Connect with us

Intervjuer

Planetarium Labs CEO JC Kim snakker om Verse8 – Intervju-serie

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs samarbeider med Jake Song (Lineage, ArcheAge) for å utvide verden av AI-genererte videospill ved å introdusere Verse8 — en “banebrytende plattform” som vil gi brukerne muligheten til å bygge og tilpasse sine egne ideer med en integrert knapp-prompt-funksjon. Ifølge pressemeldingen vil plattformen fjerne båndene mellom tradisjonell kode og nedlasting, og vil dra full nytte av sin egen proprietære AI-motor, Agent 8, som angivelig håndterer alt fra “kode og asset-generering til spilllogikk og distribusjon”.

På tidspunktet for skrivingen er Planetarium Labs mål å bruke sine midler til å “omforme” markedet for brukergenerert innhold på over 80 milliarder dollar — en bevegelse som vil forbedre kreativ frihet og gi nye komma til å bygge fullstendige verdener med potensialet til å utvide via promter.

Nysgjerrig på å lære mer om Planetarium Labs’ arbeid med å utvide markedet for AI-genererte spill, bestemte jeg meg for å snakke med Planetarium Labs’ CEO JC Kim tidligere denne uken for å diskutere plattformen i større detalj.

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss i dag. Før vi kommer i kontakt med Verse8 og utviklingen av AI-generert innhold, ville du være så vennlig å fortelle oss litt om Planetarium Labs og din involvering med teamet?

JC: Absolutt! Mer enn glad for å dele. Jeg er en av med-grunnleggerne av Planetarium Labs, der vi fokuserte på å bygge sannt rent desentraliserte spill-økosystemer. En av våre største milepæler var lanseringen av Nine Chronicles, et fullstendig på-kjede-RPG bygget på Libplanet, vår egen offentlige blockchain-motor. Det var ett av de første spillene som kjørte fullstendig på-kjede, ingen sentraliserte servere, ingen kompromisser, og det satte grunnlaget for hvordan vi tenker om spill-eiendom og infrastruktur i Web3.

Jeg ledet også den globale Web3-lanseringen av Immortal Rising 2, oppfølgeren til hit-idle-RPG Immortal Rising, som kombinerte engasjerende spill med blockchain-basert eiendom og samfunnsstyring.

Og nå, har jeg nylig sluttet meg til Delabs Games som Co-CEO, der jeg leder an i byggingen av AI-drevne spill gjennom vår nye plattform, Verse8. Det er et naturlig neste skritt, kombinere hva jeg har lært i desentralisert infrastruktur med den kreative potensialet til generativ AI.

Du har sagt det selv: Verse8 fjerner likene av kode og lange installasjoner fra blandingen til fordel for en annen, mer tilgjengelig måte for utviklere å bringe videospill til live. Er vi riktige i å tro at, med AI som kan håndtere oppgavene på flere fronter, nesten alle kan lage et spill?

JC: Verse8 er ikke bare et “tilgjengelig” verktøy for utviklere. Det er en plattform bygget så at alle med en idé kan lage et spill. Hvis du allerede har en utviklingsbakgrunn, kan Verse8 fungere som et kraftig supplement. Det lar deg se gjennom og forbedre kode der det er nødvendig.

Vår kjernemål er å gi folk uten teknisk kunnskap muligheten til å bygge et spill. Alle bør kunne bygge et spill bare ved å skrive en prompt.

Og ikke glem, Verse8 strømlinjeformer alt fra slutt til slutt, noe som gir deg en full tur fra utvikling til publisering uten å måtte sette opp noe, all sammen gratis. Det representerer en banebrytende innovasjon som demonterer de lenge oppfattede barrierene for spillutvikling og åpner vei for en utenkelig utvidelse av innhold-økosystemet. Tenk på de tidlige dagene av YouTube. YouTube eksploderte når alle kunne starte å lage videoer med en smartphone-kamera. Spillutvikling er ikke lenger forbeholdt profesjonelle.

Kunne du fortelle oss mer om hvordan det fungerer? Hvordan kan en enkelt prompt transcendere grensene for en bestemt idé til å bli et fullstendig (og ikke til å nevne spillbart) erfaring? Vær så vennlig å gå oss gjennom prosessen, hvis du ville.

JC: Verse8 har en spillmotor vi har bygget over flere år, spesifikt designet for moderne, AI-assistert spillutvikling.

I motsetning til tradisjonelle motorer er Verse8 fullstendig WebGL-basert, noe som betyr at spill bygget med det kjører nativt i nettleseren uten behov for installasjoner eller plug-ins. Det tilbyr sanntids 3D-rendering og multiplayer-nettverk direkte i nettmiljøet.

Hva setter Verse8 fra seg er dets dype integrasjon med store språkmodeller (LLM). Motoren er designet for å oversette høynivå, naturlig språk-prompter til arbeidende spillkode, ved å bruke LLM til brukerens valg. Dette gjør spillutvikling ikke bare raskere, men dramatisk mer tilgjengelig, selv for de uten kode-erfaring.

I spillutvikling krever komplekse elementer som animasjonslogikk, terreng-generering og miljø-lydesign spesialisert ekspertise. Verse8 håndterer disse gjennom en kombinasjon av:

  • En massiv, domene-spesifikk vektor-database for å forstå og tolke prompt-intent
  • Sanntids-integrasjon med ledende generative AI-verktøy for 3D-asset, teksturer, lyd og NPC-logikk
  • En modulær arkitektur som lar enkelt tilpasning og optimalisering av AI-utdata

Sammen gjør dette systemet det mulig for utviklere å generere høykvalitets, spillbare 3D multiplayer-spill fra enkle inndata, noe som tidligere var utenfor rekkevidde med tradisjonelle verktøy.

Du har nevnt at den interne plattformen, Agent 8, vil akkommodere en “bred rekke av sjangere, spill-mekanikker og visuelle stiler.” Dette betyr at ingenting er utenfor grensene? Kunne, for eksempel, en enkelt prompt generere et helt RPG eller et MMO?

JC: Selvfølgelig, med en veltilpasset prompt, er det fullstendig mulig å generere et multiplayer-FPS eller sogar et lettvekt-MMORPG fra en enkelt inndata. Men i de fleste tilfeller, når den første versjonen er skapt, vil du sannsynligvis merke områder som trenger forbedring eller finjustering.

Dette er der Agent8 kommer inn. Det analyserer kontinuerlig ditt spill og foreslår målrettede forbedringer over spill, visuelt og design. Etterhvert som du itererer og polerer basert på disse forslagene, vil du gradvis forme din idé til en fullstendig spillbar erfaring.

For eksempel, å bygge et fungerende 3D multiplayer-FPS for 5–6 spillere tar vanligvis bare 3–5 dager med deltid-arbeid, selv for skapere uten en profesjonell spillutviklingsbakgrunn.

Planetarium Labs’ Verse8

Kreditt: Planetarium Labs

Har du noen råd for de som kanskje er interesserte i å lansere en karriere i spillutvikling? For de som aldri har berørt en spillmotor før, hvordan ville du anbefale å starte ut i Verse8?

JC: Verse8 har åpnet opp en helt ny grense.

Verse8 gjør spillutvikling like intuitivt som å skrive en prompt. Det er ingen behov for kode, oppsett eller kompliserte verktøy. Du starter med en idé, bygger det øyeblikkelig og deler det med verden.

For første-gangs-skapere er det en praktisk måte å forstå de grunnleggende mekanismene i spill. Du lærer om rom, regler, logikk og spill-tilbakemelding bare ved å bygge og teste dine egne ideer. Etterhvert som din selvtilit øker, gir plattformen deg mer rom til å eksperimentere og utvikle.

Uansett om du utforsker en kreativ hobby eller mål å bygge noe mer ambisiøst, tilbyr Verse8 en reel vei fremover. Hva som tidligere tok måneder kan nå skje på minutter. Hva som en gang krevde et team er nå mulig på egen hånd.

Det ser ut som mulighetene er endeløse når det kommer til Verse8. Det sagt, er det noe du kollektivt håper å oppnå spesifikt? Hva er sluttmålet du jakter på her, hvis noen?

JC: Mulighetene med Verse8 føles endeløse, men vi jakter faktisk på noe svært spesifikt.

Smartphone-kameraer gjorde filming lett. YouTube gjorde det til et økosystem. Med AI er Verse8 hvordan denne historien spiller ut for spill.

Dette er visjonen. Vi gjør ikke bare spillutvikling enklere. Vi bygger grunnlaget for en ny type økosystem. En hvor alle kan lage, dele, mikse og vokse spill på samme måte folk gjorde med videoer for et tiår siden. Vårt mål er å gi millioner av mennesker som aldri har betraktet seg selv som spillutviklere muligheten til å bli skapere, samarbeidspartnere og til slutt en del av en blomstrende kreativ økonomi.

Sluttmålet er ikke bare tilgjengelighet. Det er kreativ skala. Vi ønsker Verse8 å være plattformen hvor helt nye sjangere, formater og samfunn oppstår. Og vi tror AI er nøkkel til å gjøre dette mulig.

For å være nysgjerrig, video-spill generelt er blir mer og mer avhengige av AI for å konstruere og forsterke sine barrierer. Hvor tror du spill-industrien vil være om fem år fra nå? Er AI virkelig fremtiden?

JC: AI blir raskt en integrert del av den kreative prosessen, ikke bare et verktøy på siden. Om fem år tror jeg at å bruke AI i spillutvikling vil føles like fundamentalt og naturlig som å bruke en datamaskin eller internettet. Det vil ikke erstatte kreativitet, men det vil fjerne barrierene som bremser den ned. AI vil gi skapere muligheten til å fokusere mer på deres kjernekreative visjon.

Dette er lignende hvordan forenklingen av video-produksjon ledet til brukergenerert innhold på plattformer som YouTube og TikTok ble mainstream. På samme måte er rollen til brukergenerert innhold i spill på vei til å utvide dramatisk.

Vi beveger oss mot en fremtid hvor brukergenererte spill ikke er en nisje. De vil bli den største delen av industrien, drevet av mangfold, eksperimentering og ren kreativitet. AI vil ikke bare akselerere utvikling, men det vil fundamentalt endre hvem som får muligheten til å skape og hva slags spill verden får å spille.

Hva er neste skritt for Verse8, hvis du ikke har noe imot å spørre? Med den offentlige lanseringen offisielt i gang, er det noen ytterligere milepæler du ville ønske å overstige før årets slutt?

JC: Som du nevnte, er Verse8 allerede live og åpen for offentligheten, noe som er en stor milepæl for oss. Nå er vi fokusert på å bygge momentum og sette opp neste fasen av plattformen.

Mye er i bevegelse. Vi designer aktivt monetiseringsfunksjoner som innsiden-revner-systemer og en asset-butikk for å gi skapere flere måter å tjene og vokse på. Vi er også i samtaler omkring IP-samarbeid med spill-studioer og utforsker integrasjoner med andre plattformer for å bringe inn fans fra forskjellige sjangere og skaper-samfunn.

Vårt mål er for Verse8 å bli en sann kreativ hjem, et sted hvor både nye og erfarne skapere kan bygge, dele og trives, uansett om de er drevet av fandom, mulighet eller ren fantasi.

Strukturelt har vi også spunnet av en ny, USA-basert enhet for Verse8 og legger grunnlaget for hva som kommer neste. Vi er for tiden på vei til å lukke vår første seed-runde i september, noe som vil hjelpe å drive alt vi planlegger for månedene fremover.

Hvordan kan vi holde oss informert om alle de siste detaljene om Verse8? Er det noen viktige sosiale håndtak, støttenettverk eller nyhetsbrev som vi kunne potensielt dele med våre lesere?

JC: Her er våre hoved-sosiale kanaler. Vær så vennlig å bli med og følg med:

Takk igjen for å avsløre detaljene om ditt siste prosjekt — vi setter pris på muligheten. Ønsker du å legge til noen andre siste kommentarer til denne historien før vi avslutter på vår side?

JC: Hvis du noen gang har ønsket å lage et spill, men følte at det var utenfor rekkevidde, er nå tiden til å prøve. Verse8 ble bygget for å velkommen mennesker på alle nivåer. Du trenger ikke å vite hvordan du kode eller bruker en spillmotor. Alt du trenger er en idé. Derfra kan du bygge noe enkelt, publisere det og se hvordan folk reagerer. Og hvis du ønsker å gå videre, vil plattformen vokse med deg.

AI gjør det enklere enn noen gang å starte, men den sanne magien skjer når du forblir nysgjerrig. Prøv ting. Lær ved å gjøre. Spør hvordan og hvorfor ting fungerer. Det er der veksten begynner.

Vi bygde Verse8 for å senke barrieren, ikke standarden. Og vi er spente på å se hva som skjer når flere mennesker er empowerment til å skape sine egne verdener.

Fantastisk — takk, JC.

 

Du kan lære mer om Planetarium Labs’ Verse8 og deres arbeid med å revolusjonere den AI-genererte verden ved å følge teamet på X.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.