Intervjuer
Planetarium Labs’ administrerende direktør JC Kim snakker om Verse8 – Intervju-serie
Planetarium Labs samarbeider med Jake Song (Lineage, ArcheAge) for å utvide verden av AI-genererte videospill ved å introdusere Verse8 — en “banebrytende plattform” som vil gi brukerne muligheten til å bygge og tilpasse sine egne ideer med en integrert knapp-prompt-funksjon. Ifølge pressemeldingen vil plattformen fjerne båndene mellom tradisjonell kode og nedlasting, og vil dra full nytte av sin egen proprietære AI-motor, Agent 8, som håndterer alt fra “kode- og asset-generering til spilllogikk og distribusjon”.
På tidspunktet for skriving er Planetarium Labs mål å utnytte sine midler til å “omforme” markedet for brukergenerert innhold på over 80 milliarder dollar — en bevegelse som vil forbedre kreativ frihet og gi nye muligheter for å bygge fullstendige verdener med potensialet til å utvide via promter.
Interessert i å lære mer om Planetarium Labs’ innsats for å utvide markedet for AI-generert innhold, bestemte jeg meg for å snakke med Planetarium Labs’ administrerende direktør JC Kim tidligere denne uken for å diskutere plattformen i større detalj.
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss i dag. Før vi berører Verse8 og utviklingen av AI-generert innhold, ville du være så vennlig å fortelle oss litt om Planetarium Labs og din involvering med teamet?
JC: Absolutt! Mer enn gjerne å dele. Jeg er en av medgründerne av Planetarium Labs, der vi fokuserte på å bygge sannt dekentraliserte spill-økosystemer. En av våre største milepæler var lanseringen av Nine Chronicles, et fullstendig på-kjede-RPG bygget på Libplanet, vår egen offentlige blockchain-motor. Det var ett av de første spillene som kjørte fullstendig på-kjede, ingen sentraliserte servere, ingen kompromisser, og det la grunnlaget for hvordan vi tenker om spiller-eierskap og infrastruktur i Web3.
Jeg ledet også den globale Web3-lanseringen av Immortal Rising 2, oppfølgeren til hit-idle-RPG-en Immortal Rising, som kombinerte engasjerende spill med blockchain-basert eierskap og samfunnsstyring.
Og nå har jeg nylig sluttet meg til Delabs Games som med-administrerende direktør, der jeg leder arbeidet med å bygge AI-drevne spill gjennom vår nye plattform, Verse8. Det er et naturlig neste skritt, kombinert med hva jeg har lært i dekentralisert infrastruktur med det kreative potensialet i generativ AI.
Du har sagt det selv: Verse8 fjerner koding og lange installasjoner fra bildet til fordel for en annen, mer tilgjengelig måte for utviklere å bringe videospill til live. Er vi rett i å tro at, med AI som kan håndtere flere fronter, nesten hvem som helst kan lage et spill?
JC: Verse8 er ikke bare et “tilgjengelig” verktøy for utviklere. Det er en plattform bygget så at hvem som helst med en idé kan lage et spill. Hvis du allerede har en utviklingsbakgrunn, kan Verse8 fungere som et kraftig supplement. Det lar deg se gjennom og finpuss kode der det er nødvendig.
Vår kjernemål er å gi folk uten teknisk kunnskap mulighet til å bygge et spill bare ved å skrive en prompt.
Og ikke glem, Verse8 strømlinjeformer alt fra utvikling til publisering uten å måtte sette noe opp, alt gratis. Det representerer en banebrytende innovasjon som demonterer de lange oppfattede barrierene til spillutvikling og åpner vei for en utenkelig utvidelse av innhold-økosystemet. Tenk på de tidlige dagene med YouTube. YouTube eksploderte når hvem som helst kunne begynne å lage videoer med en smartphone-kamera. Spillutvikling er ikke lenger forbeholdt profesjonelle.
Kunne du fortelle oss mer om hvordan det fungerer? Hvordan kan en enkelt prompt gå utenfor grensene for en bestemt idé og bli et fullstendig (og ikke å nevne spillbart) erfaring? Kan du guide oss gjennom prosessen, hvis du vil være så vennlig?
JC: Verse8 har en spill-motor vi har bygget over flere år, med vilje designet for moderne, AI-assistert spillutvikling.
I motsetning til tradisjonelle motorer er Verse8 fullstendig WebGL-basert, noe som betyr at spill bygget med det kjører naturlig i nettleseren uten behov for installasjoner eller tillegg. Det tilbyr sanntids 3D-rendering og multiplayer-nettverk direkte i nett-miljøet.
Hva setter Verse8 fra seg er dens dype integrasjon med store språkmodeller (LLM). Motoren er designet til å oversette høynivå naturlige språk-prompts til arbeidende spill-kode, ved å utnytte LLM til brukerens valg. Dette gjør spillutvikling ikke bare raskere, men dramatisk mer tilgjengelig, selv for de uten kode-erfaring.
I spillutvikling krever komplekse elementer som animasjonslogikk, terreng-generering og miljø-lydesign spesialisert ekspertise. Verse8 håndterer disse gjennom en kombinasjon av:
- En massiv, domene-spesifikk vektor-database for å forstå og tolke prompt-intent
- Sanntids-integrering med ledende generative AI-verktøy for 3D-asset, teksturer, lyd og NPC-logikk
- En modulær arkitektur som lar enkelt tilpasning og optimalisering av AI-utdata
Sammen ermögner dette systemet utviklere å generere høykvalitets, spillbare 3D-multiplayer-spill fra enkle inndata, noe som tidligere var utenfor rekkevidde med tradisjonelle verktøy.
Du har nevnt at den interne plattformen, Agent 8, vil kunne håndtere en “bred rekke sjangere, spill-mekanismer og visuelle stiler”. Betyr dette at ingenting er utenfor grensene? Kunne, for eksempel, en enkelt prompt generere et helt RPG eller et MMO?
JC: Selvfølgelig, med en godt tilpasset prompt, er det fullt mulig å generere et multiplayer-FPS eller sogar et lett MMORPG fra en enkelt inndata. Men i de fleste tilfeller, når den første versjonen er skapt, vil du sannsynligvis merke områder som trenger forbedring eller finpuss.
Dette er der Agent8 kommer inn. Den analyserer kontinuerlig ditt spill og foreslår målrettede forbedringer over spill, visuelt og design. Etter hvert som du itererer og polerer basert på disse forslagene, vil du gradvis forme din idé til en fullstendig spillbar erfaring.
For eksempel, å bygge et fungerende 3D-multiplayer-FPS for 5–6 spillere tar vanligvis bare 3–5 dager med deltid-arbeid, selv for skapere uten en profesjonell spillutviklingsbakgrunn.

Kreditt: Planetarium Labs
Har du noen råd for de som kanskje er interesserte i å starte en karriere i spillutvikling? For de som aldri har berørt en spill-motor før, hvordan ville du anbefale å starte ut i Verse8?
JC: Verse8 har åpnet opp en helt ny frontier.
Verse8 gjør spillutvikling like intuitivt som å skrive en prompt. Det er ingen behov for koding, oppsett eller kompliserte verktøy. Du starter med en idé, bygger det øyeblikkelig og deler det med verden.
For første-gangs-skapere er det en praktisk måte å forstå de grunnleggende mekanismene i spill. Du lærer om rom, regler, logikk og spiller-tilbakemelding bare ved å bygge og teste dine egne ideer. Etter hvert som din tillit vokser, gir plattformen deg mer rom til å eksperimentere og utvikle.
Uansett om du utforsker en kreativ hobby eller målretter å bygge noe mer ambisiøst, tilbyr Verse8 en virkelig fremtid. Hva som tidligere tok måneder kan nå skje på minutter. Hva som en gang krevde et team er nå mulig på egen hånd.
Det ser ut som mulighetene er uten grenser når det kommer til Verse8. Det sagt, er det noe du kollektivt håper å oppnå spesifikt? Hva er sluttmålet du jakter på her, hvis noen?
JC: Mulighetene med Verse8 føles uten grenser, men vi jakter faktisk på noe svært spesifikt.
Smartphone-kameraer gjorde filming lett. YouTube gjorde det til et økosystem. Med AI er Verse8 hvordan denne historien spiller ut for spill.
Dette er visjonen. Vi bygger ikke bare spillutvikling lettere. Vi bygger grunnlaget for en ny type økosystem. En der hvem som helst kan skape, dele, mikse og vokse spill på samme måte folk gjorde med videoer for et tiår siden. Vårt mål er å gi millioner av mennesker som aldri har sett seg selv som spillutviklere mulighet til å bli skapere, samarbeidspartnere og til slutt en del av en blomstrende kreativ økonomi.
Sluttmålet er ikke bare tilgjengelighet. Det er kreativ skala. Vi ønsker at Verse8 skal være plattformen der helt nye sjangere, formater og samfunn oppstår. Og vi tror AI er nøkkelen som endelig gjør dette mulig.
Selvfølgelig er videospill generelt mer og mer avhengige av AI for å konstruere og befeste sine barrierer. Ut av nysgjerrighet, hvor tror du spill-industrien vil være om fem år fra nå? Er AI virkelig fremtiden?
JC: AI er raskt blitt en integrert del av den kreative prosessen, ikke bare et verktøy på siden. Om fem år tror jeg at å bruke AI i spillutvikling vil føles like fundamentalt og naturlig som å bruke en datamaskin eller internett. Det vil ikke erstatte kreativitet, men det vil fjerne barrierene som bremser den ned. AI vil gi skapere mulighet til å fokusere mer på deres kjerne-kreative visjon.
Dette er lignende til hvordan forenklingen av video-produksjon ledet til brukergenerert innhold på plattformer som YouTube og TikTok ble mainstream. På samme måte er rollen til brukergenerert innhold i spill på vei til å utvide dramatisk.
Vi beveger oss mot en fremtid hvor brukergenerert spill ikke er en nisje. De vil bli den største delen av industrien, drevet av mangfold, eksperimentering og ren kreativitet. AI vil ikke bare akselerere utvikling, men det vil fundamentalt endre hvem som får mulighet til å skape og hva slags spill verden får å spille.
Hva er neste skritt for Verse8, hvis du ikke har noe imot å spørre? Med den offentlige lanseringen i gang, er det noen ytterligere milepæler du ønsker å overstige før årsslutt?
JC: Som du nevnte, er Verse8 allerede live og åpen for offentligheten, noe som er en stor milepæl for oss. Nå er vi fokusert på å bygge momentum og sette opp neste fasen av plattformen.
Mye er i bevegelse. Vi designer aktivt moneterings-funksjoner som in-game-inntekts-systemer og en asset-butikk for å gi skapere flere måter å tjene og vokse på. Vi er også i samtaler om IP-samarbeid med spill-studioer og utforsker integrasjoner med andre plattformer for å bringe inn fans fra forskjellige sjangere og skaper-samfunn.
Vårt mål er at Verse8 skal bli en virkelig kreativ hjem, et sted hvor både nye og erfarne skapere kan bygge, dele og trives, uansett om de drives av fans, mulighet eller ren og skjær fantasi.
Strukturelt har vi også spilt av en ny USA-basert enhet for Verse8 og legger grunnlaget for hva som kommer neste. Vi er for tiden på vei til å lukke vår første seed-runde i september, noe som vil hjelpe å drive alt vi planlegger for månedene fremover.
Hvordan kan vi holde oss informert om alle de siste detaljene om Verse8? Er det noen viktige sosiale kanaler, støttenettverk eller nyhetsbrev som vi kunne potensielt dele med våre lesere?
JC: Her er våre hoved-sosiale kanaler. Vær så god å bli med og følge med:
- Offisiell side: https://verse8.io
- Offisiell Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Offisiell Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Kontakt: [email protected]
- Media Kit: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Takk igjen for å avsløre detaljene om ditt siste prosjekt — vi setter pris på muligheten. Ønsker du å legge til noen siste kommentarer til denne historien før vi avslutter på vår side?
JC: Hvis du noen gang har ønsket å lage et spill, men følte at det var utenfor rekkevidde, er nå tiden til å prøve. Verse8 ble bygget for å velkommen folk på alle nivåer. Du trenger ikke å vite hvordan du skal kode eller bruke en spill-motor. Alt du trenger er en idé. Derfra kan du bygge noe enkelt, publisere det og se hvordan folk reagerer. Og hvis du ønsker å gå videre, vil plattformen vokse med deg.
AI gjør det enklere enn noen gang å starte, men den virkelige magien skjer når du holder deg nysgjerrig. Prøv ting. Lær ved å gjøre. Spør hvordan og hvorfor ting fungerer. Det er der veksten begynner.
Vi bygget Verse8 for å senke barrieren, ikke senke standarden. Og vi er spente på å se hva som skjer når flere mennesker får mulighet til å skape sine egne verdener.
Fantastisk — takk, JC.
Du kan lære mer om Planetarium Labs’ Verse8 og deres innsats for å revolusjonere den AI-genererte verden ved å følge teamet på X.











