Anmeldelser

Burglin’ Gnomes-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Burglin' Gnomes Key Art

Det var aldri meningsfullt å tro at det skulle være en enkel sak. Helvete, jeg ville ha sett meg rundt etter en liten kaos, men ikke fullstendig kaos i en gårdsplass. Det var alltid meningsfullt å tro at det skulle være det siste, da hvor det var gnomer, var det kaos, og hvor det var husholdningsobjekter som ikke var festet, var det et vindu av mulighet for å introdusere seg selv. Men det var Burglin’ Gnomes, i en nøttshell: en cocktail av uforsiktighet, ulykker og omhyggelig ledelse av en ragtag-gruppe av miniaturetyver. Det var ikke elegant, og det definitivt var ikke profesjonelt. Det var rotete, tankeløst og bare en liten smule ondsinnet.

Det tok ikke lang tid før dominoeffekten falt på plass i Burglin’ Gnomes. I løpet av noen minutter, falt treningshjulene fra hverandre, og “planen” om å stjele, svindle og sabotere var i filler. Tyveri blek snart til et gjetteleken, og utforskning begynte å føles som tankeløse svarteperioder uten noen virkelig hensikt. Men, det var all del av “opplevelsen” – å håpløst klynge seg til fem mennesker, og å patetisk forsøke å fullføre tilsynelatende enkle gjøremål for den evig berømte High Gnome. Å stjele fra et menneske var bare ett av gjøremålene; å våre kaos og å gjøre djevelens bud var, imidlertid, drivkraften for ilden. Bare, ingen av oss visste hvordan man skulle være en gnome, la alene være en god en.

Gnomer faller fra himmelen

Ideen virket enkel på papir — å snikke inn i den indre kjerne av en nabolig hjem, og å kollektivt “låne” arvegoder for å bringe tilbake til High Gnome. Den delen var rett frem. Det var delen som involverte å fungere som en veloljet maskin som skjevledde prosessen. Å, det var ikke uvanlig for vennlige gnomer å jakke knivene gjennom et vindu, eller for sansende vesener å manipulere sine omgivelser for å forsterke kaoset. Toaletter ville eksplodere; kjøkkenkniver ville regne helvedes ild fra skapene; glidere ville bryte i midten av luften; og mennesker, da de er den territoriale arten de er, ville gjøre alt i deres makt for å rocke den bibelske eplekarten.

Hvis det kun var en tyveri-ekspedisjon, så ville det ikke ha vært et problem. Men Burglin’ Gnomes hadde noen ekstra triks opp sin lille erme. Gode overraskelser, i alle fall. Verktøy, oppgraderinger, og hjemlige møbler, for eksempel, ga mange ekstra muligheter for å låse opp kreative muligheter og ytterligere forbedre strategier. Å gå inn i hjem, selv, var aldri en forutsigbar affære, da spillet utstyrte oss til tannene med mer rot, mer improviserte verktøy og nok nonsensiske regler for å transformere selv de mest rutinemessige jobber til bite-sized bataljer av sosialt drevet kaos. Og for når det gjorde det kort på ting å gi oss, ga det oss den neste beste ting: en sjanse til å sitte tilbake og røyke en sigarett. RV There Yet? kom umiddelbart til tanker med det ene.

Gnomer prøver å få tilgang til hus

Tilstrekkelig å si, Burglin’ Gnomes er ikke det beste tingen til, si, Thief Simulator. Mens konseptet er ganske likt — å plyndre hjem og å bruke dine harde tjente penger på verktøy, tilbehør og møbler for din egen hytte — er akten av å utføre det langt ifra det du ville ha sett før. Gitt at det er, først og fremst, et co-op spill som favoriserer små protagonister over kjølige og kalkulerende tyver, er alt du gjør her mer eller mindre bakket av en båtlast av inkompetanse og tankeløs ødeleggelse. Ikke at dette kommer som en stor overraskelse, i alle fall.

Som jeg sa, å få tak i godene fra verden er en liteng del av prosessen her. Å fullføre jobber for High Gnome, på den andre siden, er krykken som mesteparten av opplevelsen bygger på — prosessen som du enten lever eller dør for, naturligvis. Og, til en viss grad, er det mesteparten av det du gjør her: å fullføre gjøremål som et lag, og å unngå sansende vesener og mennesker mens du arbeider for å tilfredsstille hierarkiet. Og for hvordan du nærmer deg jobben og fullfører dine plikter som en gnome, selvfølgelig, er helt opp til deg.

Gnomer prøver å stjele undertøy

Uten å avsløre for mye, Burglin’ Gnomes har mange kreative måter å låse opp dine planer på. Gitt, ingenting du gjør her vil bli møtt med høye rosa og en stående applaus, da mesteparten av arbeidet du gjør er enten gjort inkompetent, eller med intensjonen å kaste dine venner under bussen, så å si. Lag-arbeid er nøkkel, absolutt. Men, det kan være svært vanskelig å samarbeide i en verden som har mer curveballer enn en ekstraterrestrisk gjengivelse av filmen Inception. Eller, i alle fall, å fungere som en i en nabolag som, vel, ikke vil ha deg.

Med mange verktøy — håndglidere, tau, kniver og fleksible armer, for eksempel — og en stor bukett av hjem, rom og skatter å tilegne seg, Burglin’ Gnomes gir mange muligheter for å låse opp dine muligheter. Gjør det noen gang når det når sitt kokepunkt og begynner å føles kjedelig? Ikke virkelig, nei. Men, som alle co-op-spill, er selskapet du holder deg til det som gjør et strukturert lydhørt spill underholdende. Hvis du mangler venner for å gjøre et rutinemessig gjøremål til en fiendtlig frenesi, så blir det umiddelbart en liten forutsigbar og kjedelig. Men, gitt konseptet og måten Burglin’ Gnomes presenterer seg, er selv de dulleste menneskene sannsynligvis i stand til å finne noe å le av her.

Selvfølgelig kan jeg ikke bringe meg selv til å si at Burglin’ Gnomes er et feilfritt co-op-spill, da det har alle de vanlige manglene og løse tenner som du ville forvente å finne i et fysikk-basert tyveri-sim. Å kalle det brutt wouldn’t være rettferdig ikke sant. Det spiller som du ville forvente det til, med kaos og uregelmessige karakterer som bevisst paver veien for et latterlig sandkasse-spill som vet hvordan å le av sine egne mangler. Dårlig? Nei. Men omtrent like latterlig som det høres ut på papir.

Dom

Gnomer som røyker sigaretter

Burglin’ Gnomes kan kanskje krympe verden inn i en drikkeglass-lek, men det betyr ikke at det er uten den fulle vekten og skalaen av et fullstendig galt co-op-sandkasse-spill. Selvfølgelig, er det like latterlig som det kommer, og derfor er sjansene for at det finner en plass i håndflaten til hardcore-gamere ganske små her. Men, for folk som liker latterlige fysikk og høytstrungne teatere i små rom, Burglin’ Gnomes kan være et ideelt sted å henge en frakk. Eller, du vet, stjele den. Hva som helst som morer deg, virkelig.

Burglin’ Gnomes-anmeldelse (PC)

Mischief Managed

Burglin’ Gnomes might shrink the world into a pint-sized playground, but that doesn’t necessarily mean that it’s without the full weight and scale of an utterly bonkers co-op sandbox game. Of course, it’s about as silly as they come, and therefore the odds of it finding a place in the palms of hardcore gamers are pretty slim here. That said, for folks who enjoy ridiculous physics and high-strung theatrics in small spaces, Burglin’ Gnomes can be an ideal place to hang a coat. Or, you know, steal it.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.