Anmeldelser
Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake Anmeldelse (PC)
Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake er som en feberdrøm du ikke synes å ønske å våkne opp fra. Selv om den er melankolsk og til og med litt deprimert, representerer den en fellesskapsforbindelse til livets hellighet, til håp og til de små øyeblikkene som gjør oss savne hjemmet mer enn noen gang. Verden, i alle fall som vi husker den, er borte. Men dypt i astral feltet, i de fjerneste delene av kosmos, lyser en liten glimt av lys opp en perfekt horisont som lengter etter å bli funnet. Spørsmålet er, hvor langt er du villig til å gå for å nå det?
Å kalle Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake et spill-spill ville ikke være en nøyaktig beskrivelse av hva det er. Det er ikke et spill; det er en abstrakt kunstinstallasjon som favoriserer oververdenske skjemaer og fullstendig absurde sci-fi-dioramaer, rytmiske harmonier og enkle, til-punkt montasjer. Jeg antar, til en viss grad, er det en kjærlighetsbreve til uortodoksitet – en eventyrlig reise som lærer å dikte poesi med emosjonell klarsyn. Det kan ikke alltid se ut så, men tro meg når jeg sier at det vet alt for godt hvordan det skal fange din udelte oppmerksomhet når det setter deg ned for å spinne en historie eller seks.

Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake tar oss til de fjerneste delene av rommet – til “punktet uten return” hvor en ung kadett får den direkte ultimatumet å våge seg dypt inn i kosmos, vitende alt for godt at de kanskje aldri vil kunne finne veien tilbake hjem. Midt i denne ganske emosjonelle situasjonen, gir spillet deg i oppdrag å bli venner med Voyager 1 – en historisk sonde med en samvittighet og en falsk optimisme – og å gå gjennom en samling oververdenske montasjer. Med det, har du et enkelt mål: å gå forsiktig gjennom en stor mengde intergalaktiske korridorer og å la deg undervise i viktigheten av mot, tålmodighet og å akseptere faktum at du aldri vil se lyset i enden av tunnelen.
Til største delen, føles Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake som en musikalsk arrangement i bevegelse – en rekke flyktige øyeblikk som opererer i tandem med en soundtrack av passende krescendoer. Mens lett på sine spillfacetter, ber det deg om å skjære fremover og oppdage mer av dens ensemble. Og med en kunstnerisk flåt som, å være ærlig, har en merkelig måte å holde deg på tå hev på begynnelsen til slutten, trenger det ikke mye for deg til å ønske å følge brødmule-sporet, heller. Det er popkunst; det er surrealistisk; det er overt åpenbart flamboyant; og det er like dramatisk som en blazende supernova midt i høylys dag.

Selvfølgelig, hvis du er fast bestemt på å synke tenner i et spill som har en vane med å inkludere så mange spillfacetter som mulig, så vil du sannsynligvis bli skuffet over hvor lite Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake bringer til astralplanet. Gitt det faktum at de fleste deler av spillet er lagt til å føles mer som en opplevelse enn et fullstendig action-eventyrspill, kan det være ganske vanskelig å klø på flere klør på en gang. Se, Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake er ikke den type reise. Snarere er det et kort vindu inn i en verden hvor meldinger bærer mer vekt enn handlinger. Det er kort, til-punkt og over alt, ganske emosjonelt. Og ærlig talt, det er delvis grunnen til at jeg føler meg så trukket til det.
I den korte tiden jeg tilbrakte med Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake, må jeg ha opplevd en mengde med følelser, flere av dem ledet meg til å tro at jeg arbeidet for det større gode. I virkeligheten, likevel, var jeg aldri helt sikker. Voyager 1 ville legge noen filosofiske meldinger på meg for å bøye min moral kompass, og jeg ville tro at jeg var på vei i riktig retning. Men, jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg visste av destinasjonen. Jeg gjorde det ikke. Galaksen ville orbitere den korridoren, og deretter transportere meg til en annen. Enkelt, jeg var bare med på turen.

Kontroll er, over alt annet, en hilsen til kunstnerisk uttrykk – et eksperiment som ikke skyer vekk fra å omfavne sin eksentrisitet. Med sin kunststil som tilhører ingen bestemt etikett, kunne du argumentere for at det er en liten del av, vel, alt. Av og til er det smertende minimalistisk, men på andre tid er det også vidunderlig vibrerende og hallusinogen. Tingene er, det setter aldri virkelig for den tonen; det dupper tåene i en mengde intergalaktiske bassenger og forsøker å lage noe ut av hver av dem. Av og til er det komisk, andre ganger er det merkelig hypnotiserende. Det er ikke å vite, virkelig, som gjør hele reisen så forbanna tiltrekkende.
Selv om mangelen på interaktivitet kanskje ikke er for alle, bør de som liker korte feberdrømmer som tør å gå utenfor sine komfortsoner, være i stand til å appreciere skjønnheten i Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake. Det er fremdeles et nisje-konsept, og derfor er sjansene for at det faller i alle skjøt ganske små. Det sagt, for mål demografien, bør det gå ned som en virkelig behandling. En merkelig behandling, jeg innrømmer, men en som du sannsynligvis ikke vil glemme på noen tid i nær fremtid, heller. Jeg ville regne det som en liten seier.
Dom

Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake er en pust av frisk luft som elegant tapper inn i sin kunstneriske dyktighet i et forsøk på å konseptualisere en merkelig, men merkelig tiltrekkende feberdrøm-reise som burde holde selv de mest uerfarne romkadetter sprengt rundt i kosmos lenge etter rulleteksten. Selv om det er usedvanlig lett på interaktivitet og spill kroker, er dens dedikasjon til eksperimentell kunst og musikk tydelig hva som skyver det til en annen galakse. Igjen, det kan ikke være til alle smaker, men for de som enkelt liker tanken på ikke å vite hva som ligger rundt hjørnet, burde det gjøre for en strålende behandling. En uvanlig behandling, men en som jeg også ikke kan hjelpe, men føler behov for å skyve ned din hals, merkelig.
Kontroll, Jeg Kommer Ikke Tilbake Anmeldelse (PC)
One Small Step for Mankind
Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.











