Anmeldelser
Gore Doctor Review (PC)
Det er ikke nødvendig å si det, men jeg ventet ikke å være vitne til solskinn og regnbuer når jeg skulle ned i den forvridde labyrinten av Gore Doctor. Med en tittel som den, visste jeg at hvis jeg ikke hadde magen til groteske skrekkscener og barbariske torturinstrumenter, ville jeg kanskje ikke ha kunnet nyte det. For full åpenhet, har jeg ikke magen til det; jeg tolererer det — liknende hvordan jeg bare aksepterer liknende ting som SAW, Hostel eller Terrifier, for den saks skyld. Men, for å gi et endelig svar for din egen underholdning, tenkte jeg å kaste forsiktighet til vinden og dyppe tåspissene mine i dens forurenede blod- og beinpøler for, du vet, forskning. Jeg kan ikke si at jeg ville være et instrument i en forvridde leges uværige innretning, men, der du har det — jeg var. Takk, Salient Games.
Fra det øyeblikket du dykker inn i de tåkete korridorene av Gore Doctor, blir det generelle estetiske uttrykket i spillet overveldende tydelig: det er ikke ditt vanlige survival-skrekkspill, men heller et gore-sentrert kunstverk som feirer tankeløs vold og tvilsomme middelalderpraksiser. Det er en kjærlighetsbreve til John Kramer, det er hva jeg mener, i tilfelle det ikke er uvanlig for drapere i grisekostymer å slakte deg med sagblader, eller avkappede lemmer som er lenket til kjeder og tarm som henger fra taket. Gore Doctor har alt av det, noe som selvsagt illustrerer poenget at dette ikke er et spill, per se, men en årsak til å fremme kontroversielle ideer, og dermed en unnskyldning for å presse grensene for moderne skrekk til sykdomsfremkallende nye høyder. Kudos, antar jeg?
Så, er det faktisk verdt å spille? Eller en bedre spørsmål ville være, holder det lys for sine lærebøker-fiender? La oss snakke.
Oh, barbariet!

I motsetning til hva tittelen antyder, var den såkalte Gore Doctor ikke alltid en sadistisk praktiker; faktisk var labyrinten du utforsker en gang hjemmet til revolusjonerende medisinsk forskning, og ikke å nevne et håpepunkt i tankene til sine pasienter. Men tiden har siden endret seg, og den nevnte legen har glidd inn i en ganske mørk tilstand av nei — en av dem som stammer fra den uheldige skjebnen til hans tidligere kone — og har derfor tatt den ultimate beslutningen om å forvandle institusjonen til noe av en annen, mer grusom natur. Dette er, dessverre, der du begynner din reise — i kloakken som nå er hjemmet til noen av verdens mest barbariske innretninger og medisinske redskaper, og på utkikk etter en utgangspunkt som ikke krever et offer for å lage en nøkkel.
Gore Doctor spilles ut som mange survival-skrekkspill, i det faktum at dine primære mål enten henger sammen med å utforske de uhyggelige korridorene i det medisinske institusjonen, eller å løse relativt enkle, om enn noe mundane, puslespill som ikke strekker seg langt utover grunnleggende. Det er en del kamp, også, selv om disse oppgavene ikke er fullt ut arbeidet ut; tilfelle punkt, du kan skaffe deg basis-nærkampvåpen, men de krever ikke mye innputt for å bli brukt ute på feltet. For å kutte en lang historie kort, du treffer ting — mye, men å gjøre slike ting legger ikke nødvendigvis til den totale opplevelsen. Bortsett fra det, handler oppgavene hovedsakelig om å gå på tå mellom områder, og å søke etter nye måter å fremme på, enten det er gjennom et enkelt puslespill som å matche radiobølger på en panel, eller å bruke verktøy A til å knuse dør B, og så videre.
Shock Horror

Det er ganske enkelt utbrodert i svart og hvitt på dette punktet, men hvis du er typen person som blir litt kvalm når en dråpe blod dekker skjermen, så er du sannsynligvis gått til å hate — og jeg mener hate nesten alt som Gore Doctors bader i. Enkelt uttrykt, dens temaer er ikke for de svake av hjerte, da du vil komme til å innse nesten umiddelbart når du setter foten inn i de ominøse kamrene i undergrunnsanlegget. Dets visuelle, mens en litt hakket og foreldet, tenderer å prioritere tankeløs blodutgytelse over noe annet — noe som er passende, gitt at blod, bein og råtnende kjøtt i stor grad er hva som utgjør hele estetiske uttrykket det forsøker å adoptere. Det er ikke helt på samme bølgelengde som Scorn, men det forsøker å matche samme vibber som, si, Saw: The Video Game, eller kanskje sogar Manhunt.
Når det gjelder Saw: The Video Game, Gore Doctor er, for mangelen av en bedre sammenligning, en direkte kopi av det — og på flere måter enn en, hvis du kan tro det. Fra dens skitne setting til dens mengde upassende, gore-obsedderte mekanismer og feller, gjemmer spillet ikke det faktum at det er en ivrig fan av Twisted Pictures, og heller ikke gjør det noen stor innsats for å avvike fra sin originale manus eller design, heller. Og det er akkurat hva det maler seg som: en kjærlighetsbreve til kunsten av sjokkverdi — en verdsettelse som, mens høyt kontroversiell i deler, er nok til å få folk til å snakke, for bedre eller verre.
Du kan ikke overleve

Det er noen problemer med Gore Doctor, en av dem er spillets kampmekanismer. Jeg er ikke i stand til å si at de er dårlige eller noe, men på ingen måte form eller uttrykk er de noe å brage om. Skytingen, for eksempel, er usedvanlig mismatchet og grenser til latterlig, og på ingen tidspunkt forsøker den å etterligne de grunnleggende mekanismene til et fullstendig skytespill. Men, det er ikke et skytespill; det er et eksperimentelt kunstverk som omfatter en mengde sjangere, bare en av dem bærer noen form for kunstnerisk verdi, og det, ikke overraskende, er atmosfæren — en vel-orkestrert palett av foruroligende lydeffekter, skrik og innkapslet ekko. Jeg er ikke i stand til å klandre noen av det, fordi ærlig talt, spillet er ganske creepy, og det taler ofte volum i verden av skrekk, forvisst.
Den karakteristiske AI er en annen historie helt. Jeg ville lyve hvis jeg sa jeg var imponert over det, eller til og med i stand til å ignorere det. Etter å ha sagt det, visste jeg hva jeg skulle forvente meg, så jeg var i stand til å se bort fra vegghuggende drapere og paragliding uanimerte objekter, fordi jeg visste alt for godt at det var et uavhengig spill, og dermed et prosjekt med langt færre ressurser og verktøy å jobbe med. Likevel var det ofte vanskelig å oppleve “skrekken” av å være offer i en maske-bærende morderens dødsspill — spesielt når jeg tilbrakte mer tid med å le av deres desperate forsøk på å lande et treff i hele motsatt retning for umpte gangen. Var jeg lammet av frykt for at det skulle kunne drepe meg? Ikke engang i nærheten, nei — men jeg beundret deres besluttsomhet likevel.
Dom

Jeg kan ikke si jeg var overrasket over å se et så tykt lag av gore mellom konturene av Gore Doctor, hva med det praktisk talt beror på det til å fremheve sine mangler. Med det sagt, kunne jeg ikke bestemme meg for om det var nok, eller om det var en litt ensidig og ultimate overkompensering for mangelen på historiefortelling og spillmekanismer. Som det gamle ordspråket sier, kan du aldri ha for mye av en ting. Vel, det viser seg at, du vet, du kan — og jeg tror det er der Gore Doctor taper seg. Visst nok, det vil bade i gore-teatriske og forferdelige bilder, men det kommer et punkt hvor det ikke ser ut til å vite hva det ellers vil ha enn det.
For protokollen, Gore Doctor er ikke et dårlig spill; det er et uavhengig spill, og derfor en milepæl som er verdig å feire, uansett om det er fullt spillbart, eller til og med det minste biten gøy, for den saks skyld. På den noten, ville jeg personlig nærme meg det med en viss grad av forsiktighet, fordi det ikke er sannsynlig å forbløffe deg, så å si, men heller vokse den indre morbid nysgjerrigheten som uten tvil hviler over din skulder. Og hvis det er den type ting du er ute etter, så ærlig talt, trenger du ikke å se lenger enn dette.
Gore Doctor Review (PC)
Det er bestandig blodig!
Hvis det er ren sjokkverdi du er ute etter, så trenger du ikke å skye deg vekk fra Gore Doctor og dens ganske begrensede palett av spill-elementer. Det er ikke et flott spill på noen måte, men det tjener sitt formål som et rom for tankeløs barbari — så vi gir kreditt der det er fortjent.