Anmeldelser

Ikke Skrik Sammen Gjennomgang (PC)

Oppdatert on
Don't Scream Together Promotional Art

Jeg tydelig husker å hviske til en fremmed like etter elleve-tiden, og fortalte dem at å slippe ut bare ett enkelt host ville være som å ringe døds-klokken. Han sa han følte seg litt syk. Jeg sa ham at han ville være årsaken til at vi aldri ville klare å nå morgenen. Vi lo stille, og vi sprang ut i buskene, på vei mot sikkerheten i en skog med våre haler mellom bena og batteriene i våre kameraer som la igjen en spor for våre forfølgere. Det gikk så bra. Daggry, takket være, nærmet seg mye raskere enn vi hadde forventet, og tiden doblet ned for å sikre at vi ville nå morgenen. Det var, inntil den samme “vennen” lot sin sykdom sette oss i en kvelertak.

For å kutte en lang historie kort, en sniff og en rabiat splutter senere, og den samme syke kompanjongen møtte til slutt en ganske grusom skjebne på hånden av en krypende monstrositet. Jeg, forvirret av deres mangel på kontroll, gapte på deres visnete lik, og jeg åpnet mine øyne for den viktigste regelen i Ikke Skrik Sammen: de syke er en belastning, likeså de som er kjent for å flare, hoste eller le uten en signal. Grunnleggende, alle som eier en mikrofon. Og noen sier Dark Souls er urettferdig. Gå figure.

Ikke Skrik Sammen presenterer deg med en enkel oppsett: spillere går inn i en dunkelt belyst skog med en batteridrevet kamera, og så tilbringer kvelden med å prance rundt i stillhet inntil klokken slår åtte. Hvis det ikke var en mikrofon involvert, ville dette vært, i all rettferdighet, en ganske enkel co-op-sak. Men, her ligger forbeholdet: å snakke dreper, likeså å være høy eller å utøve dine vokale korder på en måte som ikke er til nytte for din gruppe. Du kan hviske, og du kan gjøre sky gesture for å hjelpe dine lagkamerater mens de uforbeholdent søker etter batterier for å holde kameraene operative. Men et skrik? Absolutt ikke. Ingen press der, da.

Stille Er Gull

VHS-opptak av karakterer som utforsker skogen

Husker du sagtene, ‘du trenger ikke å være den raskeste personen i rommet, bare raskere enn personen ved siden av deg’? Vel, det er samme grunnleggende konsept her, bare må du ikke utløpe noen, men bare holde deg til dine sanser og, under ingen omstendigheter, alarmere dine venner ved å “uhell” benytte mikrofonen. Se, i Ikke Skrik Sammen, fremgang blir ikke gjort ved å utmanøvrere fiender eller utføre slick kamp-strategier; det blir gjort ved å forbli stille og løpe målbevisst gjennom en skog med et kamera. Nedside til dette er at, selv når du gjør holde deg til din korte løfte om stillhet, går tiden bare fremover når du er aktivt i bevegelse over feltet. En dårlig hånd å bli delt, alt sammen.

Med all ovennevnte sagt, er målet selv ganske rett frem her: hold stille, og hold bevegelse inntil solen stiger opp fra bak trelinjen. Hvis noen på ditt lag gjør noe for å avsløre deres posisjon, må hele laget enten starte fra begynnelsen, eller spilleren som rocket æblekarten, så å si, må påta seg rollen som jeger og snu tidevannet. Det er et par moduser å jobbe med her, selv om ideen mer eller mindre forblir den samme, uavhengig av valg eller justeringer du gjør. Igjen, enkel, men effektiv.

Handlinger Taler Høyere Enn Ord

VHS-opptak av karakterer som utforsker skogen

I de korte kampene mot skogen og dens vide habitat av overnaturlige vesener og jack-in-the-box-jump-scare, vil du enten tilbringe tiden din med å løpe målbevisst mellom skogens knuter og krokker, eller med å søke etter batterier for kameraet ditt – det eneste lyskilden, irriterende nok – samt relikvier, hemmeligheter og skjulte stier som gir deg en lite ekstra pustepause for å hjelpe deg å beregne fremtidige hendelser. Jegerne, på den andre siden, vil bruke din nærhets-chat for å avsløre deres hvorfor og bringe deg til en ganske morbid konklusjon. Tenk Dead by Daylight, men med en strengere vekt på stille, og du vil ha en god idé om hva vi kommer til.

Mens Ikke Skrik Sammen ikke er i besittelse av den reneste visuelle paletten i verden, gjør det en god innsats for å motvirke sin mangel på kreativitet med en rekke flotte funksjoner, inkludert tilfeldig genererte jump-scare og feller, samt to separate moduser som lar deg utforske begge sider av gjerden, så å si. Igjen, det bringer ikke noe nytt til bordet, men for hva det gjør bringe, kommer det opp med en rekke anstendige måter å holde deg engasjert for lengre tid. En høy pris, men en passende en, på det.

Konklusjon

VHS-opptak av overlevende som flykter fra skogen

Ikke Skrik Sammen forsterker viktigheten av samarbeid og stille samarbeid med sin enkle, men høy-oktave skog-horror-pantomime. Igjen, spillet selv har en innledende premisse – en idé som, ærlig talt, ikke er så uvanlig i verden av mikrofon-sentrerte co-op-skrekk som fremmer nærhets-chatsystemer. Selv om, for hva det er verdt, fungerer det bra med skog-miljøet og tid-basert design. Det er ikke en konsept som er på randen av å revolusjonere rammen til sjangeren, og likevel — det fungerer bare. Jeg antar det trenger ikke å strebe etter å være noe mer enn det.

Hvis du er med på ideen om å følge med på en stille tur med en rabiat gruppe av rampete miner med belch-problemer, bør du absolutt ta muligheten til å gli inn i disse støyende skoene. Det er ikke et perfekt co-op-spill, og disse skoene vil ikke ta deg noen steder viktige. Heck, Ikke Skrik Sammen vil ikke engang gi deg mye å skrive hjem om, mye mindre synge på toppen av dine lunger om. Men, til tross for alle sine mangler, klarer det likevel å levere en morsom og engasjerende opplevelse som treffer alle riktige avdelinger. Jump-scare? Check. Terror? Check. Frustrasjon? Check. Irriterende lag som ikke forstår hvordan de skal holde volum-dialene nede og deres passive-aggressive tendenser på avstand? Ugh — check. Vi lar deg bestemme om det er verdt å snakke om.

Ikke Skrik Sammen Gjennomgang (PC)

Stille Er Gull

Ikke Skrik Sammen forsterker viktigheten av samarbeid og stille samarbeid med sin enkle, men høy-oktave skog-horror-pantomime. Igjen, spillet selv har en innledende premisse - en idé som, ærlig talt, ikke er så uvanlig i verden av mikrofon-sentrerte co-op-skrekk som fremmer nærhets-chatsystemer. Selv om, for hva det er verdt, fungerer det bra med skog-miljøet og tid-basert design.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.