Anmeldelser
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Noen oppfølgerer tar bare evig tid å komme ut. Ikke fordi forgjengeren var dårlig eller at etterspørselen ikke finnes. Noen oppfølgerer tar bare evig tid å komme ut, og det er det. Når de endelig kommer, viser de seg å være verdt ventingen, og Warhammer 40,000: Space Marine 2 er definitivt en av dem. Det tok 13 år å komme til vår dør, og vi er enda mer takknemlige for at det endelig er her, fordi vi kan fylle gapet på den klippende 2011 Space Marinelot oss på. Nå, om nye spillere kan hoppe inn i spillet uten å føle seg overveldet av den enorme lore som har blitt bygget opp over årevis, er en spørsmål vi vil svare på i vår Warhammer 40,000: Space Marine 2-anmeldelse nedenfor, blant mange andre som omhandler hvor verdifullt spillet er.
Titus Redeems Himself

Så, en rask gjennomgang, og jeg lover å utelate de gode delene for at du kan oppdage dem på egen hånd. På dette tidspunktet er vi noen 100 år eller mer etter hendelsene i 2011 Warhammer 40,000: Space Marine. Rommarinen Titus ble sparket ut etter at han ble anklaget for korrupsjon og forræderi. Han har blitt forkastet og overlatt til å tjene i Deathwatch. Etter et Tyranid-angrep blir Titus alvorlig skadet. Ultramarines redder ham og gjør ham til en av sine egne.
Nå har Titus blitt omgjort til en Ultramarine, komplett med en badass, tykk blå drakt som gjør at han kan bevege seg raskere, knuse fienders hoder sterkere og hoppe høyere, blant annet. Med din nyvunne kraft blir du kalt til å redde Warhammer-universet fra en ny Tyranid-invasjon. Og med din erfaring som Space Marine, leder du et team av Ultramarines i kamp. Men ditt team kjenner til din besmittede fortid og spør om din egnethet for rollen.
Likevel, over de seks misjoner i enkeltspiller-kampanjen, gjør du deg fortjent. Du vinner tilliten til ditt team, bygger din karakter til en som resonerer med spilleren. Og det gjør i stor grad opp for historien. Det er ikke den mest utmerkede historien, men den har sine øyeblikk: uventede vendinger og svingninger her og der, og engasjerende plotlinjer som holder deg limt til kampanjen. Det er en grei plot som, selv om den noen ganger er klisje, likevel klarer å holde en kampanje verdt å avdekke.
World War Z, Men Warhammer

Horde-teknologi kan være vanskelig å mestre. Likevel Warhammer 40,000: Space Marine 2 klarer å simulere bølger av Tyranider som kommer mot deg. De strømmer inn fra alle kanter, overveldende og overmannende deg noen ganger; det tar bare et lite øyeblikk av laksethet til å tape en kamp. Men likevel, med Saber Interactive som bruker samme proprietære motor som de brukte på World War Z for å lage Space Marine 2, er den imponerende horde-teknologien å forvente. Du er ikke bare opptatt med uvitende fiender, men blodtørstige skapninger som klatrer opp vegger og på toppen av hverandre bare for å kutte halsen din.
I virkeligheten er horde-teknologien midtpunktet for spillene, da de konstant holder deg på tåhelet, prøver å overleve bare lenge nok til misjonens slutt. For ditt verktøysett vil du ha tredjepersons skyting og nærkamp til å falte tilbake på. Og selv om du kan bytte fritt mellom dem midt i kampen, er det ideelt å tyne ut flokken fra avstand først før du avslutter fiendene som klarer å slippe gjennom din ild fra nært hold. Heldigvis er våpnene punchy og føles usedvanlig tilfredsstillende å skyte. De er kraftfulle og diverse nok til å ta på seg bølgene av fiender som kommer mot deg.
Tykt av Kamp

Likevel, kampen ofte skyver deg inn i tykt av kampen med dens helse-gjenoppretting og rustnings-oppfyllingssystem. Du kan forbruke Medicae Stimms, men disse gjenoppretter bare moderat helse. I tillegg kan du bare bære to Medicae Stimms om gangen, og tvinger deg til å bruke dem bare som en siste utvei. Den beste måten å gjenopprette en betydelig del av helsebaren din er å utføre Finishers suksessfullt. Disse må nøye overvåkes når fiender har tatt alvorlig skade, og skjermen blinker rødt, og indikerer at de er klare for å utføre en brutalt Finisher-bevegelse. Merk deg, Finishers kan bare utføres på nært hold, og begrenser deg til å forbli i tykt av kampen konstant.
Det samme gjelder for å fylle på rustningen, som krever utføring av Finishers mot fiender. I tillegg kan unngåelse av skade også fylle på rustningen, og du kan gjøre det på to måter: ducke og parere. Fiender kan ha blokkerbare og ublokkerbare angrep, og du vil se en advarselsskilt for begge. Når et blinkende rødt ikon vises, er det tid til å ducke. Når et blinkende blått ikon vises, er det tid til å parere. Og det høres enkelt nok ut, ikke sant? Men husk, mange av kampmøtene du vil være med i, vil flomme med bølger av Tyranider som hopper mot deg fra hvor som helst, selv fra bakken under. Og duck og parere må være perfekt timet for å nyte helse- og rustningsfordelene.
Alien-invasjon på sitt høyeste

Likevel, det er lett å overse advarselsskiltene i kaoset av det hele. Enda mer, intensiteten i kampen kan noen ganger bli drænet ut av ren aktivitet og visuelle effekter på skjermen. Og likevel, er disse problemene aldri store nok til å trekke fra spillbarheten. Ikke når fiendene er langt-rekkende, med distinkte bevegelser og evner. Du er nesten alltid på toppen av ditt spill i kamp. Når folk sier at kampen er intens, mener de det. Kampen er en stor del av Space Marine 2-piken. Det er der du vil føle deg mest belønnet for dine anstrengelser, mens du skyter gjennom ubegrensede bølger av fiender og tar ned formidable boss-figurer.
Tilståelig, spesielt i midten til senere stadier av spillet, kan du begynne å føle deg litt for potent. Mindre fiender vil falle lett med bare ett slag. Takk til din tykke rustning, vil du ofte kaste deg inn i infiserte områder, utslette fiender i bølger, og likevel forbli i live for å fortelle historien. En del av kampen føles litt for lett, og gir deg en ganske høy sjanse for overlevelse til tross for det overveldende antallet fiender du vil møte. Men jeg antar du kan løse dette problemet ved å øke vanskelighetsgraden. Likevel, problemet med multi-tasking kommer inn når du må bære hatten til alle klassene tilgjengelige på slagmarken.
Bedre med Venner

Operasjoner er seks misjoner som tilbyr en annen perspektiv fra hovedhistorien. De er utfordringer du kan ta på deg alene eller med venner i co-op-modus, og lar i stor grad Titus dele opp mål til et sekundært lag. Det begynner å gjøre mening når du kan samarbeide med spillere som kan ta på seg rollen som Tactical (best all-rounder), Vanguard (best nærkamp), Assault (best agil), Bulwark (best tank), Sniper (best lang-rekkende) eller Heavy (tank og lang-rekkende).
Plutselig, fungerer alt sammen, mens du deler oppgaver mellom hverandre. Noen spillere fokuserer på å plukke av de vedvarende bølgene som klatrer opp vegger, skyter de luftbårne som sirkler over deg, beskytter tanken som er ivrig etter å bryte gjennom en bosses tung rustning, helbrede allierte, og mer roller. Og hvis du ønsker en smak av mer multiplayer-morfo, kan du dykke inn i 6v6-konkurransemodus, med Annihilation, Seize Ground, Capture og Control. Kampen er like punchy, intens og rask som i enkeltspiller, bare denne gangen nyter du en mer uforutsigbar motstander.
Visuelt Herlig

Du kan ikke snakke om noen Warhammer 40,000-spill og ikke nevne universet – intrikat detaljert og omfattende i dybde og rom. Warhammer 40,000: Space Marine 2 har fordelen av å arve et fullstendig univers. Likevel, går det et skritt videre til å inkorporere en immersiv verden som kommer til live. Himlene raser på med bølger av luftbårne, utenomjordiske arter. Bakken lukter av gore og gotisk sjarm. Hver planet ser og føles distinkt ut, og sikrer at selv om du er på en mørk og grusom univers, likevel beholder det en usedvanlig og tilfredsstillende faktor for å returnere for mer.
Dom

Warhammer 40,000: Space Marine 2 er ganske bra. Kampen er intens og rask, og holder deg på tåhelet gjennom hele spillet. Du er nesten alltid opptatt med å skyte av deg Trynaider fra ryggen, selv mens du frantically bytter mellom nærkamp og skyting midt i kampen. En kinematisk sammenstøt av store slag komplementerer all punchy skyting. Det er et underverk at enkeltspiller-kampanjen er bare en krig mellom en Ultramarine og hundrevis av fiender.
Når det gjelder historien, er den engasjerende når den må være. I mellomtiden, viser den frem den mørke og grusomme naturen til Warhammer 40,000. For en pause, kan du samarbeide eller konkurrere med venner og spillere online i Operasjoner og 6v6-spillmodus. Det kan ha tatt 13 år å få våre hender på denne oppfølgeren. Men den lange ventetiden har vist seg å være verdt ventingen.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Tyranidene Slår Til Igjen
Warhammer 40,000: Space Marine 2 tar de beste delene av den langvarige serien og løfter den. Det viser et univers dypt i krig, en utenomjordisk krig. Ut av et krigsherjet univers, legger historien vekt på ære og forsoning. Gjennom din solo- eller multiplayer-gjennomgang, vil du nyte en punchy og tilfredsstillende kampsystem som holder deg på tåhelet. Tyranidene kan komme mot deg i hundrevis, men dine pålitelige våpen og ferdigheter vil vise seg å være overlegne alle.









