Anmeldelser

Deadline Delivery Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Deadline Delivery Key Art

Need for Speed har vært svært stille siden Deadline Delivery tok på lærerhansker og satte seg bak rattet. Jeg innrømmer, jeg er ikke helt sikker på om Criterion Games ryster i skoene av misunnelse på dette punktet, eller om teamet bare er forvirret av hele konseptet med å kombinere aper med post og farlig kjøring med matchbox-drifting. Uansett, jeg vil gjerne legge til mine to øre til potten og si, du vet — det er en god idé, selv om det er litt, vel, krokete. Men det er ikke premissen som er merkelig her; det er måten Deadline Delivery vever sammen spillmekanikken og voks explosive (bokstavelig talt) konsekvenser med irriterende addictive drifter-bevegelser. Det er litt som Tokyo Drift med et temperament — en kaotisk forfølgelse som minner om en liten gutts imaginative spill. Denne verden har bare aper som kurérer og bomber som pakker. Vi lar deg fjerne resten av innholdet fra konvolutten.

Idéen er enkel: levere en samling pakker i en skjør, men versatil sæpeboks-vogn, mens du kjemper mot klokken og, viktigere, den explosive enheten som kun tilfeldigvis er festet til en tidsinnstilt detonator. Hvis du kan levere varene dine innen fristen, kan du gå videre til ett av atten nivåer. Hvis du miserer med å nå destinasjonen før bomben slipper sin vekt, må du starte leveringen fra scratch. Med andre ord, det er en “fredelig” kurér-simulering med en rekke dødelige konsekvenser og en timeglass som avhenger av din evne til å manøvrere gjennom trafikken og unngå kollisjoner. Igjen, det er en enkel oppsett som ikke lar for mye til fantasien, men bli med oss. Oh, vi er ikke ferdig ennå .

Delivery truck drifting

Deadline Delivery handler om å innkassere den viktige dopamin-boosten for å sikre rask levering av din verdifulle last. Som jeg sa, målet er like klart som dagen: å snabbt snake gjennom en rekke veier, motorveier og latterlige asfalt-formasjoner ved å operere en drifter-mekanikk eller blindt gli gjennom gatene, og levere pakker på en punktlig måte. Tenk på det som en Trials -episode, bare du ikke eksploderer ved målstreken, men ute på åpne vei hvis og når du uheldigvis trykker feil knapp eller kjører rett inn i motkommende trafikk. Det er poenget her. Det handler ikke om å levere pakker; det handler om å forhindre en grusom klimaks fra å skje på veien. Men det er der ferdighet og beregning kommer inn i bildet.

Mens akten av å bære gjennom gatene ikke er særlig komplisert, Deadline Delivery gjør det slik at hver av sine atten nivåer har sin egen rekke av utfordringer og ille-plasserte hindringer for deg å takle. Trafikken er en ting — men så er det andre problemer — stunt-hopp, rekkeløs kjøring og multiplayer-modus som tvinger deg til å føre krig mot en hel rekke av ille-luftede kurérer som ikke kan skille mellom bremspedalene og blinklysene, for eksempel. Deadline Delivery har alt dette, og så mye mer. Det er ikke et svært spill på noen måte, men det er et spill som krever at du tenker på stedet og tar dristige beslutninger i heten av øyeblikket. Inklusjonen av en væpnet eksplosiv er bare kremen på kaken her, men også en som tjener sitt formål som en vicious incentiv til å holde øynene på veien og hodet ute av kloakken. Og det fungerer, også. Hvem hadde trodd?

Delivery truck jumping bridge gap

Hvis du er kjent med spill som Park It og andre bite-sized kjøretøy-kamp-spill à la Cel Damage, da bør du ha en vag ide om hvordan Deadline Delivery visualiserer verden og hvordan matchbox-biler kan synes å operere som slanke kartongbokser med evnen til å lansere, rulle og jackknife i alle mulige retninger. Det er samme sak her, bare du ikke kjemper mot andre kjøretøy, men gjør alt i din makt til å pushe svært skjøre biter av gummi og plast til randen av katastrofal feil før tidsintervallet på en bombe går ut. Det er raskt, desorienterende og likevel, også veldig morsomt — selv med presset av å ha en eksplosiv i din baksete, merkelig.

Visuelt, det du ser her er hva du får: en komisk bilde som ikke tar seg selv for alvorlig. Det gjør ikke mye for å heve grafisk innovasjon, jeg innrømmer, men det tjener likevel sitt formål som en innledende indie med en merkbart estetikk som er overraskende lett på øynene. Ser det ut bra? Nei. Men jeg vil gi kreditt hvor kreditt er fortjent og si at det er et passende valg for naturen til spillet.

Selvfølgelig, mens jeg absolutt ikke ville blunket til noen ekstra nivåer og noen ekstra moduser å jobbe med, ser det ut til at Deadline Delivery har potensialet og, viktigere, evnen til å adoptere mer innhold i nær fremtid via DLC og post-lanseringsoppdateringer. Men det er et brev som vi ikke kan sende enda. For tiden, jeg vil nøye meg med minivanen og apen, den lille pakken med nivåer og det ville driften. Her er håpet at, med litt hell, det vil være mer å følge i kommende måneder. Ikke svikt oss, GOOD1 Studios.

Verdict

Delivery truck customization

Deadline Delivery er litt som Hot Wheels med en twist av volatile asfalt, eller bedre sagt, Lonely Mountains med noen ekstra kollisjoner og dristig djerverte bragder. Det kan være et relativt enkelt spill som kapitaliserer på grunnleggende matchbox-drifting IP, men takket være dens explosive elementer og latterlig underholdende stunt-basert kjøremekanikker, er det også et spill som leverer på alle fronter og, over alt, holder deg komme tilbake for en ny rask tur gjennom bevegelsene, enten det er som en enslig kurér med en gud-kompleks eller som en tropp med en delt besettelse med rekkeløs kjøring og høy-oktansjoner. Heck, hvis Trials kan gjøre det, så kan Deadline Delivery.

Deadline Delivery Anmeldelse (PC)

Dead on Arrival

Deadline Delivery er litt som Hot Wheels med en twist av volatile asfalt, eller bedre sagt, Lonely Mountains med noen ekstra kollisjoner og dristig djerverte bragder. Det kan være et relativt enkelt spill som kapitaliserer på grunnleggende matchbox-drifting IP, men takket være dens explosive elementer og latterlig underholdende stunt-basert kjøremekanikker, er det også et spill som leverer på alle fronter og, over alt, holder deg komme tilbake for en ny rask tur gjennom bevegelsene.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.