Anmeldelser

Så lenge du er her Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Character admiring outside view from bedroom

Et liv uten minne er en bitter reise; hjernen forlater deg, men gleden av å være vitne til ting, ofte for første gang, blir en kraftig kraft som bedøver det fluktuerte følelsen av å miste kontroll over fortiden. I As Long As You’re Here, finnes slike emosjoner i en kort fortelling om sorg og smerte, psykisk forlating og flyktig håp.

Takket være et lite team med en enorm mengde hjerte og en personlig tilknytning til Alzheimer, bringer As Long As You’re Here en enkel, men hjertelig beskjed til overflaten – en beskjed om medfølelse og den ustoppelege kraften som binder to mennesker sammen, til tross for alle odds som er imot dem. Det snakker om sorg og ensomhet, uerstattelige bånd og hellige arvegods av en slektning type. Og selv om det ikke nødvendigvis blir værende for å formidle mer enn det, stiller det alle riktige spørsmål i den korte tiden det tar spotlightet. Det er bare et flyktig øyeblikk, og ett som, ærlig talt, trekker på alle riktige hjertestrengene.

I hjertet av As Long As You’re Here ligger en kort interaktiv roman som tar mye av sin inspirasjon fra liknende A Memoir Blue og What Remains of Edith Finch. Lignende i design, tar det deg med på en kort, men provokerende reise gjennom den spredte rutinen til en Alzheimer-ofre som, i et forsøk på å gjenopprette kontakten med sin fortid, omfavner verden gjennom en ustabil linse – en underbevisst ramme som forteller henne om en avdød bror og deres tidligere forhold. Det spinner denne tråden, og det inviterer oss til å høre det ut. Det minser ikke ord; det forteller det som det er, uten å snu rundt den bitre smaken av en så forferdelig sykdom og dens konsekvenser.

Minner fra gamle dager

Karakterer diskuterer Elisabeth

Spillet utvikler seg i en lignende format som A Memoir Blue, med tråder av dialog, boblende minner og invasive tanker som spiller en nøkkelrolle i dens naturlige fremgang. Spillmessig, det ber ikke mye av deg, bortsett fra å av og til høyde en prompt eller engasjere i en enkel samtale mens en underliggende fortelling svever og flyter i et forsøk på å kulminere i en hjertelig klimaks. Det er ikke et svært spill på noen måte, og, ærlig talt, er det et som du kan svepe under teppet i en enkelt sitting. What’s more, det gir deg ikke mye å returnere til når den siste tråden har blitt koblet til den overordnede cortex. Det forteller en kort historie, og det lar deg med en overflod av emosjoner, ingenting mer, ingenting mindre.

For å gjenta, As Long As You’re Here er ikke det mest teknisk avanserte interaktive spillet i bøkene, for det mangler de omfattende funksjonene og promptene, mini-spillene og paddingen for å bli betraktet som ett. Likevel, det finnes denne lille kjernen om det som gjør deg til å undre – en liten, men noe viktig midtpunkt som, selv om det ikke alltid er lett å se, er en behagelig overraskelse når du noen gang kommer til å voks det. Det varer ikke lenge, men det er en liten del av hva som gjør As Long As You’re Here enda mer spesiell: det faktum at det ikke overholder sin velkommen, men likevel klarer å gjøre nok til å gjøre et stort inntrykk. Og for å være ærlig, det er en høy ordre som, ærlig talt, <em"hundrevis, hvis ikke tusenvis av andre indie-spill har ofte feilet å tolke over årene.

En memoar for alle tidene

Karakter strikking under snøfall

Mens det uten tvil ikke er noen ignorerende av de få løse ender og mekaniske feil som As Long As You’re Here har, er spillet selv, som er så kort, ikke overskygget med så mange feil. Igjen, det er en relativt tekstbok-tale som ikke lar mye rom for feil. Og så, mens det kan ha noen ru kanter og noen wonky detaljer her og der, gjør det, i all rettferdighet, en fullstendig bilde som lar deg undersøke det uten å måtte justere noen store detaljer. Det ser ikke fantastisk ut, og det faller kort av et standard kunstverk. Likevel, det er historien det forteller, og viktigere, den endelige beskjeden det lar deg med før det setter av i solnedgangen.

Kunststilen er noe som fortjener å bli priset her. Virkelig, mens spillet mangler dybde i sine valgte interaktive spill-elementer, gir det en ren og overbevisende visuell opplevelse som ligner på mange familiære estetikk; mannekeng-uttrykkene; den varme atmosfæren; den elskelige boble-fonten og pastell-fargen. Det er nok å si her at, spill bortsett, As Long As You’re Here har en enorm mengde å tilby i sin fortelling og verdensbygging, sin karakterutvikling og sin evne til å kaste lys over et forferdelig emne på en overraskende fordøyelig måte. Vel gjort på den fronten.

Dom

Karakter dialogvalg

As Long As You’re Here gjør en emosjonell ode til en forferdelig sykdom med sin berørende fortelling og naturlige evne til å voks konseptet om sin egen dødelighet. Det er et kort spill som, ærlig talt, fortsatt lar mye å ønske, med mangelen på materiale og post-spill-opplevelser som det passerer for å fokusere på sin relativt korte, men meningsfulle reise. Det er en skam, men, gitt emnet og den generelle komposisjonen av dens verden, er det et passende valg likevel, og ett som, ærlig talt, jeg kan appreciere.

For å kutte en lang historie kort, nei, As Long As You’re Here er ikke det beste eksempelet på interaktive visuelle romaner; det er et kort, enkelt og så søtt hyllest fra et studio som har lite mer enn en historie å fortelle og, viktigere, en beskjed å formidle til sin publikum. Med andre ord, hvis du er ute etter å grave hodet ditt i en rik og omfattende RPG med alle hallmarks-trimmingene, da er du sannsynligvis å bli skuffet over retningen som As Long As You’re Here velger å ta. Hvis, derimot, du er lett påvirket av emosjonelle plot-punkter og moralske slag, da bør du definitivt vurdere å plugge inn i dette hjertelige indie-spillet neste gang du er ute etter å miste deg selv i en god historie.

Så lenge du er her Anmeldelse (PC)

En Cruel Mistress

As Long As You’re Here gjør en emosjonell ode til en forferdelig sykdom med sin berørende fortelling og naturlige evne til å voks konseptet om sin egen dødelighet. Det er et kort spill som, ærlig talt, fortsatt lar mye å ønske, med mangelen på materiale og post-spill-opplevelser som det passerer for å fokusere på sin relativt korte, men meningsfulle reise. Det er en skam, men, gitt emnet og den generelle komposisjonen av dens verden, er det et passende valg likevel, og ett som, ærlig talt, jeg kan appreciere.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, så holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller skrape Game Pass for alle sine glemte indie‑spill.