Connect with us

Anmeldelser

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

Avatar photo
Updated on

Noen oppfølgere tar bare evig tid å komme ut. Ikke fordi forgjengeren var dårlig eller at etterspørselen ikke finnes. Noen oppfølgere tar bare evig tid å komme ut, og det er det. Når de endelig kommer, viser de seg å være verdt ventingen, og Warhammer 40,000: Space Marine 2 er absolutt en av dem. Det tok 13 år å komme til vår dør, og vi er enda mer takknemlige for at det endelig er her, så vi kan fylle gapet på cliffhangeren fra 2011 Space Marine. Nå, om nye spillere kan hoppe inn i spillet uten å føle seg overveldet av den enorme lore som har blitt bygget opp over årevis, er en spørsmål vi vil svare på i vår Warhammer 40,000: Space Marine 2-anmeldelse nedenfor, blant mange andre som omhandler hvor verdifullt spillet er.

Titus redder seg selv

Titus

Så, en rask gjennomgang, og jeg lover å utelate de gode delene så du kan oppdage dem på egen hånd. På dette tidspunktet er vi noen 100 år eller mer etter hendelsene i 2011 Warhammer 40,000: Space Marine. Rommarinen Titus ble sparket ut etter at han ble anklaget for korrupsjon og forræderi. Han har blitt forkastet og fratatt å tjene i Deathwatch. Etter et Tyranid-angrep blir Titus alvorlig skadet. Ultramarines redder ham og gjør ham til en av deres.

Nå har Titus blitt transformert til en Ultramarine, komplett med en badass, tykk blå drakt som gjør at han kan bevege seg raskere, knuse fienders hoder hardere og hoppe høyere, blant annet. Med din nyvunne kraft blir du bedt om å redde Warhammer-universet fra en ny Tyranid-invasjon. Og med din erfaring som Space Marine, leder du et team av Ultramarines i kamp. Men ditt team kjenner til din skyldige fortid og spør om din egnethet for rollen.

Likevel, gjennom de seks misjoner i enkeltspiller-kampanjen, redder du deg selv. Du vinner tillit hos ditt team og bygger din karakter til en som resonerer med spilleren. Og det utgjør nesten hele historien. Den er ikke den mest utmerkede historien, men den har sine øyeblikk: uventede vendinger og svingninger her og der og engasjerende plotlinjer som holder deg limt til kampanjen. Det er en grei historie som, selv om den noen ganger er klisje, likevel klarer å holde en kampanje verdt å avdekke.

Verdenskrig Z, men Warhammer

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Anmeldelse

Horde-teknologi kan være vanskelig å mestre. Likevel Warhammer 40,000: Space Marine 2 mester simuleringsmodellen av bølger av Tyranider som kommer mot deg. De strømmer inn fra alle kanter, overveldende og overmannende deg hver gang; det tar bare et lite øyeblikk av lakseri å tape en kamp. Men uansett, med Saber Interactive som bruker samme proprietære motor som de brukte på World War Z for å lage Space Marine 2, er den imponerende horde-teknologien å forvente. Du har ikke å gjøre med uansvarlige fiender, men blodtørstige skapninger som klatrer opp vegger og på toppen av hverandre bare for å kutte halsen din.

I virkeligheten er hordeene av Tyranider du kommer til å kjempe mot sentrum av spillene, og de holder deg hele tiden på tå hev. Du prøver å overleve lenge nok til slutten av misjonen. For ditt verktøysett har du tredjepersons skyting og nærkamp til å falte tilbake på. Og selv om du fritt kan bytte mellom dem midt i kampen, er det ideelt å tyne ut flokken fra avstand først før du fullfører av fiendene som klarer å slippe gjennom din ildkraft på nært hold. Heldigvis er våpnene punchy og føles usedvanlig tilfredsstillende å skyte. De er kraftfulle og diverse nok til å ta på seg bølgene av fiender som kommer mot deg.

Tykt av kamp

Kill swarm with hammer

Likevel, kampen ofte skyver deg mot tykt av kamp med sin helsegjenopprettings- og rustningsfornyelsessystem. Du kan forbruke Medicae Stimms, men disse gjenoppretter bare moderat helsen din. I tillegg kan du bare bære to Medicae Stimms å gå, og tvinger deg bare til å bruke dem som en siste utvei. Den beste måten å gjenopprette en betydelig del av helsebaren din er å utføre Finishers suksessfullt. Disse må nøye overvåkes når fiender har tatt alvorlig skade, og skjermen blinker rødt, og indikerer at de er klare for å utføre en brutal Finisher-bevegelse. Merk deg, Finishers kan bare utføres på nært hold, og så begrenser deg til å forbli i tykt av kamp hele tiden.

Det samme gjelder for å fylle på rustningen, som krever utføring av Finishers mot fiender. I tillegg kan unngå skade fylle på rustningen din også, og du kan gjøre det på to måter: ducke og parere. Fiender kan ha blokkerbare og ublokkerbare angrep, og du vil se en advarselstegn for begge. Når et blinkende rødt ikon vises, er det tid å ducke. Når et blinkende blått ikon vises, er det tid å parere. Og det høres enkelt nok ut, ikke sant? Men husk, mange av kampmøtene du vil være med i, vil flomme med bølger av Tyranider som hopper på deg fra hvor som helst, selv fra bakken under. Og duck og parering må være perfekt timet for å høste deres helse- og rustningsfordeler.

Alien-invasjon på sitt beste

hack and slash

Likevel, det er lett å overse advarselstegnene i kaoset av det hele. Enda mer, punchigheten av kampen kan noen ganger bli drænet ut av den rene mengden av aktivitet og visuelle effekter på skjermen. Og likevel, disse problemene er aldri store nok til å trekke fra spillene. Ikke når fiendene er langt fra, med distinkte bevegelser og evner. Du er nesten alltid på toppen av ditt spill i kamp. Når folk sier at kampen er intens, mener de det. Kampen er en betydelig del av Space Marine 2-piken. Det er der du vil føle deg mest belønnet for dine anstrengelser, mens du skyter gjennom uendelige strømmer av fiender og tar ned formidable boss.

Innrømmet, spesielt i midten til senere stadier av spillet, kan du begynne å føle deg en litt for potent. Mindre fiender vil falle lett med bare ett slag. Takk til din tykke rustning, vil du ofte kaste deg inn i infiserte områder, utslette fiender i bølger, og likevel forbli i live for å fortelle historien. En del av kampen føles en litt for lett, og gir deg en ganske høy sjanse for overlevelse, til tross for den overveldende mengden fiender du vil møte. Men jeg antar du kan løse det problemet ved å øke vanskelighetsgraden. Likevel, problemet med multitasking kommer inn når du må bære hatten på alle klassene tilgjengelige på slagmarken.

Bedre med venner

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Anmeldelse

Operasjoner er seks misjoner som tilbyr en annen perspektiv fra hovedhistorien. De er utfordringer du kan ta på deg alene eller med venner i co-op-modus og essensielt lar Titus dele oppgaver til et sekundært team. Det begynner å gjøre mening når du kan samarbeide med spillere som kan ta på seg Tactical (best all-rounder), Vanguard (best nærkamp), Assault (best agile), Bulwark (best tank), Sniper (best langrekkevidde) eller Heavy (tank og langrekkevidde) klassen.

Plutselig, fungerer det alt sammen godt sammen, mens du deler oppgaver mellom hverandre. Noen spillere fokuserer på å plukke av de vedvarende hordeene som klatrer opp vegger, skyter de luftbårne som sirkler over deg, beskytter tanken som er ivrig etter å bryte gjennom en bosses tung rustning, helbrede allierte og mer roller. Og hvis du ønsker en smak av mer multiplayer-morfo, kan du dykke inn i 6v6 konkurransemodus, med Annihilation, Seize Ground, Capture og Control. Kampen er like punchy, intens og rask som i enkeltspiller, bortsett fra at du denne gangen nyter en mer uforutsigbar motstander.

Visuelt herlig

marine

Du kan ikke snakke om noen Warhammer 40,000-spill og ikke nevne dens univers – intrikat detaljert og omfattende i dybde og rom. Warhammer 40,000: Space Marine 2 har fordelen av å arve et fullstendig univers. Likevel, går det et skritt videre til å inkorporere en immersiv verden som kommer til live. Himlene raser på med bølger av luftbårne arter. Bakken lukter av gore og gotisk sjarm. Hver planet ser og føles distinkt ut, og sikrer at selv om du er på en mørk univers, har den likevel en usedvanlig og tilfredsstillende faktor til å returnere for mer.

Dom

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 er ganske bra. Kampen er intens og rask, og holder deg på tåhelet hele tiden. Du er nesten alltid opptatt med å drive Tyranider vekk fra ryggen din, selv mens du frenetisk bytter mellom nærkamp og skyting midt i kampen. En kinematisk sammenstøt av store slag komplementerer all skytingen. Det er et under at enkeltspiller-kampanjen er bare en krig mellom en Ultramarine og hundrevis av fiender.

Når det gjelder historien, er den engasjerende når den må være. I mellomtiden, bærer visuell fremover den mørke naturen av Warhammer 40,000. For en pause, kan du samarbeide eller konkurrere med venner og spillere på nettet i Operasjoner og 6v6-spillmodus. Det kan ha tatt 13 år å få våre hender på denne oppfølgeren. Men den lange ventetiden har vist seg å være verdt ventingen.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

Tyranidene Slår Igjen

Warhammer 40,000: Space Marine 2 tar de beste delene av den langvarige serien og løfter den. Den viser et univers dypt i krig, en alien-krig. Ut av et krigsherjet univers, legger historien vekt på ære og forsoning. Gjennom din solo- eller multiplayer-gjennomgang, vil du nyte en punchy og tilfredsstillende kampsystem som holder deg på tåhelet. Tyranidene kan komme mot deg i hundrevis, men dine pålitelige våpen og ferdigheter vil vise seg å være overlegne alle.

 

Evans Karanja er en videospillentusiast og innholdsforfatter med en livslang lidenskap for spill som begynte i barndommen, med klassikere som Contra. Han spesialiserer seg på å lage dyptgående spillanmeldelser, artikler og bransjedekning som utforsker utgivelser, trender med klarhet og innsikt. Utenfor spill følger Evans krypto- og markedstrender med en skarp analytisk linse. Når han ikke skriver eller bryter ned de siste spillene og kryptobevegelsene, finner du ham sannsynligvis seende Formel 1 eller ute og jakter på fosser og utforsker nye steder.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.