Anmeldelser
Disco Elysium Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Disco Elysium kan være det mest ubarmhjertige øye-scanning triatlon du noen gang vil underkaste deg selv for. Og jeg mener ikke det på en dårlig måte, heller. Nei, jeg mener at, med over en million ord å scanne, samt hundrevis, hvis ikke tusenvis av potensielle scenarier å navigere og dialog-kartleggingsbuer å granske, er Disco Elysium til en viss grad en øvelse som kan enten knuse deg inn i en evig søvn, eller holde deg våken mens du blar gjennom blokk-bolstrerte ruller med fine detaljer og merkelige historier i tretti timer eller så. Å kalle det et svært rollespill ville ikke være sant. Det er ikke svært. Men, hvis du mangler de oppmerksomme ferdighetene til en elitetectiv, kan du kanskje streve med å binde deg til Disco Elysium og dets tilsynelatende endelige visuelle roman-elementer. Men, mer om det senere.
Selvfølgelig er Disco Elysium ikke kun om å lese. Vel, det er — men det er mye mer du må ta i betraktning her. Som et RPG i hjertet, handler det også om å foster en unik ferdighetssett og utvikle store aspekter for en overraskende tykk karakter-basert cortex. Og med, jeg vet ikke, <em"hundrevis av dialogvalg å velge mellom (alle av dem varierer vilt avhengig av konteksten og ferdighetene du tilegner deg og finjusterer over reisen), er det ikke en historie å lese. I virkeligheten ville du, med all sannsynlighet, trenge å blar gjennom sidene et dusin ganger for å høre den fulle historien. Detaljene i saken kan forbli gjennomsiktige, men hvis det er en ting som Disco Elysium gjør og gjør godt, er det å sikre at hver episode har talløse muligheter for deg å bøye reglene og tilpasse nye kurver som kan enten styrke din image eller gjøre deg til en inkompetent sidekick med et drikkeproblem.

Når det gjelder historien, Disco Elysium sentrerer sin fortelling rundt en amnesisk detektiv som, etter å ha våknet i et hostel, lærer at det har skjedd et mord ut av det blå, bak bygningen og i sentrum av en by-omfattende konspirasjon som involverer en union og en fraksjon som angivelig representerer loven. Se og hør, som den navnløse betjenten i denne verden, du finner deg selv ved foten av en sak som er åpenbart full av intriger, uten en aning om hvordan du kom dit, og hvorfor dine notater og rapporter ble gravlagt på åstedet. Det er mer til det enn det — men du får ideen. En uryddig detektiv våkner opp til et kriminalsak, og Kim, en ukjent kollega som vet mye mer enn han lar på, dukker opp for å hjelpe deg i din søken etter sannheten. Hvem er Kim? Hvem er offeret? Og hva på jorden har unionen å gjøre med mordet? Mye å pakke ut her, selv om det ikke er like mye som det er ord å lese, tro det eller ei.
Det finnes ikke noen struktur for Disco Elysium. Snarere begynner du din reise med en notebook og en del mulige brødcrumbs å forfølge — lokale å samtale med, detaljer å skrape over, og steder å utforske, for eksempel. Likevel, når du begynner å tråde nålen og gå inn i den tilsynelatende post-apokalyptiske verden, begynner svarene å dukke opp, og saken, ved å være i forkant av ditt sinne, blir klarere med hver time som går. Problemet er imidlertid at spillet ikke forteller deg hvordan du skal koble punktene, eller når visse hendelser vil skje. Det forteller deg ikke hvilke nøkkelområder du skal utforske, og det setter ikke ut markører på kartet for deg å følge. I stedet gir det deg de bare nødvendighetene, og det forteller deg at, for å gå videre i historien, må du bøye deg inn i din nysgjerrige natur og kronologisere bevisene i henhold til.

På grunn av måten Disco Elysium formidler sin fortelling, vet du aldri virkelig hvor du skal begynne din søk eller, viktigere, hvordan du skal samle inn bevis. I flere tilfeller blir du bare fortalt at noe, noe sted, kanskje skal skje senere. Igjen, har du ikke gave av klarsyn å guide deg — bare en notebook og en del mennesker å snakke med. Det finnes sideoppdrag å akseptere, visst, men selv med dem, gjør Disco Elysium sjelden en innsats for å fylle inn hullene eller påføre kontekst over situasjonen. Eller i hvert fall ikke før den ellevte timen når detaljene endelig begynner å få mening. Det er å nå den punkten i tidsplanet som er den vanskelige delen.
Hvis du kan se bort fra faktumet at Disco Elysium ikke er en som holder deg i hånden, bør du være i stand til å synke en del timer inn i dens verden. I tillegg til en tankevekkende plot som bare blir bedre med hver enkelt ledetråd, har spillet også en dyptgående ferdighetstre som inkluderer dusinvis av attributter og karaktervalg, alle av dem påvirker hvordan du nærmer deg borgerne og, viktigere, avdekoder deres hemmeligheter. For eksempel, hvis du allokerer poeng til Empati, kan du forbinde deg med dine intervjuobjekter og plukke ut deres følelser. Og det finnes hundrevis av synergier å vurdere her, også, med hver notch på treet har distinkte trekk og fordeler som kan enten gjøre eller bryte din karriere.

I tillegg til sin store ferdighetstre og ufattelig komplekse plotpunkter, Disco Elysium fosterer også noen virkelig fengslende karakterbuer, samt en solid manus og tilhørende dialog med palpable NPCs. Det kan være litt mørkt av og til, men Disco Elysium er, over alt annet, et overraskende komisk spill som hadde en del avslappende one-liners og vitser som ville få en far til å smile. Det kan ikke alltid treffe naglen på hodet, men med en god balanse mellom humor og drama, gjør det absolutt en unik fortelling som lett kan holde deg distraherende gjennom hele saken.
Dom

Disco Elysium treffer den perfekte balansen mellom å være en virkelig intrigant kjærlighetsbrev til klassiske mord-mysterie-dramaer og en dyptgående visuell roman som har kapasiteten til å holde deg å grave i de fine detaljene lenge etter at den siste monologen bryter million-ord-manusket. Det kan være en smule hodepine å spille av og til, men med nok humoristiske vendinger, satiriske karakterer og kreative berøringer til å opplyse leseren, kan det gjøre, så lenge du lar det, være en reise du vil ønske å ta igjen og igjen.
Disco Elysium Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
En Mesterklasse i Fortelling
Disco Elysium treffer den perfekte balansen mellom å være en virkelig intrigant kjærlighetsbrev til klassiske mord-mysterie-dramaer og en dyptgående visuell roman som har kapasiteten til å holde deg å grave i de fine detaljene lenge etter at den siste monologen bryter million-ord-manusket.











