Anmeldelser

Gore Doctor-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Carnival enemy (Gore Doctor)

Det er ikke nødvendig å si, men jeg forventet ikke å se solskinn og regnbuer når jeg skulle dykke ned i den forvridde labyrinten av Gore Doctor. Med en tittel som denne, visste jeg at hvis jeg ikke hadde magen til å tåle grusomme skrekk og barbariske torturinstrumenter, ville jeg kanskje ikke kunne nyte det. For full åpenhet, har jeg ikke magen til det; jeg tåler det — liknende hvordan jeg bare tåler liknende filmer som SAW, Hostel eller Terrifier, for øvrig. Men, for å gi et endelig svar for din egen underholdning, tenkte jeg å kaste forsiktighet til vinden og dykke mine tær i dens forurensede bassenger av blod og bein for, du vet, forskning. Jeg kan ikke si at jeg ville være et instrument i en forvirret leges umenneskelige innretning, men, der er det — jeg var. Takk, Salient Games.

Fra øyeblikket du dykker inn i de uklare korridorene av Gore Doctor, blir det generelle estetiske uttrykket i spillet mer enn tydelig: det er ikke ditt vanlige overlevelsesskrekkspill, men heller et gore-sentrert kunstverk som feirer mindre betydningfull vold og tvilsom middelalderpraksis. Det er en kjærlighetsbrev til John Kramer, det er hva jeg mener, i det at det ikke er uvanlig for drapere i grisekostymer å myrde deg med motorsager, eller avkappede lemmer som er lenket til kjeder og tarm som henger fra taket. Gore Doctor har alt av det, hvilket illustrerer poenget at dette ikke er et spill, per se, men en årsak til kontroversielle ideer, og derfor en unnskyldning for å pushe grensene for moderne skrekk til sykdomsfremkallende nye høyder. Kudos, antar jeg?

Så, er det faktisk verdt å spille? Eller en bedre spørsmål ville være, holder det lys for sine lærebøker-fiender? La oss snakke.

Oh, den barbariet!

Clown-figur (Gore Doctor)

I motsetning til hva tittelen antyder, var den såkalte Gore Doctor ikke alltid en sadistisk utøver; faktisk var labyrinten du utforsker en gang hjemmet til revolusjonerende medisinsk forskning, og ikke å nevne et håpepunkt i tankene til sine pasienter. Men tiden har siden endret seg, og den nevnte legen har glidd inn i en ganske mørk tilstand av nei — en av dem som stammer fra den uheldige skjebnen til hans tidligere kone — og har derfor tatt den ultimate beslutningen om å forvandle institusjonen til noe av en annen, mer grusom natur. Dette er, dessverre, der du begynner din reise — i kloakken som nå er hjemmet til noen av verdens mest barbariske innretninger og medisinske redskaper, og på utkikk etter en utgangspunkt som ikke krever et offer for å lage en nøkkel.

Gore Doctor spilles ut som mange overlevelsesskrekkspill, i det at dine primære mål enten henger sammen med å utforske de uhyggelige korridorene av det medisinske institusjonen, eller å løse relativt enkle, om enn noe mundane, puslespill som ikke strekker seg langt utover grunnleggende. Det er en del kamp, også, selv om disse oppgavene ikke er like utført; tilfelle punkt, du kan skaffe grunnleggende nærkampvåpen, men de krever ikke mye innputt for å bli brukt ute på feltet. For å kutte en lang historie kort, du slår ting — mye, men gjøre slike ting legger ikke nødvendigvis til den totale opplevelsen. Bortsett fra det, oppgaver hovedsakelig med å tippe mellom områder, og søke etter nye måter å fremme, enten det er gjennom et enkelt puslespill som å matche radiobølger på en panel, eller å bruke verktøy A til å knuse dør B, og så videre.

Shock Horror

Felle-gulv (Gore Doctor)

Det er ganske mye overdrevet i sort og hvitt på dette punktet, men hvis du er typen person som blir litt kvalm når en dråpe blod dekker skjermen, så er du sannsynligvis gått til å hate — og jeg mener hate nesten alt som Gore Doctors bader i. Enkelt sagt, dens temaer er ikke for de svake av hjerte, da du kommer til å innse nesten umiddelbart når du setter foten inn i de ominøse kamrene av undergrunnsanlegget. Dens visuelle effekter, mens en litt hakket og foreldet, tenderer å prioritere mindre betydningfull blodbad over alt annet — hvilket er passende, gitt at blod, bein og råtnende kjøtt i hovedsak er hva som utgjør hele estetiske uttrykket det søker å adoptere. Det er ikke akkurat på samme bølge som Scorn, men det gjør en innsats for å matche samme vibber som, si, Saw: The Video Game, eller kanskje selv Manhunt.

Når det gjelder Saw: The Video Game, Gore Doctor er, for mangelen på en bedre sammenligning, en direkte kopi av det — og på flere måter enn en, hvis du kan tro det. Fra dens skitne setting til dens mengde upassende, gore-obsedd mekanismer og feller, gjør spillet selv ikke skjuler det faktum at det er en ivrig fan av Twisted Pictures, og heller ikke gjør det noen stor innsats for å avvike fra sin opprinnelige manus eller design, heller. Og det er akkurat hva det maler seg selv som: en kjærlighetsbrev til kunsten av sjokkverdi — en verdi som, mens høyt kontroversiell i deler, er nok til å få folk til å snakke, for bedre eller verre.

Du kan ikke overleve

Fiende med grisekostyme (Gore Doctor)

Det er noen problemer med Gore Doctor, en av dem er spillets kampmekanismer. Jeg er ikke i stand til å si at de er dårlige eller noe, men på ingen måte form eller form, er de noe å skryte av. Skytingen, for eksempel, er usedvanlig mismatchet og grenser til latterlig, og på ingen tid søker det å etterligne de grunnleggende mekanismene til et fullstendig skytespill. Men så, er det ikke et skytespill; det er et eksperimentelt verk av “kunst” som omfatter en mengde sjangere, bare en av dem bærer noen form for kunstnerisk verdi, og det, uventet, er atmosfæren — en vel-orkestrert palett av forstyrrende lydeffekter, skrik og innkapslet ekko. Jeg er ikke i stand til å klandre noen av det, for ærlig talt, spillet er ganske creepy, og det taler ofte volum i verden av skrekk, for sikker.

Karakter-AI er en annen historie helt. Nå, jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg var imponert over det, eller selv i en posisjon til å ignorere det. Ettersom jeg visste hva jeg skulle inn i, var jeg sort av i stand til å se bort fra vegghuggende drapere og paragliding uanimerte objekter, for jeg visste alt for godt at det var et uavhengig spill, og derfor et prosjekt med langt færre ressurser og verktøy å jobbe med. Likevel var det ofte vanskelig å oppleve “skrekken” av å være offer i en maske-bærende morderens dødsspill — spesielt når jeg tilbrakte mer tid med å le av deres desperate forsøk på å lande et treff i fullstendig motsatt retning for umpteenth gang. Var jeg lammet av frykt for at det måtte ha drept meg? Ikke engang i nærheten, nei — men jeg beundret deres determinasjon likevel.

Dom

Felle-rom (Gore Doctor)

Jeg kan ikke si at jeg var overrasket over å se et så tykt lag av gore mellom konturene av Gore Doctor, hva med det praktisk talt setter sin lit til det for å pynte på sine mangler. Med det sagt, kunne jeg ikke bestemme meg for om det var nok, eller om det var en litt ensidig og ultimate overkompensasjon for mangelen på historiefortelling og spillmekanismer. Som det sies, kan du aldri ha for mye av en ting. Vel, det viser seg at, du vet, du kan — og jeg tror det er der Gore Doctor taper seg. Sikker nok vil det å feire i grusomme teatere og forferdelige bilder, men det kommer en tid når det ikke ser ut til å vite hva det ellers vil ha enn det.

For å være ærlig, er Gore Doctor ikke et dårlig spill; det er et uavhengig spill, og derfor en målestokk som er verdig å feire, uansett om det er fullstendig spillbart, eller selv det minste biten behagelig, for øvrig. På den måten ville jeg personlig nærme meg det med en viss forsiktighet, da det ikke er sannsynlig å forbløffe deg, så å si, men heller vokse den indre morbid nysgjerrigheten som uten tvil lurer over din skulder. Og hvis det er den typen ting du er ute etter, så ærlig talt, trenger du ikke å se lenger enn dette.

Gore Doctor-anmeldelse (PC)

Det er bestemt blodig!

Hvis det er bare sjokkverdi du er ute etter, så trenger du ærlig talt ikke å sky away fra tilbudene til Gore Doctor og dens ganske begrensede palett av spill-elementer. Det er ikke et flott spill på noen måte, men det tjener sin hensikt som et fartøy for mindre betydningfull barbari — så vi gir kreditt hvor det er fortjent.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.