Anmeldelser
Do No Harm Anmeldelse (PC)
Det svettende monstre foran meg er fullt av optimisme om sine muligheter for å bli frisk fra en syk middelalderlig pest, fast bestemt på muligheten av at en rask dose laudanum kunne reversere bivirkningene og kurere deres passive symptomer. Jeg skal være brutal ærlig, hvis det ikke var for denne encyklopediske indeksen over Lovecraftianske medisinske prosedyrer foran meg, ville jeg antageligvis måtte si nei til ham, for jeg mangler den grunnleggende medisinske kunnskapen til å fikse selv de minste tilfeller av vanlig forkjølelse. Men alt er her, i denne høye boken med tvilsomme prosedyrer og farmasøytiske behandlinger for middelalderlige sykdommer. Jeg kan ikke si at kurene som er inngravert i denne encyklopedien er medisinsk gyldige, eller til og med verdige en lederende doktor — men de er brukbare motvekt til andre, noe mer dødelige alternativer, som å dø, for eksempel. Oh, de sier jeg kan Do No Harm, men vi begge vet at det er ren nonsens.
Det er ikke en enkel job, å være vitne til at dødelig skadde mennesker kommer inn og ber om en rask løsning for deres plager. Det hjelper heller ikke at den hellige gral av medisinsk vitenskap har noen skjulte feil; det faktum at den anbefaler laudanum for nesten alt får meg til å spørre hvem på jorden som kunne ha skrevet det. Dessverre synes det som om jeg måtte forsvare meg selv og, irriterende nok, uten den åndelige veiledningen til en godkjent doktor. Her, i Do No Harm, kan byfolkene forme min fremtid, og hvis jeg ikke klarer å gi dem den rette omsorgen, så er det sannsynlig at jeg må flykte og skifte karriere under forkledning av en isolert ne’er-do-well. Det er enten eller, og i motsetning til hva folk tror, er laudanum ikke svaret på dine problemer.
Medisinske Journaler, Vennligst

Do No Harm er ikke dramatisk annerledes enn Papers, Please; det låner faktisk mye av de samme grunnleggende ideene, som å få spillere til å analysere pasienter på en karusell-lignende system, undersøke relevante dokumenter med en fin tannkomb, og henviser til en guidebok for nødvendige medisinske prosedyrer. Selvfølgelig er Do No Harm ikke så mye om å la potensielle reisende krysse terskelen til en av flere store grenser, men snarere prosessen med å kritisere de syke og bruke en av mange, mange teknikker for å forhindre sykdommen fra å forverre symptomene. Og det er mange måter å redusere disse risikoene, som å brygge kurative blandinger, lage injiserbare behandlinger, og snakke med pasientene for å diagnostisere og utrydde underliggende helseproblemer før de drar ut på en nedadgående kurve. Det burde være nok å si at det er mye å ta inn, selv om det kanskje ikke er nok til å utgjøre en fireårig PhD.
For å si det rett ut, Do No Harm er ikke et svært spill. Vel, jeg sier det, når i virkeligheten du faktisk må ha et skarpt øye for detaljer for å gjøre fremgang på mange av målene. Imidlertid er spillet selv, som tilbyr flere slutninger å jage og en stor variasjon av pasienter å kurere, ikke dumt ufordelaktig for den gjennomsnittlige praktiker; det er en langsom brenner, hvis noe, og mens det krever en viss type mental innsats, gjør det ikke en vane av å ringe døds-klokken for hver enkelt pasient som kommer inn gjennom døren din. Det er ikke å si at det er all solskinn og regnbuer, i alle fall; dårlige valg kan føre til drastiske konsekvenser. Men det er en liten del av reisen: det faktum at du kan forme din klinik og være den doktor du vil være.
En Øre for Dine Tanker

Do No Harm involverer en enkel, men engasjerende prosess. For å starte, har du en håndfull pasienter — oververdenlige folk og usedvanlige vesener som, som de av en skambanke sivilisasjon, trenger enkelte doser medisin for å eliminere noen liggende symptomer. Men, det er mer: du, byens doktor, også har en varig sykdom som påvirker din evne til å analysere og tolke informasjon. Se, du har ikke all tid i verden til å løse verdens problemer; du har bare tretti dager til å finne ut hvordan du kan redde, ofre, og vedlikeholde din egen helse før gardinen til slutt riper over horisonten. Det er hva du gjør i disse tretti dagene, og hvordan du velger å håndtere hver enkelt pasient som kommer inn gjennom døren med forventningen om å bli frigjort fra sin smerte, som definerer ikke bare din moralske kompass, men også den endelige utfallet.
Takk Gud, Do No Harm starter relativt enkelt; det krever ikke at du kjemper mot indre demoner eller fjerner de overhengende entitetene fra arbeidsplassen din. I en typisk scenario må du bruke en av flere medisinske enheter til å undersøke en pasient, og deretter henviser til din Medisinske Bok for å bestemme hvilken kur du skal bruke før du sender dem videre. Imidlertid, lenger du bruker tid på prosessen, jo sterkere blir de unormale symptomene, som kan eller ikke kan føre til noen ubehagelige bivirkninger, som hallusinasjoner eller en plutselig nedgang i sansning. Det er i slike tider, dessverre, at du enten må ty til spontan gjetting, eller forhindre de mareritt-lignende fiendene fra å sabotere arbeidet ditt. Uansett, den bitre sannheten er at folk vil underkaste seg sine sykdommer. Det er å gjøre det beste ut av det du har i den korte tiden du er gitt, som er utfordringen.
Jeg Er Knapt Mor Theresa

Det er en god del strategisk tenkning bak prosessen, og takket være tidsbegrensningene som du får fra starten av, er det også en god del press på skuldrene dine til å jonglere og vedlikeholde over hele reisen. Imidlertid, når du først begynner å forstå at folk vil falle, uansett dine beste intensjoner, blir opplevelsen plutselig mye mer håndterbar. Og, sant skal være sagt, det er en del moro — selv om entitetene er med vilje gjør livet ditt til en levende mareritt. Det hjelper også at hver karakter har en god del å dele, og at hver av deres ankomster bringer med seg deres respektive styrker, svakheter og symptomer for deg å se på med en forstørrelse og en improvisert stetoskop. Det er en hodepine, uten tvil — men en som er verd å håndtere for å finne og låse opp noen flotte funksjoner.
Dommere

Do No Harm tilbyr en solid blanding av strategi-basert spill og immersiv historiefortelling og lore, med mye av opplevelsen som betaler tributt til verden av H.P. Lovecraft og illuminasjonene av hans arbeid. Det er ikke det beste ser ut i verden, men hvor det mangler i visuell kompleksitet, gjør det opp for i interessante karakterdesign, palpable bakgrunnshistorier og en god balanse av tid-egnede scenarioer. Igjen, det er en del likt Papers, Please — spesielt i spillavdelingen. Hvis det er den type ting du ville heller underkaste deg enn en kule-pansret ARPG, så er det sannsynlig at du vil finne mer enn nok til å rettferdiggjøre prisen på adgangen.
Do No Harm Anmeldelse (PC)
Lovecraft, Flasket
Do No Harm flasker det beste av begge verdener, med ett lag av dens konkoksjon som inneholder noen interessante karakterer og groteske bakgrunnshistorier, og det andre som sender ut en god del Lovecraftiansk skrekk og atmosfærisk kompleksitet.











