Anmeldelser
Cowboy 3030-anmeldelse (PC)
Hvis jeg skulle trekke mitt pålitelige bingo-kort ut av lommen til “merkelige” og tvilsomme konsepter, kan jeg ikke si at jeg ville finne lassosportende romcowboyer og utenomjordiske vesener på det. Med en gang er det ett poeng for Soy Boy Games’ Cowboy 3030; det var ikke noe jeg hadde planlagt å utforske i år, og likevel kom det fra intet sted og gjorde seg kjent som en av de merkelige, men underliggende engasjerende rogue-like tredjepersons skyttere som noensinne har prydet sjangeren — uansett hva sjangeren er. Men jeg kommer foran meg selv på dette, så la meg vende klokken tilbake (eller frem til en mer nøyaktig periode, gitt det futuristiske temaet som spillet prøver å etablere, i hvert fall) og sette scenen.
Cowboy 3030 sentrerer sin fortelling rundt den dystre ørkenen i Hololasso County — en futuristisk western-inspirert by som har falt fra nåde og ankommet til sentrum av en utenomjordisk invasjon. Som en ” kvalifisert ” bounty-jeger med en tørst etter vegg-til-vegg-vold og en udødelig ønske om å ødelegge kaos på dem som har brakt uro i livene til det sci-fi-arkipelet, setter du på deg våpenholsterne og omfavner kaoset, ett skudd av gangen. Dette er, i kort, den grunnleggende oppsettet for den siste tredjepersons skytteren, og det er en absolutt blast, for å si det mildt. Spørsmålet er, er det verdt å stable det over konkurrentene, eller er det noe du bør sette til side — i hvert fall til det har sunket i pris? La oss snakke om det.
Fremtiden er vestlig

Cowboy 3030 ruller ut røde teppe for en semi-tradisjonell rogue-like mal, og så, naturligvis, har det en samling av “dyptgående” dykking i et nettverk av vestlige biomer, alle med sine egne andeler av pick-me-ups, perks og variasjoner av loot. I hver av disse modige dykkingene, tar du på deg rollen som en av tre helter, alle med sine unike spektrum av evner, våpen og taktikker, og skjærer gjennom bølger av robotiske og utenomjordiske fiender i et forsøk på å snu tidevannet og skaffe bedre perks for fremtidige løp. I en nøtt, er dette, i hvert fall for det meste, hjertet av kampen: de uendelige nedstigningene i en oppkokt grense som er absolutt sprengende av høyoktan energi og kuler stablet oppå kuler. Spørsmålet er, fungerer det ?
Sikkert nok, hvis jeg skulle holde en innføringstime på rogue-like spill, så ville jeg vedde på at sjangeren, som en helhet, er en litt gjentakende når det kommer til fremgang — og det er det, gitt det faktum at de fleste av disse “dykkene” i nettverket ofte består av lignende fiender, kart og karakterer. Det være sagt, hvor en typisk rogue-like ofte feiler i originalitet, gjør det åpenbart opp for det i mange andre områder — mengder av tilgjengelig loot, som er den mest tillokkende faktoren i hele gimmicken. Til den effekten, har Cowboy 3030 det — looten og de tilleggsinnsatsene for å skjære dyptere inn i dens verden, det. Og det er ikke bare looten som gjør det enda mer tiltrekkende, men det faktum at dens kamp, også, er genuint unik og livlig — så mye, at det krever at du planlegger forut og formulere uangripelige strategier.
Lassofing av lakeier

I en typisk scenario, vil du møte på forskjellige fargede kulestrømmer — røde og blå, for det meste — hver av dem består av ting som kuler, laserstråler og prosjektiler. I de fleste kampscenariene, går du ikke til å utføre den samme knappetrykksprosessen; på motsatt, lærer du å tilpasse deg hver av angrepene, og så reagere deretter. Som en av de tre heltene, vil du finne at, for å gjøre en reell innvirkning på visse deler av reisen, må du bruke de nødvendige verktøyene og evnene som kjøttet ut ett av de tre korresponderende arsenale. Med andre ord, vil du ikke kunne storme gjennom verden mens du løper på dumme lykken og kulehacking alene; det er ikke den typen gig, og så, hvis du er ute etter en kopi av, si, Dynasty Warriors, så kan du være i for en overraskelse.
Selvfølgelig er spillene selv relativt — og jeg må understreke ordet relativt her — enkelt å forstå, da det er mer eller mindre tilfelle av å deployere våpen for å utslette flere bølger av fiender, og låse opp forskjellige typer loot for å konstruere en litt mer kraftig startbygning. Etter det, er det hovedsakelig tilfelle av å gjøre gradvise skritt mot å bygge en nesten-perfekt system, og overføre det til feltet for å oppnå dine mål. Bortsett fra det, er det også tilfelle av å låse opp forskjellige noder på en honningkake-liknende ferdighetstre, og skjære dyptere inn i verden for å konfrontere en rekke med bosser og hva du vil. Det er nok å si at, fra et topp-ned perspektiv, er det alt ganske A-til-B, hvilket betyr at du har lite å frykte så langt som “kompliserte” fortellinger reiser.
Cowboyer i våpen

I tillegg til at spillet har en ganske solid enkeltspillermodus, Cowboy 3030 har også en fin multiplayer-tillegg, også — en modus som lar deg og en gruppe på opptil fire venner sjansen til å gå på en annen eventyr innenfor samme scenen. Igjen, er dette ikke noe spesielt nytt, men gitt det faktum at spillene er så forbanna morsomme og underliggende fengende selv som en slags enkelt ranger, gjør det en ellers behagelig produkt enda mer tiltrekkende for en bredere demografi. Dessverre, likevel, kunne jeg ikke nyte noen av disse spesielle fruktene, da jeg tilbrakte det meste av min tid med å skrape bunnen ren og avdekke nodene fra brødet og smøret solo-kampanjen. Og ærlig — det alene var mer enn nok til å holde meg tilfreds.
Fra et grafisk ståsted, er Cowboy 3030 vel — det er middelmådig på beste, og ikke noe å skrive hjem om, per se. Heldigvis, likevel, hvor det mangler i visuell kompleksitet, gjør det opp for det i sine flytende kontroller og dynamiske spill. Sikkert nok, gjorde jeg noen ganger en tilfeldig jitter i animasjonen hver gang, men jeg ville ikke si at en slik ting ødela en ellers god og mest konsekvent opplevelse. I virkeligheten, tok det ikke så lenge for meg å miste meg selv i malstrømmen av det hele — en prosess som, mens den ikke alltid var perfekt, var en dum mengde morsom å gå på likevel.
Bunnpunktet her er enkelt: hvis du liker ganske minimalistiske spill og enkle incitamenter som strekker seg langt utover sjeldne loot og perks, så vil du sannsynligvis like mye av det Cowboy 3030 har å tilby. Dessuten, hvis du har noen uferdige forretninger med en venn av dine, så si hei til din neste flukt.
Dom

Jeg tror ærlig at det er et godt sett med bein her, og så, mens jeg ikke kan skyve meg unna visse nedfall i reisen — en litt komplisert ferdighetstre og den tilfeldige jitteren i animasjonen selv, for eksempel — er jeg i stand til å synge dens pris og kalle det for hva det er: et genuint solidt og behagelig rogue-like rodeo. Det er tidlige dager, også, og så, er det rettferdig å si at, selv med en eller to problemer som for tiden gjør sine runder i blodstrømmen, er de likevel usannsynlige til å påvirke den overordnede utfallet av den endelige versjonen. Heldigvis, folkene over at Soy Boy Games ser også ut til å være ganske seriøse om å opprettholde den strukturelle stabiliteten til IP-en, også — hvilket taler volumer for deres kjærlighet til produktet, virkelig.
For å kutte en lang historie kort — ja, jeg tror at du vil finne en måte å dra nytte av innholdet som omgir de ytre lagene av Cowboy 3030, hvis ikke fra dens rikdom av tilgjengelig loot, så fra dens flytende kamp og ferdighetstre, begge deler deler en hjertelig incitament for spillere til å dra nytte av. Kan det gjøre med en litt ekstra kjøtt på beina? Kanskje. Men, for et spill som har nettopp brutt seg løs fra sine lenker, er jeg villig til å gi det fordelen av tvilen og si at, så langt Early Access-indie reiser, Cowboy 3030 er tydelig på vei til en sterk start, og har for tiden alle de trådene som trengs for å gjøre en diamant av en klump kull, så å si.
Cowboy 3030-anmeldelse (PC)
Rootin’, Tootin’ & Lootin’
Cowboy 3030 kan kanskje ikke være det mest visuelt slående rogue-like spillet der ute, men det endrer ikke det faktum at det er absolutt sprengende av latterlig addictive spill og arenaer for kreative uttrykk. Det er et enkelt spill, jeg gir det det, men når alt er sagt og gjort — det er knapt en forbrytelse å rope om.











