Anmeldelser
Goodnight Universe-anmeldelse (PC)
Ta Among the Sleep ut av barnesengen for et øyeblik, og du burde komme til erkjennelsen av at toddler-basert “horror” er en ganske niche-kategori. Det er så niche, faktisk, at det knapt finnes noen posterbarn for å representere tanken om at babier også kan være helter i deres egne historier. Vi har, imidlertid, Goodnight Universe å tenke over—en førstepersons melk- og tankekontroll-erfaring som, lik Among the Sleep, har en liten som protagonist, og en tenåringssandkasse som verden. Det er ikke Among the Sleep — men det er like nære som vi kunne komme til det, minus, naturligvis, marerittene.
Goodnight Universe faller fra samme familietre som Nice Dream’s Before Your Eyes—en førstepersonsaffære som, lik den siste baby-sentriske bableren, baserer sin premisse rundt et tilsynelatende signatur-“kamera-basert kontrollsystem”. Forskjellen her, imidlertid, er at du har evnen til å manipulere verden som en seks måneder gammel baby. Et merkelig konsept, men vi skal gå med det.
Spillet bygger sine søyler rundt en ganske enkel idé: en baby som har evnen til å manipulere omgivelsene gjennom en kanal av tankekontroll-powers. Det også sentrerer sin plot rundt en tilsynelatende dysfunksjonell familie, og en ond teknologiselskap som ønsker å utnytte babyens kraft for sine egne tvilsomme formål. Det er litt mer til det enn det, men det er omtrent det.
Selv om kamera-kontrollert verden-manipulering ikke er et nytt konsept, er det ett som Nice Dream vet hvordan å tolke i Goodnight Universe, mer fra et barns perspektiv, tro det eller ei. Det er fortsatt litt merkelig, og det er ikke alltid like elegant som det kunne være. Det er, imidlertid, et system som føles merkelig invitende. Men, mer om det senere.
Mind Over Mother

Goodnight Universe setter deg i en seks måneder gammel babys vugge, som i et forsøk på å gjenopprette en forbindelse med en frakoblet familie, tilegner seg evnen til å manipulere tid og rom (vel, sort). Vilkåret her er at, med slike telekinetiske krefter som er sentrum for en ond teknologiselskaps suksess, noen dysfunksjonelle folk vil stoppe ved ingenting for å gjøre deg deres egen. Så, vi har vår plot: en kraft-bindende baby; en splittet familie; og en ond teknologiselskap som vil bøye seg bakover for å adoptere deg inn i deres fold. Igjen, et merkelig premisse — men en fungerende en, på den måten.
For å gi kreditt hvor kreditt tilhører, Goodnight Universe har virkelig fanget en god balanse mellom å være en engasjerende perspektiv-drevet erfaring og en emosjonelt-bindende fortelling om sorg og undring, brutte bånd og merkelige telekinetiske krefter. Igjen, konseptet er litt “der ute”, men måten det formidler sin beskjed er både intrigerende og mer-aktig. Og jeg antar at det er hva Goodnight Universe er, hvis noe: et eksperimentelt kunstverk som bygger på grunnlag av Before Your Eyes’ signatur-mekanikker og tør å være modig. Det er poetisk, på måter.
La det bli sagt at, mens hoved spill-elementene er, til en viss grad, en utvidet versjon av Before Your Eyes’ blunking-system, er plottet av en helt annen type. Det er hjertelig, emosjonelt, og å være ærlig, en berg-og-dal-bane av hendelser som du ikke trenger en bachelorgrad for å forstå. For å legge til, kan du se mengden kjærlighet og oppmerksomhet Nice Dream har helliget til sin fullføring. Det er noe som, i all ærlighet, du ikke ofte får sjansen til å vitne i et håndlagt indie-spill.
With Great Power…

Mens Goodnight Universe er mer en historie-drevet erfaring enn et fullstendig spill, har det en mengde interaktiv fortelling og avgjørende vendepunkter, med hver piton i historien som gir en frisk måte å legge til ekstra kontekst til de underliggende temaene og karakterenes involvering med protagonist. Og det er en god del dybde her, også, med de innebygde telekinetiske evnene som lar deg muligheten til å interagere med omgivelsene og manipulere forskjellige barne-dioramaer. Det er søtt, intuitivt, og over alt, en mengde moro å se utvikle seg fra et ungt perspektiv.
I den korte tiden jeg tilbrakte med Goodnight Universe, var jeg heldig nok ikke å møte noen spill-ødeleggende feil eller audiovisuelle feil. Og det er bra fordi, for et spill som prioriterer sin historie, er det siste du ønsker å møte en mengde dårlig optimerte funksjoner og grafiske feil som forurenser en ellers god erfaring. Heldigvis, imidlertid, er det ikke tilfelle her, og jeg er begeistret for det, virkelig.
Alt i alt er det et godt spill å tygge på her, samt en genuint underholdende historie som er både emosjonelt riktig og full av mange ømme øyeblikk og karakterutvikling. Telekinese-evnene gjør også for fantastiske spill-mekanikker, og de fungerer også utmerket med den valgte settingen og temaet. Er det et perfekt spill? Nei. Imidlertid er det et kunstverk som pakker en hel del punch og trekker på alle riktige hjerte-strenger. Kanskje er det nok.
Verdict

Goodnight Universe utvikler et godt konsept som blør Nice Dreams kamera-drevne signatur. Det berører også et nisje-aspekt av et konsept som, ærlig talt, ikke får nok oppmerksomhet i første-persons-eventyr. Det viser seg at babier gjør for solide helter. Kudos, da, til Nice Dream for å kunne illustrere den fakten gjennom sin egen fengende linse og en ganske engasjerende plot.
La det bli sagt kort og godt, hvis det er en hybrid av Among the Sleep møter Beyond: Two Souls med en antyding av What Remains of Edith Finch som pirker din fantasi, så burde Goodnight Universe gjøre for en passende valg for å hjelpe å klø en ganske nisje-kløe din. Det er et merkelig midtpunkt som gjør en mengde ting riktig, selv om ikke nok til å appellere til hele barnehagen, jeg innrømmer. Imidlertid, hvis det er noe annet du ønsker å omfavne, så burde du absolutt gi denne universet en sjanse til å nå supernova før du gir det den kalde skulderen.
Goodnight Universe-anmeldelse (PC)
Baby Blues
Goodnight Universe finner en god balanse mellom å være en immersiv telekinese-sentrert erfaring og en emosjonelt harrowende historie-drevet fortelling. Det gjør ikke alt riktig, men det gjør nok til å gi deg noe å skrive om.











