Connect with us

Anmeldelser

Klatrer: Himmelen er grensen Anmeldelse (Xbox One & Xbox Series X|S)

Updated on
Mountain summit in Climber: Sky is the Limit

Så der stod jeg, over den siste ravinen i Klatrer: Himmelen er grensen, lykkelig uvitende om at, hvis min stige skulle gi etter, jeg ville være en goner – et støvpartikkkel, til og med, i en sjø av falt spillere som hadde underkastet seg stormens og dens bittert harde, verden-ødeleggende forhold.

Kald, alene, og med bare noen få ressurser igjen i ryggsekken min, tok jeg sjansen, vitende fullt og helt at feil var ikke et alternativ. Etter å ha tilbragt tre dager med å beite på isbreene med stål-støvler og en pålitelig pose med pitoner, var jeg ikke en som skulle falle på det siste hinderet, og jeg var heller ikke i ferd med å endre kursen min for å finne en tryggere rute til toppen. Det var enten alt eller ingenting, og innsatsen var astronomisk høy. Men døden, faktisk, var ikke på agendaen. Jeg måtte klare det. Jeg måtte berøre himmelen.

Klatrer: Himmelen er grensen ga meg mye ångest, jeg vil ikke lyve. Og med rette, hva med det meste av spillens gameplay som handler om å ta livsfarlige beslutninger og å gjennomføre talløse uunngåelige pusler av en åpenbart uvennlig natur. Men jeg var alltid en som prøvde, selv om jeg i den virkelige verden visste nesten ingenting om fjellklatring, og enda mindre om verktøyene som skulle gi meg trygg passasje til toppen av min ferdighet.

Etter å ha tilbragt en bekymringsverdig mengde tid med å skrape på isbreene med skjelvende tær og å kysse ishodesteinene til de som kom før meg, kan jeg nesten si at jeg er, alt sammen regnet, verdig å bære øksen og hansker. Men så, i etterkant av min seiersmessige heving, synes jeg jeg kommer foran meg selv. Så, la oss gå tilbake.

Den eneste vei er opp

Base-leir setting i Klatrer: Himmelen er grensen

For å sette deg i rammene, Klatrer: Himmelen er grensen er et førstepersons- og tredjepersons-gåsimulasjonsspill, og ett som – overraskelse – handler om spillernes oppstigning til noen av de farligste fjellene på kartet. Men dette er ikke din vanlige Jusant-kopi; konsekvensene av dine feil er virkelige, og kan påvirke dine bestrebelser på å nå toppen. Med andre ord, det tør ikke leke med deg, og det gjør alt i sin makt for å vise deg at fjellklatring, så visuelt tiltalende det kan være, ikke er en spill for de faint-hjertede. Du kan gjøre ærlige feil, og du kan underkaste deg den bittert harde døden. Men det er det som gjør det så forbanna tiltalende: ikke å vite, og det faktum at, erfaren klatrer eller ikke, du kan likevel dø.

Som en måte å etterligne klatreropplevelsen på, gir Himmelen er grensen deg en rekke forberedende oppgaver – sikkerhetsforanstaltninger, hvis du vil, som inviterer deg til ikke bare å lære knyttene, men også å grave gjennom de bare nødvendighetene. På en typisk Death Stranding-lignende måte, må du kle deg opp for hver oppstigning, som betyr at du må kjøpe den riktige drakten, samt alle riktige verktøy og tilbehør for å hjelpe deg under ekspedisjonen. Det er stiger å pakke, telt å lage, og en hel del kosmetikk å anskaffe og putte i bunnen av ryggsekken din. Og det er bare noen av tingene du kanskje trenger, også.

Det går uten å si at, når det kommer til å lage en realistisk etterligning av en klatreropplevelse, Himmelen er grensen virkelig treffer spikeren (eller isfjellet, i dette tilfelle) på hodet. Det er ti poeng, rett der.

Tar ekstra forholdsregler

Kryssing av en ravine via stige i Klatrer: Himmelen er grensen

Hva som er bra med Himmelen er grensen er at det ikke sparer på noen av de finere tingene. Mer bestemt, det presenterer deg ikke med en halv-bakt formel som er tekstur-løs og uten formål. Det er tydelig at utviklerne gjorde leksene sine før de tok på seg den monumentale utfordringen med å fange emotionen og skjønnheten i en ekte fjellklatrekspedisjon — og det er noe jeg alltid vil være takknemlig for.

Når det gjelder forberedende faser og for-rute-agender, før du embarker på en ekspedisjon, blir du instruert til å sjekke inventaret ditt og pakke tingene dine på en måte som ikke vil belaste deg. Tenk Tetris, fullt ut med alle grid-baserte blokker og farge-kodete komponenter, og du vil få en vag ide om hva jeg mener. For å si det kort, du må fordele vekta din etter hensikten, som betyr at du må tildele bestemte plasser for hver av tingene du tar med deg. Et telt, for eksempel, kan legge en belastning på den nedre delen av kroppen din, mens en tau og en flaske kan være like mye andre steder. Det er din jobb, faktisk, å strategere for reisen fremover. Igjen, som en ekte fjellklatrekspedisjon, du kan

Etter hvert som du går dyptere inn i serien av klatrbare fjell, begynner du å låse opp ekstra utstyr og tilbehør — ting som du må bruke til å takle større bedrifter og miljømessige utfordringer. Det er andre ting å vurdere, også, som værforhold, rute-kart og den generelle sikkerheten til reisen fremover. Så, hvis du elsker en del planlegging, så vil du sannsynligvis falle hodestups forelsket i Klatrer.

Den ensomste vei

Kryssing av en is-kjosk i Klatrer: Himmelen er grensen

Spill-messig sett, Himmelen er grensen velger en god gammeldags -plan. For det meste er det bare en rekke valg av en rute, og deretter kryssing av en rekke hindringer på vei til neste base-leir. Selvfølgelig, avhengig av bedriften du har valgt å embarkere på, vil hver ekspedisjon sannsynligvis finne sted over flere dager, hver med en unik rekke prøvelser og tribuleringer, raviner og klatrbare isbreer. Det er en ensom vei, forvisst, men en belønning, likevel. Hva mer, det er også en fredelig en, selv om du ofte er tvunget til å møte modige bedrifter og overvinne dødelige situasjoner.

Kaldt vær og en is-sigd hengende over hodet mitt lagt til side, jeg fant meg selv å nyte hver del av reisen — spesielt under de tidlige timene — øyeblikk som syntes å stråle mer lykke og ro over noe annet. Ved daggry, ville jeg forlate varmen av teltet mitt, og jeg ville følge på til neste sjekkpunkt, mens jeg sjekket værmønsterene og prognosen for dagen fremover. Det gjorde det ikke alltid, men det stoppet meg ikke fra å ønske å gå litt lenger og strebe mot neste skritt, heller.

Dom

Kryssing av en mørk ravine i Klatrer: Himmelen er grensen

Klatrer: Himmelen er grensen tjener som en brutt påminnelse om at fjellklatring, så ekstravagant det kan høres på papir, ikke er bygget for de faint-hjertede; dens brutale spill og uunngåelige læringskurver sørger for det. Men, når du er omsluttet av en virtuell verden som er åpenbart fantastisk på alle riktige steder, er det også lett å se <em*hvorfor visse thrill-søkere ofte er hell-bent på å finne den neste adrenalin-boosten. Og jeg følte det, merkelig nok — selv om konsekvensene ikke var fullstendig dårlige, gitt det faktum at jeg var, i all rimelighet, trygg som en bug og fullstendig ute av faresonen.

Jeg må si, jeg er imponert over mengden detalj A2 Softworks gikk inn her, både utenfor den fysiske ekspedisjonen og i reisen selv. Det er nok å si at utviklerne tilbrakte en god del tid med å gå over loven og de tekniske aspektene av sporten før de gjorde fremgang på utviklingssiden av tingene. Av denne grunn alene, er jeg mer enn glad for å gi Klatrer: Himmelen er grensen full poeng, selv om det gjorde meg å spørre min vitalitet på flere anledninger enn jeg initialt hadde forventet. Takk, A2.

Uansett, hvis du er i markedet for en hjertelig gå-simulator som også har en ballsy overlevelsesspill, så har du kommet til riktig sted. Hvis du derimot ikke er interessert i å se hva toppen av Everest ser ut som på en klar dag, så vil du være bedre tjent med å søke en annen rute — en som vil lede deg bort fra foten av fjellet.

Klatrer: Himmelen er grensen Anmeldelse (Xbox One & Xbox Series X|S)

En ekte is-bryter

Klatrer: Himmelen er grensen gjør en enormt god jobb med å etterligne alle de virkelige livsfarene og kurvene i fjellklatring, og gjør det ved å inkorporere en stor mengde død-bringende bedrifter og konsekvenser. Det vil ikke være hver enkelt persons koppteppe, men det er sikkert å gjøre noen ivrige klatrere føle trang til å hitte skråningene for en andre sjansen på toppen.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.