Anmeldelser
Croc: Legend of the Gobbos Remaster Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Jeg måtte ha vært, hva, tre eller fire år gammel da Croc: Legend of the Gobbos først ankom PlayStation? Gitt det faktum at jeg var hypnotisert av nesten alt som ikke var det vanlige utvalget av kalkun-dinosaurer og erter, var det ikke helt overraskende at jeg fant en umiddelbar tilknytning til en slimgrønn krokodille med ryggsekk. Og hvis jeg skulle skrape gjennom min underbevissthet tilstrekkelig, tror jeg at jeg kunne malt et ganske overbevisende bilde av dens fargerike verdener og de fuzzy følgesvennene som fylte dem. Ikke at dette er noe å prale av, i alle fall, med tanke på at spillet nå har en fullstendig remaster på konsoller og PC. Likevel husker jeg det — og jeg tror at det sier mye om dens karakter og prestisje som en tidligere favoritt på PSX.
Hvis du skulle ha gått glipp av den opprinnelige utgivelsen av Croc: Legend of the Gobbos tilbake i 1997, så ta dette med i betraktning: det er et plattform-spill som sentrerer sin eksistens rundt to ting: usannsynlige helter, og en trofast representasjon av en kjent god-mot-ondt-mønster. Liksom tittelene som kom før det, har det en mengde skarpe og fargerike nivåer, samleobjekter, monterbare plattformer og en rekke fiender og andre ustyrlige fiender å overvinne. Sikker nok, den siste Remaster ikke bare stopper der heller; den også har en rekke oppdaterte kontroller, QoL-utbrodninger, audiovisuelle overhalinger og en stor oppgradering av flere av dens signatur-spill-elementer også. Så, Croc 2.0, basalt.
Vil du bli og dykke dyptere inn i krokodille-gropen? La oss hoppe tilbake til nittitallet og pakke ut Croc: Legend of the Gobbos Remaster.
Samme dam, annen krokodille

For å anerkjenne krokodillen i rommet, er dette ikke din fullstendige remake av en klassisk IP; det er det samme som ble lansert tilbake i ‘97, men med en ekstra lag teknisk polering og pizzazz. Som sådan, bringer det ikke noe spesielt nytt til dammen, minus, kanskje, noen ekstra tenner til signaturen og litt mer glans i dens naturlige utseende. Men ellers, hva du ser er hva du får: en grundig omskrivning av en kult-favoritt med noen omsorgsfullt lagde forbedringer som er lette å navigere og etterligne på moderne maskinvare. Så, hvis du hadde høye forventninger til å se mer av Croc, så kan du kanskje bli skuffet over hvor lite som har endret seg i forhold til dens ramme.
Mens Remaster ikke er den åndelige etterfølgeren til dens opprinnelige, er det ikke å si at det ikke er fullt av liv og stråler av nostalgisk plattform-spill. Det er et relativt kort spill, og så, er det best å ikke få for høye forventninger til en forlenget reise med ubegrensede nivåer her. Med det sagt, er hver av nivåene det har å bringe til bordet like minneverdige og like glade som de tidligere var, med en solid andel objekter å skrape, knuse og hale-piske, skjulte dome-lignende juveler å finne, fiender å forpurre, og selvfølgelig, Gobbos å grave ut og beskytte fra den slimete Baron Dante og deres trofaste følgesvenner.
Glatt som smør

Det er en stor forbedring over den opprinnelige Croc å se her, og det er kjerne mekanikken. Før, ville du ha måttet manuelt pivotere og så løpe, som ikke var helt uvanlig for de fleste plattform-spill på nittitallet, jeg innrømmer. I denne inkarnasjonen, er imidlertid kontrollene mye glattere, noe som betyr at du nå kan gå over til de vanlige bevegelsene, angrepene og handlingene på en fri flytende måte. Det er en liten forandring for moderne tider, uten tvil, men det er også en stor skift fra den tradisjonelle tilnærmingen også. Det faktum at det ikke er like klønt som det en gang var, antyder at skaperne var fast bestemt på å gjøre det beste kjærlighetsbrev til kilden tenkelig. Og laget klarte det, virkelig.
Croc er ikke et vanskelig spill på noen måte, så du trenger ikke å bekymre deg for muligheten til å stupe inn i noen forvirrende puslespill (ta den lille mengden skjulte områder ut av boksen, det vil si) eller å butt hoder med en vigilante-monster eller hva som helst. Og jeg skal være ærlig, remasteren er mye enklere enn den opprinnelige, hovedsakelig på grunn av at det forbedrede kontrollsystemet er mer responsivt og mindre, skal vi si, janky.
Dom

Å, det er godt å ha Croc tilbake etter så, så mange år med å se IP-en ligge dormant i den kalde, mudrete vannet i dens tidligere barndomsdam. Å si at det er bare like bra som jeg husker det være, ville ikke gi det nok kreditt, siden det er, til tross for dens daterte visuelle og medvilende mekanikker og plattform-aspekter, en fantastisk familie-vennlig reise med en stor mengde hjerte og rikelig med ren, upåvirket glede.
Det var bare et spørsmål om tid før Croc endelig fant veien til hytta med moderne remakes og sovende juveler. Gitt, selv med dens prominens som en underordnet del av en mye, mye større nettverk av etablerte franchiser—Crash Bandicoot, Spyro, og Super Mario, for å nevne bare noen av dens mest beundringsverdige motstandere—er det fortsatt en del av en lurvende skygge som dekker over vår elskede ryggsekk-bærende helt her. Kanskje er det nivådesignet, eller den betydelige mangelen på minneverdige NPCs som trekker det inn i de grunne vannene. Eller, kanskje er det bare at vi, som spillere, har blitt så vant til plattform-spill at det er noenlunde vanskelig å avlegge troskapsløfte til noe som ikke er de vanlige fraksjonene. Likevel, selv om Croc er en underhund, gjør det det ikke mindre av en utfordrer i sin liga.
Hvis du på dette tidspunktet ikke har sett Croc i all sin fargerike prakt, så kanskje nå er tiden til å ta en tur ut til Gobbos-øya og konfrontere den tyranniske fienden som er Baron Dante. Og selv om det er like ferskt i ditt minne som en bukett med løvetann, bør du likevel gi det noen oppmerksomhet, siden det er, i all ærlighet, en vakker hyllest til dens forgjenger.
Croc: Legend of the Gobbos Remaster Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Noen ekstra tenner, ingenting mer
Det kan ha tatt Croc en stund å våkne fra sin dam-vanns-søvn, men det faktum at den ryggsekk-bærende whippet har returnert til overflaten med mye mer enn et enkelt lag maling og noen kontrakt-endringer, er nok bevis på at selv de mest sovende plattform-spillene kan fortsatt levere en fengende remaster.











