Anmeldelser

Furnish Master-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Furnish Master Promotional Art

Hei, ivrige interiørdesignere — det er et nytt møbelprosjekt på tavlen, og det bringer sine egne åpne rom og dekorhjul til døren din. Furnish Master har nettopp landet på PC, og det kommer med gaver: en koselig estetikk, og ikke å forgette en skattkiste av tilpassbare komponenter og alle ting Feng Shui. Så, hvis du søker etter å pivotere inn i noe som vil gi deg friheten til å strekke ut dine kreative ferdigheter i noen timer, så må du koke en fersk kopp kaffe og ta ut brosteinene — Alex Blintsovs nyopprettede verden er klar til å gå under hammeren.

Liksom en solid del av møbelarrangeringsspill, er målet med Furnish Master å fylle ut de bare benene på tomme hjem og komplekser på en ordentlig måte. Med et enormt utvalg av settstykker å velge fra, samt en hel hjul av tilpassbare fargeskjemaer og andre tilbehør, må spillerne jobbe for å opprettholde kvaliteten på designene i hver eiendom i byen — en oppgave som innebærer å lage en omfattende samling av blåkopier, og å skaffe luksuriøse materialer for å gjøre støvete boliger skinnende og pop under rampelyset.

Det går uten å si på dette punktet, men hvis du er typen person som kan få en kick ut av å gå gjennom arkitekttegninger og finne på nye måter å pynte dem opp med dine egne indre liste over fluktuerende ideer, så er det en god sjanse at du vil finne Furnish Master til din smak. For å gi litt mer informasjon om det, så skal vi gå tilbake et par hakk. Her er Furnish Master, i en nøtt…

Pivot!

Soverom (Furnish Master)

Furnish Master har to moduser for deg å grave gjennom: Historie-modus, en episodisk serie hvor du svinger fra ett sted til et annet, samtidig som du tjener en fortjeneste på dine renovasjoner; og Sandkasse-modus, en tilpasset scenario hvor du tar fullt utbytte av hver enkelt verktøy og settstykker i kurven for å bygge og designe dine egne drømmehjem. Uansett modus, så kaster begge kampanjene opp samme tråd av mål som du må fullføre, med hovedmålet å pynte opp hver rom med møbler og tema-egnet komponenter, og å essensielt justere fargene, teksturene og stilene for å tilpasse designet.

Furnish Master er usedvanlig enkelt å spille, siden det i stor grad handler om å velge elementer fra en katalog, og å legge til dine egne tilpassede funksjoner før du sementerer dem inn i blåkopien av ett av flere steder. Tenk The Sims, eller Unpacking, for å få en omtrentlig ide om hva det prøver å omfatte. Dette er, i kort, den grunnleggende oppsettet for hver kapittel i Historie-modus: motta et relativt skittent eller tomt område, og utvikle det til noe mer hjemlig for klienten.

Hvis du kan huske The Sims (PlayStation 2-versjonen av originalen, det vil si), og dens innledende nivåer, så vil du sannsynligvis huske noen av målene som måtte fullføres for å gå videre til neste eiendom. Hvis vi har tapt deg, så bare vite dette: det var en fest som ble litt for mye, og i etterkant av en uhelbredelig bakrus, en lat romkamerat som bare ba om å rydde opp og returnere hjemmet til sin tidligere herlighet. Vel, det er samme grunnleggende oppsett her.

Room for More

Stue (Furnish Master)

Etter å ha brukt en god del tid på å rydde opp pizza-biter og børste noen flasker under teppet, blir verden snart din perle, og tanken på å bli en fullverdig interiørdekoratør blir en forbløffende realitet. Men det er en felle: ikke alle kunder vil ha et koselig rom å kalle sitt eget; noen av dem vil kjøpe dine tjenester for andre praktiske prosjekter — å linje opp dominobrikker for å knuse dem, å montere jernbanespor eller å blande rør, for å nevne noen. Og så, mens de fleste av dine kunder vil trenge en god gammeldags oppussing, så er det noen få som krever litt mer omsorg, og mange av disse forespørslene oversettes til små pusleoppgaver som går litt utenfor ren møbelallokering.

Som du vil komme til å lære relativt tidlig, ligger nøkkel til å være en suksessfull designer i din evne til å tilpasse deg klientens stadig skiftende ønsker. Det er en ting å kunne bygge og utvide et studie, men hvis du mangler ambisjonen til å utvide deg inn i nye felt, så vil du bare ende opp med å skyte deg selv i foten. Nei, for å lykkes i denne bestemte linjen, må du være villig til å forvente det uventede, og alltid rulle med slagene, uansett omstendighetene.

Det er en litt blandet sekk, med en solid del av kapitlene som handler om å utstyre kontorer, hjem og butikker, og den andre delen som handler om rare jobber og tvilsomt plasserte pusleoppgaver. På den ene siden, så er det mange overraskelser ågrave i, de fleste av dem relativt enkle og uten uoverkommelige hinder, mens på den andre siden, så er det noen forvirrende biter som krever litt mer tid og anstrengelse for å fullføre.

Spread Your Wings

Stue (Furnish Master)

Ikke ta feil, mange av pusleoppgavene er morsomme å jobbe med, spesielt de som inviterer deg til å slippe løs din indre kreativitet og sette inn dine egne ideer i løsningen. Men det er andre, som dominoeffekten, som ikke nødvendigvis passer med den koselige estetikken som spillet tilbringer de første timene med å forme. Av og til, fant jeg meg selv komfortabel, vitende at jeg hadde all tid i verden til å gjøre noe med verktøyene jeg hadde til rådighet for et brød-og-smør-renovasjonsprosjekt. Men det var øyeblikk under den kampanjen hvor den følelsen av å være komfortabel raskt forsvant og innførte nye byger av følelser — frustrasjon, å være en av dem.

Takk og lov, så var Sandkasse-modus alltid der for å gi meg litt nødvendig pause — selv når kampanjen gikk glatt og det var lite eller ingen problemer med forespørslene. Og det var der, badende i en tilsynelatende ubegrenset rikdom av kosmetikk og dekor, at jeg var i stand til å låse opp en stor del av mine indre funksjoner og male dem på en åpen canvas. Med ingenting å jobbe mot, og ingen nødvendige kunder som holdt meg tilbake fra å blomstre, fant jeg ofte at kreativsuitten var mye finere å jobbe med, generelt.

Til tross for at Sandkasse-modusen er, på mange måter, mye mer tilgjengelig enn sin historie-drevne motpart, så er spillet, som en helhet, likevel like vakker som det er mekanisk lydhørt. Til den effekten, så kan jeg ikke heve mange klager, siden begge scenariene er like enkle å leke med, samt praktisk uten kludder og komprimert designet for å holde ting enkle og på poeng.

Verdict

Byoversikt (Furnish Master)

Furnish Master tilbyr en god startpunkt for noen som er det minste interessert i hjemmebedring og arkitektoniske design. Det genererer også en ren skrivebord som er både sprengfull av muligheter for spillere til å slippe løs sine indre talenter, og en generøs forsyning av blandingslommer av rare jobber og dekor-relaterte forespørsler. Med andre ord, det er et hjem borte fra hjem for ivrige arkitekter, og ikke å forgette en virkelig sidevender som vil gi selv de mest hardkore Sims- tilhengere noe å skrive hjem om.

For å kutte en lang historie kort, hvis du er typen spiller som foretrekker å eliminere de sosiale og by-levende aspektene som binder seg til The Sims og andre livssimuleringstilhengere, så vil du sannsynligvis finne mye å elske i denne indie-perlen. Likeså, hvis du heller vil bypass kammeraderiet og dykke rett inn i dybden av en verden som er drevet av Feng Shui og alle ting koselig, så igjen, så vil du være rett i å tro at Furnish Master er et ideelt sted å sette opp leir og gjøre din egen.

Alt i alt, så ser du på en solid kampanje som vil ta deg noen hvor fra tre til fem timer å fullføre — og det er, naturligvis, utenom Sandkasse-modusen, som er en annen selvstendig komponent i seg selv. For hva det er verdt, så hvis du er det alvorlig interessert i hjemmebedring på en virtuell skala, så kan du lett skrape sammen en dusin eller flere timer ut av dette ett.

Furnish Master-anmeldelse (PC)

Bare fortsett å pivotere

Det er noe usedvanlig tiltrekkende ved et åpent sandkassespill som lar brukerne helle sine egne kreative sjeler inn i etableringen av et virtuelt paradis. På den noten, Furnish Master excellerer i alle tilfeller, siden det ikke bare tilbyr en virkelig invitende verden å personliggjøre, men også en kludder-fri grensesnitt som er både enkelt å operere og fullstendig fordøyelig.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.