Anmeldelser

Krimimulator Prolog Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Crime Simulator Promotional Art

Husker du State of Emergency, og hvordan det hadde oss til å plyndre de barkebenede gatene i et forstedt nabolag og ransake butikkene for alle deres elektriske varer og kjøkkenapparater? Vel, god nyhet: Krimimulator har nettopp kommet for å finne på hjulet på nytt, og det lover også å levere talløse andre ulovlige grusomheter, for eksempel, det vil tillate deg å lokke unge gangstere inn i bjørnefeller og, du vet, stjele deres kokain og hva du vil. Hva mer, det vil også gi deg muligheten til å kjøre over fotgjengere i en saloonbil, og i realiteten skape meningsløs kaos i en by som, etter hva det ser ut til, vil ha liten eller ingen polititilstedeværelse i det hele tatt. Høres det ut som din idé om en god tid? Da la oss gå videre.

Krimimulator er fortsatt i sin barndom, og hvis du ser etter en fullstendig anmeldelse av spillet i question, da kan du kanskje sjekke tilbake om noen måneder, helst når det har blitt lansert i sin fullstendige form. Som det står nå, er det bare prologen å se på, som selvfølgelig kommer med sin egen serie med funksjoner – en klassisk samling av grunnleggende tutoriale, og noen muligheter for nybegynnere til å strekke sine misfornøyde muskler i kunsten å være kriminell, for eksempel. Det er en god start i alle fall, og så, før du fester den passende tittel Krimimulator Prolog til din gjøremålsliste, skal du lese videre for noen forhåndspekepunkter. La oss hoppe rett inn i tykheten av CookieDev sitt siste romping, stamping, tyv sim.

Jeg Styrer Denne Byen

Karakter som holder en baseballkølle (Krimimulator)

Som tittelen antyder, er Krimimulator alt om – hvis du tør å tro det – kriminalitet, og de sjælløse handlinger som visse individer begår for å bli den neste store mesterhjernen i den kriminelle underverden. Det sentrerer ikke sin verden rundt en bestemt aktivitet, men åpner opp døren for talløse dristige ekspedisjoner – tyveri, hacking, mord og kapring, for eksempel. Det er nok å si at, hvis du ser etter å bevise gammel mor at videospill ikke er voldelige eller mottar noen kontroversielle materialer, da kan du kanskje vurdere å holde dette i en separat fane.

Sannheten er at dette ikke er et pedagogisk verktøy, men heller en form for utløsning hvor spillere kan bruke til å handle på noen av disse intrusivitetene i en relativt risikofri virtuell miljø. Det er som en Rage Room, kanskje, i tilfelle at du ikke nødvendigvis vil handle på dine følelser i nærvær av andre, men når du får muligheten til å slippe løs din sinne på tilfeldige gjenstander med en baseballkølle uten å måtte håndtere konsekvensene, blir det nesten umulig å motstå. Dette er, mer eller mindre, samme situasjon i Krimimulator: du tilegner deg verktøyene til å gjøre hva du vil, og i realiteten gir fingeren til sosial rettferdighet.

Det er verdt å påpeke her at CookieDev også er ansvarlig for Tyv Simulator – enda et førstepersons kriminalitets-simulator-spill hvor brukerne løper amok og skaper by-omfattende kaos. Som sådan kommer det ikke som noen overraskelse å se at Krimimulator, tross at det har en bredere rekke komponenter, har mange av de samme grunnleggende mekanismer og funksjoner. Er det en god ting? Meh – juryen er ute på det ene.

Ikke Din Gjennomsnittlige Robin Hood

Karakter som angriper en fiende med en crowbar (Krimimulator)

Krimimulator begynner med noen grunnleggende tutoriale – trinnsteiner hvor du lærer essensen av kontrollene, og eksperimenterer med noen av de viktigste våpen og gjenstander som utgjør en solid del av historien. Til å begynne med, har du en metallrør, samt en bjørnefelle eller to, som du kan bruke til å knuse noen skaller og tilegne deg en av flere ulovlige stoffer. Det er, merkelig nok, hva mye av spillet handler om: meningsløst slakting av tilfeldige mennesker, og snusen rundt i deres baklommer for å se om de har noen crack – stoffet, altså. Det går litt utenfor det, selvfølgelig, men for det meste handler spillet om din mangel på moral kompass til å gjøre hva som ellers ville være ganske grusomme og ugjestelige handlinger, mororiktige? Gjør det det godt? Eh.

Jeg vil si dette: kampsystemet i Krimimulator er alt ganske finicky, i og med at fiender ikke ofte reagerer på dine innputt, og ikke lider under noen dødelige slag – selv når de er mot full kraft av en slegge til tempelet, for eksempel. For å drepe en motstander, er det bare en sak å svinge et nærkampvåpen frem og tilbake flere ganger over til noe – noe registrerer, som betyr å se dem snuble og gjenopprette momentum flere ganger over før de endelig underkaster seg traumet. Det er absolutt en stygg funksjon i sin nåværende tilstand, og noe som ikke nødvendigvis ser bra ut, hverken føles bra.

Det er, selvfølgelig, flere måter å kvitte deg med dine fiender – å lokke dem inn i feller, er den mest effektive måten, merkelig nok. Men selv da, fant jeg ærlig talt at AI var bare, jeg vet ikke, trevlet.

Stigende Løkken

Cannabisfarm interiør (Krimimulator)

Jeg er ikke i en posisjon til å kritisere den største delen av verden som Krimimulator sentrerer seg rundt, da det fortsatt er i sine tidlige stadier av produksjon. Faktisk, jeg har en pinch av morbid nysgjerrighet hengende over mine skuldre med denne, da CookieDev har, i all rimelighet, lovet å levere en hel del mer til blandingen over tid – muligheten til å produsere din egen cannabisproduksjonslinje, samt å engasjere seg i ulike kriminelle foretak, er to av de mest tiltrekkende funksjonene i bunken. Men om hvorvidt noen av disse tingene vil oversette seg bra på et virtuelt nivå, er fortsatt en del av en mysterium. Hvis det er tilfelle, at jeg skal sammenligne det med kampsystemet som nåværende er på display, da er jeg ærlig talt ikke imponert.

Funksjonen som grep meg mest med Krimimulator, var faktisk dens co-op-funksjon – en primær funksjon som tillater unge partnere i kriminalitet til å melde seg inn i sine egne kriminelle foretak og stige løkken som en duo. Jeg kan ikke si at jeg har sett mye av dette i handling ennå, så jeg kan ikke gjøre en fast dom på dens effektivitet eller om det bidrar til å gi flær til den totale opplevelsen. Med det sagt, legger det til en liten ekstra smak til reisen, og jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke var merkelig tvunget til å se hvilken kurs det tar i sin neste kapittel.

For å anerkjenne elefanten i rommet: ja, mye av disse tingene kunne ha blitt med i en DLC for Tyv Simulator 2. Men om hvorfor CookieDev bestemte seg for å klonere sine primære aktiva og starte fra scratch, er like mye en mysterium for meg som det er for den vanlige kunden.

Dom

Karakter som ser over et område med kikkerter (Krimimulator)

Krimimulator har knapt brutt den fjerde veggen mellom verden i sin mappe og dens målgruppe, og så, mens jeg er i stand til å kommentere med en viss grad av tillit om en betydelig del av den nåværende versjonens detaljer, generelt, kan jeg ikke fastslå min mening før jeg har sett resten av historien i de senere stadiene av dens pågående utvikling. Med det sagt, kan jeg si at, fra hva jeg har sett så langt, Krimimulator er ikke så forskjellig fra Tyv Simulator, endnu et produkt som faller under utviklerens nisje. Gitt, det har sin egen serie av innspill og en fin co-op-modus i tillegg, men å si at det er sprang og bound over sin forgjenger, ville ikke være teknisk korrekt.

Det er mye arbeid som må gjøres til Krimimulator før det kan virkelig komme ut av sin skall og overta sine slektninger, jeg vil si så mye. Selv om det snakker snakket – men om det kan gå, er fortsatt uklart, og vil sannsynligvis fortsette å være det så lenge det tar CookieDev å stramme noen flere skruer og utvikle de siste gjenværende tekniske problemene og hva du vil. Men før den tiden kommer, jeg ville personlig styre godt klar av Prologen – at least til flere av dens primære funksjoner har blitt adressert og hevet til en ny standard. Ikke ta feil, det er ikke et dårlig spill på noen måte, men å si at det er fullt i stand til å holde en lys mot Tyv Simulator ville ikke være en nøyaktig beskrivelse av hva det er.

Krimimulator Prolog Anmeldelse (PC)

I Skyggen av sine Slektinger

Krimimulator gjør, i all rimelighet, en ærlig forsøk på å holde en lys mot sin forgjenger, Tyv Simulator 2, selv om det dessverre kommer til kort når det gjelder å heve mange av sine signatur-elementer. Ikke ta feil, det har løfter, men det er også tøft å forkaste tanken på at, du vet, det kunne også ha blitt pakket inn i en DLC og kastet til en mer elegant alternativ.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.