting enkle og lette å fordøye. Og på den måten kan jeg ikke klage – spesielt etter å ha spilt gjennom talløse femti-timers RPG-er med mengder av kompliserte plotlinjer. Faktum er at dens enkelhet er det som gjør det til den friske pusten det er. Og, over alt, er det kreative bruk av komedie og genuint likable karakterer som gjør det dobbelt så frigjort, spesielt i øyeblikk hvor det bare ønsker å være et videospill og ikke produktet av en overambisiøs idé fra et studio med en gud-kompleks.
Til tross for at Hi-Fi Rush er noenlunde forutsigbar og ledsaget av en ganske gjenkjennelig ensemble av karakterer, er det likevel en underholdende opplevelse fra begynnelse til slutt, og det gjør mer enn nok for å holde ting enkle og til punkt. Men la oss snakke om spillmekanikken; rytmen det thrives på.
Rytmen fortsetter

Det er ganske fristende å sammenligne Hi-Fi Rush med andre rytme-baserte kapitler som Rhythm Fighter, gitt det faktum at begge avhenger av samme type kamp og hva du vil. Men Tango Gameworks’ fargerike verden kommer definitivt til sin egen som noe langt mer unikt – vidunderlig uavhengig, til og med. Og det som gjør spillmekanikken enda mer tiltrekkende, er dens nybegynner-vennlige system, som er, for å si det mildt, forenklet for å kunne omfatte selv de mest uerfarne rytme-obseddene spillere.
Sann til sin varme natur, er spillmekanikken i seg selv ikke særlig vanskelig – selv med de høyeste innstillingene aktivert. Og det som gjør det enda mer tiltrekkende, er dens avslappede format, noe som lar deg spille uten å måtte bekymre deg for å holde rytmen eller samle høye poeng, for den saks skyld. Faktum er at selv om tutoriale forteller deg å “holde rytmen”, er det på ingen måte nødvendig å følge disse reglene for å komme videre i historien. Hvis noe, er disse råd, hvis ikke bare for å hjelpe deg å forbedre din totale score og rangering i hver møte.
Hi-Fi Rush har også en del plattform-spill. Dette inkluderer å samle Gears for oppgraderinger, nye angrep og gjenstander, samt spesielle augments for å hjelpe med å forbedre helsen og målerne dine. Dette er ganske selvforklarende, og det gjør ikke noe for å revolutionere hjulet, eller noe spesielt spennende for å gjøre deg ønske å låse opp hele katalogen. Igjen, dette kommer mest ned til det faktum at du ikke trenger alle gadgetene og gizmoene for å nå sluttkrescendoen.
Pow! Whack! Wham!

Det går uten å si at den største charmen her er tegneserie-kunststilen, som det tømmer alle klisjeer og POW! WHACK! og WHAMS! som utgjør nesten hver eneste utgave av hver respektert franchise noensinne produsert. Det er konsistent, for å si det mildt, og det samarbeider merkelig godt med den høyoktan-kampen det så åpenbart favoriserer. Og kinematisk, er det skarpt, fargerikt og glattere enn en stang smør, noe som gjør det generelt behagelig å se på, uansett situasjon eller humør.
På ingen måte synker Hi-Fi Rush’s visuelle til en blek, dull eller fjernelysende fargepalett, noe som alene gjør det til en virkelig kraftpakke som ikke skal undervurderes. Det er friskt, for å si det mildt, og det er skarpt nok til å holde øynene dine bobbende og skannende den mekaniske metropolen til Vandelay Technologies fra det øyeblikk du låser det opp til det minutt du forlater dets tårnende dører.
En evig krescendo

Som jeg sa, er Hi-Fi Rush ikke det lengste spillet; faktisk kan du knuse det på et par sittinger hvis du ønsker å gjøre det. Og du vil, tro det eller ei, for det er ikke bare et kort spill (og et gratis spill, takket være Game Pass), men også noe av en evig krescendo, og sjelden gjør det noen gang en pause i tempo eller humør. Fra det øyeblikk du tennes flammen til det splittsekundet du passerer fakkelen, vil du føle deg innviklet i feiden mellom Vandelay Technologies og den evig så sprø og livlige helten, og vil uten tvil begjære avslutningen som narrativen gradvis skyver mot i små biter.
Det er, naturligvis, ganger hvor handlingen bremses ned til en delvis stopp, selv om disse øyeblikkene bare er midlertidige og på ingen måte intrusivt. Det er ganger hvor, for eksempel, du får muligheten til å vandre rundt i The Hideout, som fungerer som den sosiale hubben mellom stadier, noe som gir deg en pause. Men selv disse korte pausene er ofte snøballer til fullfattede tribulasjoner, mange av dem holder varmen oppskalert og underholdningsverdien på maksimum over brytningspunktet. Og så, er det sjelden at du noen gang er igjen til å boltre deg i dine egne tanker med Hi-Fi Rush; det ønsker at du skal sverte, og det ønsker definitivt at du skal slå hodet ditt til rytmen mens du fyller spannet.
Dom

Hi-Fi Rush er like kaotisk som det er aurally samlet; det bringer kunsten til anarki til en fargerik rockopera som er både behagelig for øyet så vel som øret. Hjertet og sjelen, som er mest forbundet med dens hack-and-slash-kamp, er ikke bare avhengig, men fullt utstyrt for å håndtere en andre, kanskje til og med en tredje omgang. Og det er tegneserie-kunststilen også som gir det den lille ekstra appellen. Kombinert, Tango Gameworks’ fisk-ut-av-vann-indie spruter til live som en frisk og høyenergisk konsept som er ren og perfekt i stand til å hoste talløse spill-gjennomganger.
Selvfølgelig er det fortsatt mange komponenter som kunne gjøre et ellers godt spill til et utmerket spill; en bredere variasjon av kombinasjoner, for eksempel. Og innrømmet, er det en del segmenter som føles generelt utdragne og noenlunde repetitive – spesielt under kamp. Det sagt, Hi-Fi Rush gjør akkurat det det sier på boksen, og det gjør det godt nok til å holde deg innviklet for lang tid. Og når alt er sagt og gjort, er dette virkelig alt et spill kan håpe å oppnå: å fange en spiller for hele tiden det er der for å fortelle en historie.
Hi-Fi Rush er ikke noe som kommer til å være hver enkelt persons kopptea, det er sant. Men, uansett, er det en virkelig frisk pust for de som føler seg tiltrukket av å plukke opp noe som blør rytme og høyoktan-kamp. Selv om det kanskje ikke kommer til å motta noen topphyller-priser noen gang snart, har det uten tvil vunnet vår respekt, og da noen.
Hi-Fi Rush-anmeldelse (Xbox Series X|S)
Ikke rør den knappen!
Hi-Fi Rush er ikke eksplodert med innovasjoner eller noe som vil revolusjonere industrien, men det leverer det det sier på boksen: en latterlig underholdende rytme-basert rockopera som er både morsom og avhengig på beste måte. Og på den måten kan vi ikke klandre det.











