Anmeldelser
Trials-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Trials er en serie som du enten kommer til å elske eller hate, avhengig av hvordan du føler før du trekker i gasshåndtaket, og viktigere, hvordan motstandsdyktig du er når det kommer til å lide samme skjebne igjen og igjen og igjen. Det er en slags saga som du tror du kan mestre med hendene bak ryggen, men når det kommer til stykket, innser du hvor dårlig du egentlig er, og at den enkleste måten å overvinne banen er med dum flaks og blind tro.
Se, Trials er en litt blandet pose; det krever tett kontroll og beregnede bevegelser for å fullføre, men det aksepterer også at du sannsynligvis ikke vil ta hver hindring med en kan-gjøres-holdning. Det vet alt for godt at du vil ende med å trykke avtrekkeren og stole på en håndfull håp og en bønn for å komme gjennom, og ofte belønner det deg for å kaste forsiktigheten over bord og rulle med slagene. Dessverre er det de andre gangene som gjør det til en absolutt plage i bakenden. Og hvis det er en ting som Trials gjør irriterende godt, er det å injisere nok torner i din side til å få deg til å rykke håret av skallen.

Trials lurte deg innledningsvis til å tro at det bare å skyve en dirt bike gjennom en rekke vertikale ramper og tilsynelatende tilfeldige objekter er en enkel oppgave. Og det er ærlig talt ganske enkelt å bli lurt til å tro det også, hovedsakelig på grunn av at det raskt presenterer deg for en håndfull nybegynner-vennlige hinderløp, men så, når du begynner å føle deg komfortabel med mekanikkene, løfter det røykskjermen fra øynene dine og slår deg med en kald, hard klapp. Trials banker, men på det tidspunktet er det for sent for deg å snu deg om. Du er hooked, og du vil prøve lykken din igjen, selv om det betyr å gli dyptere og dyptere inn i en tilstand av manisk depresjon. Det, ærlig talt, er hva Trials gjør best: det lover deg den søte nektaren av en triumferende finish, men så holder det deg fra å nå målstreken ved å legge til flere og flere kontrollpunkter mellom deg og podiet.
Ærlig talt, jeg har mye tid for Trials. Det er ikke at jeg mister søvn over det; det er at jeg alltid føler at det er noe der som må fullføres når jeg neglisjerer gasshåndtaket. Det betyr ikke om jeg lider samme hodepine hundre ganger over, fordi til slutt føler jeg at det alltid er et nytt puzzle som må løses. I mitt sinn tenker jeg at det er en bedre sykkel, en bedre rute, eller en liten sjanse til at, hvis jeg vinkler mine hopp bare en liten bedre, så vil jeg score høyere og tjene min rettmessige plass på ledertavlen. For øvrig, gjør jeg det aldri. Men, som en rusmidler, finner jeg meg selv kløende etter å ta et nytt forsøk på gauntlet.

Spill-messig har Trials aldri vært sky og åpen om sin enkle tilnærming til håndtering og triksing. Faktisk gjorde det det klart fra begynnelsen av at, hvis du kunne utføre en hjul på en bitumensbelagt vei, så kunne du mestre de fleste, om ikke alle, av utfordringene som serien ville til slutt sette frem for deg. Imidlertid var det aldri så mye å ri sykkelen som var problemet, men snarere å lære å håndtere den og ikke gjentakende falle hodestups. Det var ikke på samme bølgelengde som Getting Over It With Bennett Foddy, men det satt definitivt i en lignende genpool.
Som en serie har Trials undergått en del grunnleggende endringer, selv om det aldri har avviklet seg fra sin signaturform og spillstil. Men det er ikke et dårlig ting her. Nei, hvis noe, er bekjentskapet nesten trøstende, fordi det fjerner presset av å måtte lære nye kontroller, og i stedet gir deg muligheten til å engasjere deg i det viktigste: banene. Og det er alt Trials er, egentlig: en serie som ikke endrer sin formel for å holde tritt med tiden, men i stedet bruker sin ikoniske mal til å utforske vidstrakte temaer og utfordringer, baner og sykler. Uttrykket “hvis det ikke er broke, ikke fikse det” kommer i mente her, ikke overraskende.
For øvrig, hvis du skulle se på Trials fra utsiden, så ville du ikke se noe spesielt særlig. Det er vanskelig å argumentere mot den tanken, også, fordi, ærlig talt, er det ikke særlig berusende. Fra et visuelt ståsted er det en 2,5D-racingserie med noen intrikate banedesign og lite annet å tilby. Imidlertid, hvis du skulle åpne de ytre lagene og kaste bort mangelen på grafisk kompleksitet, så would, i all rimelighet, bli vitne til en overraskende solid serie med en mengde utmerkede kvaliteter, samt en ren samling av scener med en stor mengde gjentakelsesverdi. Takket være lokale og online ledertavle-kapasiteter og utfordringer, samt en skatt av tilgjengelige sykler, sikrer hver episode at det alltid er noe å se frem til. Spørsmålet er, er det verdt besværet?
Verdict

Trials er som en rusmidler, i det at det forfører deg til å tro at verden er lenket til pærer og fløte, men at det også kommer med en håndfull bitre konsekvenser—manglende hjelpende hender, et brutalt miljø og en steg-for-steg-prosedyre som krever at du må binde deg til arbeidet for å smake den søte, søte nektaren av målstreken. Det er ikke en serie som du vanligvis vender til etter en dårlig kveld på kontoret, og det er heller ikke en som du synker tennene i for å kvette en lyst etter tilgivende dirt bike-utfordringer. Det være sagt, Trials er en fantastisk arkade-lignende saga med en tidløs appell som kommer over som både grepande og oh-så-more-ish. Det er ikke den mest komplekse serien på banen, jeg innrømmer, men det er en som gjør mer enn nok til å fange din oppmerksomhet.
Trials-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Prøving av dekk
Trials er en fantastisk arkade-lignende saga med en tidløs appell som kommer over som både grepande og oh-så-more-ish. Det er ikke den mest komplekse serien på banen, jeg innrømmer, men det er en som gjør mer enn nok til å fange din oppmerksomhet.











