Anmeldelser
Bytransport Simulator: Tram Anmeldelse (PC)
Etter å ha besøkt flere europeiske byer hvor trikker er vanlige og operatører er mest kompetente i sine respektive felt, bestemte jeg meg for å gjøre det til en karriere i Bytransport Simulator: Tram. Det er den barnslige følelsen av selvtilit som ledet meg til å pilotere en langdistansetur fra Los Angeles til Ibiza i Flight Simulator; jeg hadde sett et cockpit, og derfor trodde jeg jeg kunne fly et fly og ikke forårsake en nasjonal panikkanonade. For å være ærlig, jeg er ikke en selvtilt pilot, og jeg er heller ikke en dyktig i å navigere en trikk i en travelt by. Men, takket være Bytransport Simulator: Tram som har sin egen urokkelige form for inkompetanse, så betyr det ikke så mye om jeg er uerfaren eller ikke. Ja, jeg kunne revidere instruksjonsmanualen, men det ville sannsynligvis ikke gjøre noen forskjell her, for trikken vil likevel spore av. Velkommen til din nye minst favorittjobb, folk.
Bytransport Simulator: Tram bygger på “suksessen” til Dovetail Games‘ tidligere flaggskipsserie i en ny verden hvor du, kuratoren av skinnegående fartøy, kan konstruere ruter, utvikle nettverk og styre flåten på en semi-kreativ måte. Den nyeste kapitlet i katalogen over reise-sentrerte rekonstruksjons-simuleringer, som konseptuelt ligner på sine forgjengere, gir deg muligheten til å utforske store fiktive bylandskap og samle ressurser for å skape troverdige scenarier, utvidelser og andre mulige måter å transportere passasjerer fra A til B. Den eneste store forskjellen mellom dette og Train Sim World er at hele din basis for operasjoner er basert på trikkenettverket. Spørsmålet er, er det nyeste kapitlet et skritt i rett retning for Dovetail, eller en fullstendig avsporing av forgjengerens arv? La oss snakke om det.
En Verden Innenfor Trikker

Først og fremst, jeg har ingen uenighet med kjøringen av spillet, eller noe som utgjør navigasjonssystemet, for den saks skyld. Det er ikke handlingen å etablere et fungerende nettverk eller å skyve trikker mot deres destinasjon som er problemet; det er alt som står på utsiden av trikken. Fra sunkne fotgjengere som vandrer måløst foran dine trikker til de dårlige AI-trikkene som ofte kolliderer med dine egne, Bytransport Simulator: Tram ser ut til å være full av tekniske problemer og halvbakede komponenter. Det er synd, for flere av de primære funksjonene – tilpassede liverier, linjeledelse og lisensiert togmodeller, for eksempel – fungerer overraskende godt på egen hånd. Og likevel, føles det som om en solid 90 prosent av studioets innsats gikk med til å utvikle trikkens interiør, i stedet for å balansere ut bordet på begge fronter.
Bytransport Simulator: Tram er en slags toegget sverd, på en måte, da det lover en kvalitetskolleksjon av fiktive ruter for å gjøre til din egen skinnegående havn, men på bekostning av å tvinge deg til å kollidere med et AI-system som er, ærlig talt, et varmt rot. Trafikklys-systemet er også temperamentsfullt, selv i de beste tider. For eksempel, hvis du kjører gjennom et rødt stopplys, mottar du automatisk en bot. Og selv om dette er sant i henhold til jernbaneloven, faktum at du ofte mottar bøter selv når du passerer gjennom et grønt lys, bare viser at det fortsatt er ett eller to hull i systemet. Dette ødelegger ikke bare innlevelsen, men tvinger deg til å tvile på dine handlinger, selv når du vet du er i rett.
Etabelere Nettverket

På plussiden av dens åpenbare mangel på polert overflate, Tram har en generøs mengde spillmoduser og scenarier å utforske. Med en signatur Karriere-modus i følge, kan spillere etablere sitt imperium fra beskjedne begynnelser og tjene XP for å skaffe bedre trikker, utvide flåten til å dekke større avstander og tjene ekstra inntekt for å forbedre infrastrukturen i en transport-drevet økonomi. Det er også en sandkasse-modus, som gir brukerne muligheten til å legge grunnarbeidet for sin egen byomfattende operasjon uten den ekstra ulempen av å forvalte stramme midler eller kontraktlige forpliktelser. Disse to kjerne-modusene, selv om de ikke er helt uvanlige for et simulerings-spill, pakker mye inn i sine respektive systemer, med fantastiske liverier å utforske, oppgraderinger å låse opp og en visuelt tiltalende, om enn noe feilfunnende, fiktiv by å kjøre rundt i.
Jeg vil si dette: trikken selv og komponentene som utgjør dens kontrollsystem er bang på målet – til den grad at du ville ha vanskelig for å skille dem fra de virkelige trikkene som opererer i de fleste moderne byer. Det ser ut til at Dovetail Games har gjennomført en stor del forskning før de emulerte de grunnleggende funksjonene til en trikk, som er bra; det føles ikke slapt, underkokt eller basert på imaginative ideer. Faktum at spillet også representerer en god variasjon av tradisjonelle og moderne flåter med lisensiert tog, tilføyer også til den realistiske appell av spillet. Igjen, kan jeg ikke klandre noen av disse interiøre elementene, men faktum at alt som fungerer på utsiden av trikken er litt utenfor sporet, antyder at verden og dens omgivelser var en ettertanke for studioet. Det er noe jeg bare ikke kan ryste av meg.
Soloppgang til Solnedgang

Den fiktive verden av Tramau, som trekker sin inspirasjon fra de sørlige byene i Tyskland, besitter en god mengde teknisk detalj, med etablerte landemerker og kulturelle relikvier som strekker seg fra historiske katedraler til fantastiske panoramer. Grafikken, selv om den ikke er perfekt, er overraskende godt konstruert og tilbyr en god del dybde til en ellers dull og ofte “på skinner” opplevelse. Gitt, ingen av dens grafiske elementer holder et lys til en del alternative realiteter, men faktum at Dovetail gikk over og beyond til å skape en original verden og utvikle den med sin egen kultur og stil, gjør den lite mer interessant.
Dom

Like mange av Dovetail Games’ tidligere utgivelser, har Bytransport Simulator: Tram potensialet til å være noe mye, mye større, men det er ultimate ødelagt av en mangel på teknisk polert overflate og en følelse av realisme. Ikke misforstå meg, det har skjelettet av en solid transport-sentrert sim, men faktum at det holder i mottak av talløse mekaniske problemer og grafiske feil gjør det grenseløst ubrukbart i sin nåværende tilstand. Det er synd, virkelig, for Tram kunne være et morsomt spill, spesielt med sin inklusjon av flere nye funksjoner og scenarier, men det er nesten umulig å ryste av den følelsen av at noe er galt – og det demper den totale konsensusen, dessverre.
Jeg er villig til å gi Dovetail Games fordelene av tvilen og si at, da det er i sin tannlegeperiode, er det fortsatt mye tid for skaperne til å jette ut problemene, av hvilke det er mange. Det er åpenbart at Dovetail kan produsere en genuint underholdende sim-opplevelse, hva med flere av deres tidligere utgivelser (Train Sim World være den mest merkbare) som er i besittelse av talløse store synlige aktiva. Men, som med mange halvbakede verdener, er det fortsatt mye arbeid som må fullføres før det kan nå det endelige stasjonen, så å si.
Bytransport Simulator: Trams kjerne-spill-løkke er ikke problemet; det er pyntet som følger med det. Jeg er ganske sikker, imidlertid, at hvis disse manglene mottar mer tid i ovnen i fremtidige oppdateringer, så Tram kunne være en verdig investering.
Bytransport Simulator: Tram Anmeldelse (PC)
Av og til Tilfredsstillende, Av og til Trikk-atiske
Bytransport Simulator: Tram heller hjerte og sjel i å replikere klokkespill og fløyter av et virkelig transportnettverk, men glemmer å pynte sine sekundære funksjoner med samme kjærlighet og nåde som utgjør dens kjerne-komponenter.











