Anmeldelser

Fortnite Rocket Racing-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

Da ryktene om Fortnite Rocket Racing først begynte å spre seg i mars 2023, gjorde det ikke en penny mening. Jeg var fortsatt usikker på det, selv dypt overveide å frigjøre litt Fortnite diskplass til å installere andre spill. Nå som det endelig er her, vel, folk, la oss bare si Fortnite ikke vil forsvinne i din underbevissthet noen gang snart. Men la oss gå tilbake et øyeblikk. Se, Fortnite skaper Epic Games nylig kjøpte Rocket League utvikler Psyonix i 2019. De fleste av dere kjenner allerede Rocket League av hjerte, hvis ikke fra dens kommersielle suksess. Det er i hovedsak ‘fotball med biler,’ der spillere scorer mål ved å bruke rakett-drevne kjøretøy til å skyve en ball større enn livet inn i motstanderens mål.

Så, Epic gjorde en rask vurdering: Kjøring, sjekk. Stunts, sjekk. Å ta neste skritt for å få Psyonix til å utvikle en Rocket League spin-off, ser logisk nok ut, ikke? Nei, ikke helt. Se, Epic hadde en annen spillplan i tankene. De bygger en slags Roblox-metaverse, der spillere kan få tilgang til et hvilket som helst antall gratis spill fra Fortnite menyen. Ved lanseringen har de sluppet LEGO Fortnite, Fortnite Festival og Rocket Racing, alle spin-off, og i en viss forstand, mer riktig, selvstendige spill. Likevel Fortnite merker skygget dem, ‘spillmoduser tilgjengelig gratis i Fortnite.’

Så, hei, hvis du er blant folkene som har avinstallert Fortnite til fordel for andre spill, er dette ditt tegn på at Fortnite ikke er helt ferdig med deg enda. Selvfølgelig er Fortnite Battle Royale og Sandbox-overlevelsespill fortsatt pågående. Så, hvis du allerede har ett ben ute døren, kommer det kanskje ned til om Rocket Racing er verdt å bli dratt tilbake inn i Fortnite -feberen. Kues inn vår dyptgående Fortnite Rocket Racing anmeldelse, skal vi?

Kjerrer på hjul

Fortnite Rocket Racing-anmeldelse

Ved å være en Rocket League spin-off, er det logisk at du kan se en del likhet mellom dem. Du trykker på gassen på ett av rakett-drevne kjøretøyene fra Rocket League. Faktisk kan du overføre kjøretøy mellom de to spillene – oppgradering til å få tilgang til nye biler i Rocket Racing og gå videre til å skli dem i Rocket League.

Bilene selv er ikke så imponerende som du kanskje forventer, særlig når det gjelder tilpassing. Bilmodellen eller karosseriet endrer seg knapt i løpet av dine første par timer med å spille spillet. Hvis du ønsker å bytte spill, kan du kanskje måtte øke nivået ditt for å nå de senere nivåene, fra hvilke du kan kjøpe overprisede modeller.

I det minste teller din XP med mot å samle belønninger i Battle Pass, så Epic er virkelig banebrytende en mer konsis butikk mellom spill her. Jeg kan også tilføye at Rocket Racing planlegger å slippe nytt innhold sesongvis, som hoved Fortnite spillet. Kanskje ser vi bedre tilpassingsalternativer med mer dybde og intrige.

Canyon-glede

Baner er et overveldende antall—opptil 26 av dem. De glir inn i aksjon i rotasjon, selv om ikke raskt nok til å variere. Det er også ganske fremtredende for Fortnite å kle på sin unike estetikk og kunststil. Fra canyonene til buskene, vil du definitivt se Fortnite ‘s DNA her.

Selvfølgelig kan du velge å utforske enkeltbaner i din egen takt, ved å velge dem fra en ganske samlet meny. Det er bare ikke raskt nok i et spill hvor du ofte ikke har tid til å våge. Og fra her begynner du å merke at knapt noen av banene står ut nok til å bli husket.

Kanskje på grunn av likheten i banene selv til spill som Mario Kart. Måten veiene vinder opp og ned og inn i tunneler er fullstendig med hindringer. Måten du tilfeldig kjører over hastighetsplater for å få en ekstra boost. Du har enklere-til-mer-komplekse baner, så det er bra å oppleve en oppadgående læringskurve.

Oh, du spotter også noen nyttige triks og hemmeligheter langs veien, som vannfall som skjuler stier for å kutte hjørner. Noen lave tunneler kan la deg kjøre over dem; andre er på takene og himlingene. Det er ganske kreativt på måten at du ikke kan forutsi innkommende døde ender. Og med den overordnede canyon-temaet, har du mange vanskelige steder du kan crash-dykke inn i.

Lynild

flyende bil i rocket racing

Husarbeid til side, la oss komme ned til forretning ved å vurdere hvor slick kontrollene er. Vel, hvis du starter Rocket Racing med mye Rocket League erfaring på CV-en din, er du i lykke. Mange kontroller går over til spin-offen. Likevel er det strømlinjeformet på beste mulig måte, fokusert ren på hastighet.

Din mantra mens du kjører er å drifte, fly og booste farten din. Rett ut fra starten tester Rocket Racing sanseevner. Hvor raskt kan du trykke på knappen, og hvor nøyaktig, akkurat når trafikklysene går grønt? Avhengig av timingen, får du en prosentvis boost som gir deg en fordel, Mario Kart stil.

Verdt å merke også er at boosten på startlinjen ser ut til å være inkonsistent—noen ganger får du en 40% boost, andre ganger en 80% boost, selv om du trykker på knappen på samme måte. Det kan være ganske frustrerende, hver millisekund teller mot konkurransen, men gå videre.

Drift som en proff

rocket racing drifting

Nøkkelen til suksess er drifting. Du drifter for å bygge opp rakettbrennstoff, som det var. Du får passive drifter på svingete hjørner, men du kan også holde ned den respektive knappen for å utføre en skarp drift og få enda mer av en boost. Aktivt, likevel, må du konstant drifte for å lade opp boostmåleren din. Jo lenger du drifter, jo mer hastighet du får, og jo raskere boostmåleren din fyller seg opp.

Her kommer trikset, likevel. Du får bare noen få sjanser til å bruke boostmåleren din. Kanskje nær slutten når motstanderne ikke ser det komme. Eller, tidligere, for å komme foran konkurransen. Uansett, gjør boostmåleren en hel jobb med å skynde deg foran motstanderne.

Du kan gjøre det enda mer interessant ved å fly. Mens det kan sakke deg ned, er flying uunngåelig på baner som kuttes av raskt. De som ligger vertikalt, som gjør opp, skli dem på veggene eller oppover, så skli dem på takene—tyngdekraften forbannet. For å fly raskere, kan du bruke boostladningen din. Men, du vil snart trenge å berøre bakken for å lade opp igjen.

Risiko mot belønning

rocket racing bane

Dette slags push-pull-system er det som gjør Rocket Racing så spennende å spille. Det er strategisk på måter som ikke er like åpenbare som de kan synes. Du tenderer til å skifte mellom de beste tidene til å drifte eller akselerere. Skal du ta tunnelene eller kutte hjørner via vannfallene? Kanskje spare boostmåleren din for øyeblikkene hvor det teller mest.

Det er så mange muligheter, alt på et par minutter per løp. I mellomtiden får motstandere som ligger etter en spesiell boost av deres egen. De innhenter deg raskere, så du føler deg aldri trygg før du har krysset målstreken.

I den forbindelse ville det være fint å ha en slags kart som forteller deg hvor hver person er. 12 spillere er vanskelige å holde styr på, og du vet aldri sikkert om du er trygg. Men jeg antar at det er poenget med dette spillet.

Fortell en venn

kjerrer på bane

Battle Royale har lett 100 personer på en server. Så, det er ikke overraskende at du har cross-platform multiplayer også for Rocket Racing, om enn med en 12-personers grense. Likevel kjører alt tett og jevnt. Vi ville bare ha elsket en lokal multiplayer-tilgjengelighet også.

Mere å komme

rocket racing bil tunnel

Rocket Racing vil ha sesongoppdateringer. Så, til tross for å se sparsomt ut for øyeblikket, særlig i tilpassing og banemangfold, lover Epic mye godsaker som skal slippes ut neste år. Baneredigeringen, i særdeleshet, er en som man kan se frem til. Jeg mener, det er grenseløst, og brukernes kreativitet kjenner ingen grenser. Inntil da, er Rocket Racing verdt det som det er?

Dom

slutt

Åpenbart har Rocket Racing mye godt som taler for det. Men det er også flere nedtur som ikke kan ignoreres. På den ene siden, er det sjokkerende morsomt. Med ett enkelt mål for øye å krysse målstreken raskere enn motstanderne, Rocket Racing klarer å stripe ned tyngden av andre kartløpere og fokusere på hva som betyr mest.

Med den konstante frykten for å aldri vite hvordan du gjør det, blir det en konstant push og pull mellom å lade opp og bruke opp boostmåleren din. I mellomtiden ligger vanskelige å forutsi hindringer i de mest opportunistiske stedene som sakker deg ned og fører til episke feil. Men du kommer fortsatt opp og prøver igjen, raskt gjenvinner du stoltheten din på under 3 minutter.

På den andre siden, likevel, Rocket Racing føler som om det fortsatt har langt igjen å gå. Det er for likt andre kartløpere og trenger å stå på egne ben. Dessuten er det i desperat behov av mer innhold for å holde deg limt i uker eller måneder ned linjen. Heldigvis har vi de kommende sesongoppdateringene å se frem til.

Fortnite Rocket Racing-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

Rakett-drevet galskap

Rocket Racing samler Rocket League 's stripped-down kontroller og Fortnite 's unike kunststil for å skape en sjokkerende spennende arkadesjåfør for bøkene. Det pakker mye moro, med både strategi og en uforsiktig holdning som veier inn i gameplayet. I mellomtiden spiller spillet veldig tett og jevnt. Det eneste som mangler er mer innholdsmangfold, som vi håper å se i de kommende sesongoppdateringene

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.