Anmeldelser

Klatre Dyr: Sammen Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Climber Animals: Together Key Art

Bak dens deige gårdsmiljø og forvirrede dyr, Climber Animals: Together har en ulv i sauens skinn – et rage game, av en eller annen type, som du elsker å graze mindlessly i, men også hater å spille i mer enn absolutt nødvendig. Ikke misforstå meg, det er et cute flerspiller-spill som elsker å mate deg små porsjoner av leire-lignende substanser. Men det er også et spill som, som de fleste hinderløpere, ikke skyer vekk fra å klekke deg på knokene hver gang du begynner å føle deg komfortabel med dens latterlige fysikk. Spørsmålet er, om en pen ytre side tjener som en god motvekt for hva er, med all respekt, en grunnleggende plattform-ekspedisjon? La oss snakke.

Tanken her er enkel: åtte gårdsmiljødyr går inn i en enorm miljø bestående av flytende objekter og andre strukturer og, i et forsøk på å klatre til toppen, desperat arbeider sammen (eller mot hverandre) for å takle en rekke utfordringer. Det er ikke det minste forvirrende, og det er ikke et spill som du må tenke om i timevis for å virkelig forstå. Det er et hinderløp, fullt med rage-fylt oppførsel og komisk dårlig fysikk som du vanligvis ville forvente å finne i noe standard parti-spill. Climber Animals: Together skjer bare å være en litt, vel, pudgy.

Gårdsmiljødyr står på plattform

Et av de verste tingene du kan gjøre når du går inn i et spill som Climber Animals er å misforstå det som en avslappende couch co-op-erfaring. Det er ikke akkurat det. Det er et spill som elsker å leke med deg og teste din tålmodighet, din timing og over alt, din villighet til å finne grønnere enger i en verden som, vel, vil at du skal lide.

Det er selvsagt ikke all dommedag her; Climber Animals har noen gode berøringer å dele. Ved siden av en skare av myke gårdsmiljødyr – griser, kyllinger og kuer, for eksempel – tilbyr spillet også et irriterende fengende landskap som er absolutt eksploderende med fargerike settstykker og fargerike ballonger. Hvis du kan ta alle disse tingene på face-verdi, så bør du ikke ha noen problemer med å tolke Climber Animals som en moro-elskende erfaring. Men, det er klageren her: det er ikke. Det er godt, men det er også fullt i stand til å dra på dine strenger og gi deg noe å bekymre deg for. Men, hey – det er moro, ikke sant? Ikke sant?

Griser prøver å krysse flytende bro

Som de fleste hinderløpere, Climber Animals gjør et forsøk på å holde deg komme tilbake for en ny runde med smerte, ikke med en stor variasjon av baner, men med et løfte om at, hvis du er villig å tåle samme skjebne gang på gang, vil enorme muligheter gradvis oppstå fra talløse feil. Hvis du faller, starter du fra begynnelsen, naturligvis. Men, i et forsøk på å riste tingene litt, tilbyr hver bane deg andre veier å utforske, noe betyr at du alltid har et annet valg å gjøre. Gitt, de fleste korridorene ofte leder til mye smerte og lidelse. Å finne rett vei, på den andre siden, kan la deg føle deg merkelig tilfreds. Eller, i det minste, better enn de andre dyrene i rommet.

Jeg kan ikke bringe meg selv til å si at Climber Animals er et brilliant spill, fordi, som alle hinderløpere som har en gimmick, er det fortsatt en nisje-erfaring som er like sannsynlig til å falle på døve ører som det er til å låne dem i noen timer eller mer. Gitt at det kun avhenger av samme prosedyre – å hoppe, falle og gjenta samme feil gang på gang – er sjansene for at du finner en divers erfaring ganske små her. Eller i det minste, i en-spiller modus, uansett.

Gårdsmiljødyr prøver å krysse flytende hinderløp

Som tittelen åpent antyder, Climber Animals er et spill som er best tjent som en flerspiller affære. Med opptil åtte spillere i rommet, finner spillet naturlig sin egen rytme og blir en engasjerende erfaring som er både underholdende og fryktelig konkurrerende. Og det er uten tvil det beste med det: det samarbeid du og dine venner slåss tann og klo for å oppnå. Oh, det er stressfult, og jeg ville lyve hvis jeg sa at det ikke var ren rage-bait på en deig-platt. Men, i motsetning til hva folk tror, er det et moro-plattform-spill her.

Hvis du er nysgjerrig på om Climber Animals er et svært spill å lære — det er ikke. Gitt at mesteparten av erfaringen er basert på grunnleggende plattform-egenskaper – hopping, gåing og zig-zagging over smale terreng, for eksempel – trenger du ikke å være en ekspert i feltet for å donere deigen og gjøre fremgang på din reise. En del tålmodighet, ja, men ikke mye ferdighet, merkelig.

Når Climber Animals finer sin rytme og begynner å falle på plass, kan det ofte føles bra å romme gjennom. Det er ikke uten feil og mangler, jeg innrømmer. Men, for å gi kreditt der det hører hjemme, holder det sitt løfte om å konseptualisere et enkelt, hår-pulling parti-plattform-spill som kan nytes med venner i noen timer, gi eller ta. Med en solid variasjon av baner å takle og nok hinder å overvinne, finner det sin plass som en rask, pålitelig og budsjett-vennlig ekskursjon, ingenting mer, ingenting mindre. Spørsmålet er, er det verdt å helle hjertet og sjelen inn i, eller er blod, svette og tårer alt for synlige for å gjøre belønningen verdig?

Verdict

Flytende hinderløp

Climber Animals: Together finer komfort i deigen som en pen, men irritasjon-utløsende tillegg til flerspiller-plattform-sjangeren. Det kan ikke tilby mye mer enn en lærebok-rage-baiting hinderløp, men jeg kan nesten finne det innenfor meg selv til å gi det kreditten det fortjener. Det er ikke perfekt, men det er en del moro å tåle sammen med noen venner. Eller i det minste, er det, inntil verden kommer tumbling ned og kyllingene ikke klarer å fly ut av kurven for den tyvende gangen. Etter det blir det bare en ekstremt frustrerende pivoting-øvelse.

Klatre Dyr: Sammen Anmeldelse (PC)

Incompetence Manifest

Climber Animals: Together finds comfort in the dough as an adorable yet irritating addition to the multiplayer platforming genre. It might not offer a lot more than a textbook rage-baiting obstacle course, but I can just about find it within myself to give it the credit it probably deserves. It isn’t perfect, but it is a lot of fun to endure alongside a few friends. Or at least, it is, until the world comes tumbling down and the chickens fail to fly the coop for the twentieth time. After that it just becomes an incredibly frustrating pivoting exercise.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.