Anmeldelser
Gjennomgang av Colossal Cave (PS5, Xbox Series, Switch og PC)
Colossal Cave føles like gammel tid. Kanskje fordi det først kom ut da PC-er bare var en ting. Daterer så langt tilbake som 1976, tok det bare et par tiår for Roberta Williams å tenke “Hey, Colossal Cave kunne gjøre med en remake.” Det er en god del lesere her som kanskje ikke husker det første spillet. Alt du trenger å vite er at det forårsaket en stor stir i spillindustrien. 1976-utgaven av Colossal Cave våget å introdusere spillers interaksjon med spill, et konsept som i dag ser ut som en hverdags ting.
Tillatt, Colossal Cave kom bare så langt som å bruke tekst til å illustrere konsepter og ta imot kommandoer fra spillere. Heldigvis er 2023-utgaven av Colossal Cave remake her for å snu tidevannet på forgjengeren. Den har til hensikt å bruke hele sfæren av moderne teknologi og forsøke å bringe retro-gaming tilbake til live. Lurer på om det nye spillet oppnår hva det setter ut til å gjøre? Følg med på denne “god, dårlig og stygg” (hvis noen) Colossal Cave-gjennomgang, skal du?
Hva er Colossal Cave?
Du kanskje allerede kjenner 1976-klassikeren teksteventyrspill med samme navn. Eller kanskje 1980-års remake som fortsatt forårsaker en stir i spill. Men hvis du ikke gjør det, er 2023-utgaven av Colossal Cave enda et forsøk på å gjenskape den titulerende Colossal Cave med sine meandrerende labyrinter og huler som tjener som hindringer for din fremgang. I tillegg til fysiske barrierer, Colossal Cave har fiender som troll, bjørner, slanger, dverger (syv, selvfølgelig) og pirater som ønsker deg død.
For å hjelpe deg på din oppdrag, dukker tekstpusler opp, som hinte mot et objekt du kunne samle eller hvor du kan finne skatter som du må returnere til et hus på begynnelsen av spillet. Overhodet, er det et spill som gifter oppdagelse, pusler, og tilfeldighet inn i ett fullstendig eventyr.
Ut med det gamle…

Å prøve å lage en remake av en gammel klassiker kan gå begge veier. På den ene siden, har spillere vokst fra det gamle. Så mange år har passert som hver har katapultert spill til nye høyder. Ja, du kanskje minnes om de gamle dagene, men det er ganske debattert om noen ville ønske å tilbringe mer enn noen få timer på et tekstbasert eventyrspill fra 1976.
Heldigvis, Colossal Cave introduserer oppdaterte grafikker til remaken. Nå, det er interessant; et grafisk eventyrspill er “det” nå. Colossal Cave er nå et fullstendig tredimensjonalt spill. Teksten fra før er nå transformert til noe du faktisk kan se (i stedet for å visualisere).
Men, la oss ikke lure oss selv til å tro at grafikken alene vil være nok. Spesielt når det finnes en mengde spill nå med åndeløse visuelle effekter, du føler deg faktisk transportert inn i en verden forskjellig fra din egen. Og, i den sammenhengen, Colossal Cave faller kort. Grafikken, selv om den er i 3D, føles ikke på linje med hva dagens spillhårdware er i stand til å levere. Det er lavt, med den lave budsjetteringen til remaken som tydeligvis sprer seg.
Det minste

Det blir verre. Den eneste endringen remaken mottar er renderingen av den opprinnelige teksten til grafikk. Ellers forblir alle andre aspekter av spillmekanikken eksakt det samme.
I tilbakeblikk, var det opprinnelige teksteventyrspillet så innbydende og kreativt. Så, kanskje det gjør mening å fortsatt ønske å ha det lest eksakt som før av en valgfri forteller. Men, 2023-utgaven av Colossal Cave synes nå å overgjøre på den opprinnelige suksessen.
Med den eneste store forskjellen være transformasjonen av tekst til grafikk, er det ganske skuffende når den nye omgivelsen føles vanskelig å navigere. Det føles som om du må stole på fortellingen for å finne bestemte objekter eller i det minste få en hint om hvor de kan være.
Ellers, vil bare å bruke visuell informasjon ikke føre deg noe sted. Visuell informasjon er ikke nyttig, bakgrunnsdetaljene er uriktige, og den totale omgivelsen er ikke nær så behagelig å se på.
Ord for ord, spill for spill

I det opprinnelige spillet, var spillmekanismer som øyeblikkelig død og labyrinter som ikke førte noen sted vanlige. Dette er å forvente, spesielt siden gammel skole-spill var notorisk for det. Men tider har forandret seg.
Med mindre det er et Souls-liknende spill, hvor selv Souls-liknende spill har en måte å komme ut av puslespill og vanskelige boss-kamper, bør elementer som øyeblikkelig død og labyrinter som ikke fører noen sted bare være en ting av fortiden. Dessverre, Colossal Cave lykkes ikke å jerne ut noen av denne irriterende, foreldede spillmekanikken.
Du vil finne dverger som hopper ut av bakken uten varsel og dreper deg. Eller, frustrerende labyrinter som, merkelig nok, ble pekt ut av fans før remaken ble laget.
Hvis det fungerer, fungerer det

Jeg er ikke, på noen måte, en talsperson for remaker som dekonstruerer sine forgjengere og skaper noe helt nytt. Hey, hvis det fungerer, fungerer det. Dette er spesielt sant for det opprinnelige puslespillet, som raskt steg til prominens som en nøkkelinfluenser i puslespillene vi kjenner i dag.
Mest av alt, Colossal Cave mestrer kunsten å spille med ord. Det er ikke bare en instruksjonsmanual om hvor du skal gå og hva du skal gjøre. I stedet, infuserer spillmekanikken følelse og tenkning inn i å løse puslene, og holder deg engasjert gjennom hele spillet. En fin del av det opprinnelige er tilfeldighet og bedrag, som for eksempel den frustrerende øyeblikkelige døden som ikke er din skyld, men oh well.
Selv om, Colossal Cave’s oppskrift kommer fra en år-gammel opplevelse. Det er ingenting nytt. Ingenting vi ikke allerede har sett. Derfor blir Colossal Cave sin egen verste fiende, med remaken som sliter med å finne sin plass i 2023.
Nedover vi går

Jeg føler at hvis det var mer å tenke over i det nye spillet, ville det vært lettere å være tilgivende overfor å forstyrre grafikken. Men det er mer kopier-og-lim inn spillmekanikken som kanskje er en enda verre ting å gjøre i dagens alder enn å underbetale grafikken. På den andre siden, lagde Roberta Williams Colossal Cave 3D med intensjonen av å kappe til en bestemt gruppe spillere.
Så, hvis du er nysgjerrig på fortiden, vil du være glad for å vite Colossal Cave ser ut, føles og spiller gammelt. Det er akkurat måten å finne ut hva pusle-eventyr er på. Det kan være morsomt for noen spillere å dykke dypt inn i de forhistoriske opprinnelsene til pusle-eventyrspill. Du opplever også gamle spillmekanismer som å bli fanget et sted uten noen forklaring på hvordan du kan komme ut av det. Til slutt, hva fungerer, er bare å prøve og prøve igjen.
Pluss, du kan også finne glede i å forskere Roberta Williams’ karriere, når hun var en berømt utvikler som lagde spill som Sierra On-Line på 80-tallet.
Dom

Det er ingen hemmelighet at Colossal Cave er et fantastisk spill. Bare ved å stamme fra en klassisk teksteventyr, Colossal Cave blir et verdifullt spill å sjekke ut. Men, retro mot moderne spill-debatten ender ofte på en måte, at retro-spill er en stor konkurrent, sant, men bare fokusert på sin egen tid.
Så mange år har passert siden da, og teknologien har nådd slike store høyder at det er vanskelig å sitte gjennom et spill som ikke fullt ut nyttiggjør seg av hårdvarens muligheter i dag. I den sammenhengen, Colossal Cave forblir et godt remake bare basert på forgjengerens suksess.
Fortellingen er veldig innbydende og kreativ. Den inneholder ikke bare tilfeldighet, men også bedrag. Flere vendinger og svinger dukker opp, både bokstavelig og figurativt. Overhodet, er det et dypt pusle-eventyr som går langt utover ren instruksjonsbasert spill.
Men, mens Colossal Cave’s spillinnovasjon fungerer til dens fordel, er det også årsaken til dens underprestasjon. Tilfeldig genererte labyrinter er en krydder av moro. Men det betyr også å løpe inn i flere labyrinter som ikke fører noen sted. Pluss, dverger som kommer ut av tilfeldige områder og kaster en kniv på deg, betyr øyeblikkelig død og aggressivt spill som kan være urettferdig for noen.
Dette er en vanskelig en. Noen vil finne det charmende at det nye spillet refererer til ett av de første og mest suksessfulle teksteventyrspillene gjennom alle tider. Det er definitivt spennende å se den en gang tekstbaserte fortellingen fullstendig renderet i 3D-huler rundt deg. Men, grafikken er ikke nær moderne standard.
Når man sammenligner det opprinnelige med remaken, er arbeidet som er lagt i utviklingen av hver enkelt ikke på linje. Så, som en selvstendig inngang, Colossal Cave sammenlignes den med noen av dagens beste eventyr-utgivelser? Nei, ikke engang nær. Men som en måte å minnes på fortiden? Ja, veldig mye så.
Ekstrakt: En klassisk eventyr, omskapt fra 1970-årene
Jeg vil bryte isen og gå rett til å si Colossal Cave er ikke nær det du kan forvente i 2023. Snarere er det et klassisk eventyr omskapt fra en 1976-pioner innen sjangeren. Det var utviklerens intensjon å våke nostalgi, over alt. Så, grafikken vil føles foreldet. Spillmekanikken vil føles eksakt det samme som i 1976-utgaven av Colossal Cave. Selv noen av problemene du kanskje opplevde, som øyeblikkelig død og labyrinter som ikke fører noen sted, vil dukke opp i remaken. Det betyr ikke at remaken er fullstendig nyttig, nei. Colossal Cave 3D tjener som en nostalgisk påminnelse om hvor langt pusle-eventyr har kommet. Og grunnen til at remaken føles, ser ut og spiller gammelt er at det er akkurat hva utvikleren satte ut til å gjøre.
Gjennomgang av Colossal Cave (PS5, Xbox Series, Switch og PC)
A Classic Adventure, Re-Imagined from the 1970s
En klassisk eventyr, omskapt fra 1970-årene