Intervjuer
Pariah Interactives Prashast Thapan snakker om 1000 Deaths – Intervju-serie
Pariah Interactive, et spillutviklingsselskap basert i både Brooklyn og Mumbai, er i ferd med å lansere 1000 Deaths, en “gravity-bending 3D plattformer” som ifølge rapporter vil sette spillerens valg i forkant av sin evoluerende verden. Spillet, som for øyeblikket er planlagt å lanseres på PC via Steam den 7. august 2025, vil inneholde “en virkelig grenende fortelling” med flere slutninger, unike og formbare karakterer, og en kuratert håndfull blokk-brytende puslespill, for å nevne noen.
“Skap historier om 4 unike karakterer i forskjellige episoder; hver med sine egne personligheter, feil og ambisjoner. Form karakterenes liv med dine valg – fra barndom, tenåringsalder, voksen alder og alderdom – til de dør,” sier pressemeldingen i deler.
“Hvert valg du tar endrer historien dramatisk. Ingen to valg fører til samme (eller bare lignende) slutninger,” sier beskrivelsen. “Opplev en virkelig grenende fortelling, og spill episodene på nytt for å oppdage nye slutninger hver gang.”
Vi var fascinert av konseptet om en åpen univers med en blokk-basert alien-twist, og bestemte oss for å snakke med spillregissør Prashast Thapan hos Pariah Interactive for å gå gjennom noen flere detaljer.
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss om 1000 Deaths! Før vi dykker ned i den bestemte kaninhullet, ville du være så vennlig å introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt om din involvering med Pariah Interactive?
Prashast: Jeg er Prashast Thapan, studiodirektør i Pariah Interactive, et uavhengig videospillstudio.
Før vi kommer til spesifikke detaljer om 1000 Deaths, kan vi like gjerne starte med et enkelt spørsmål: 1000 Deaths — hva er det egentlig, og hvordan ville du beskrive det best?
Prashast: Det er en 3D-plattformer hvor dine valg endrer plattform-hubene du møter. Jeg ville beskrive det som en blanding av mekanikkene i Super Mario Galaxy, tempoet i Neon White, med surrealistiske elementer fra Psychonauts .
1000 Deaths’ grenende fortelling og flere slutninger er to ting vi ville elske å snakke om. Valg, for eksempel, spiller en integrerende rolle i utviklingen av karakterenes liv. Kan du fortelle oss mer om disse valgene, samt hvordan de vil direkte påvirke fortellingen?
Prashast: Spillet handler om vanskelige beslutninger som karakterene tar i konfliktfylte øyeblikk. Konsekvensene av disse beslutningene er ofte mørkt komiske, og forsøker å pakke alvorlige emner som kjærlighet, arbeid, politikk og så videre, på humoristiske måter. Foruten å påvirke fortellingen, åpner dine valg også opp for forskjellige plattform-hub, hver med unike smaker av nivåer.
Fortell oss mer om disse gravity-bending plattform-hubene og den surrealistiske naturen i deres miljøer. Hva er vi sannsynligvis å møte under våre nedstigninger i disse ekstravagant abstrakte verdener?
Prashast: Disse hubene er plassert i det vi kaller “Headspaces”, som er den arkitektoniske representasjonen av karakterens psyke. Noen er action-fylt og andre er fylt med puslespill. Du spiller som en pen retro-TV kalt “TeeVee”, hvis hovedegenskap er å klebe til enhver kurvet overflate den går på. Vi bruker denne gravity-bending-mekanikken på forskjellige måter som er unike for hvor du er i historien. Noen nivåer er raskt, og andre er langsomt. Hvis du føler at en plattform-hub ikke er din greie, kan du gjøre et annet valg og prøve en annen!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_
Da vi er på temaet om verdesdesign og abstrakt kunst, må vi spørre — hva inspirerte deg til å skape dette bildet? Er det en komposisjon som deler likheter med andre spill av samme type, eller er det noe som kan defineres som virkelig unikt og uforutsigbart?
Prashast: Jeg har alltid lurt på hvordan det ser ut inne i andre menneskers tanker. Så bildet av en bygning som representerer noen sin indre tanker, kommer fra å forsøke å forstå perspektivene til andre. Jeg antar at verden kan liknes med Psychonauts, men våre cutscener og nivåer er kortere, og renere om bevegelse uten kamp.
Vi er ivrige etter å lære mer om de fremmede folket og andre eksentriske personligheter som vil befolke 1000 Deaths. Kan du fortelle oss mer om disse karakterene?
Prashast: Det er 4 spillbare karakterer: Maxie, Vayu, Terry og Boga. De er basert på de 4 elementene: ild, luft, jord og vann, henholdsvis. På overflaten ser de ut som en haug med freaks. Men hvis du spiller historien, vil du (håper jeg) se at de er ganske relatable. Jeg ønsket å gjøre uttalelsen om at ikke alt som ser skremmende ut, faktisk er det.
Unnskyld hvis dette neste spørsmålet ikke er aktuelt, men vi er nysgjerrige — er det en hemmelighet til å lykkes i 1000 Deaths? Har du noen nyttige råd som du ville like å dele med potensielle spillere? Eller kanskje noen ord av visdom for ivrige speed-runners?
Prashast: Ingen grunn til å unnskyld! Det er ingen måte du kan feile på i dette spillet. Du må dø for å vinne spillet, så fortsett å dø! Det betyr at du er nær. Min råd for speed-runners ville være at den mest rettferdige ruten ikke er alt, søk etter nye måter å fullføre hvert nivå og du vil overraske deg selv!
Oh, og se etter kaffepickups spredt rundt om i spillet. Vår utvikler, Luna YiXi Wu, skapte det som en feilsøkingsfunksjon da hun startet å arbeide med spillet for 3 år siden. Luna overbeviste oss om at det er verdt å slippe som en funksjon!
Selvfølgelig, mens det kommende kvartalet uten tvil vil være sentrert rundt 1000 Deaths’ globale lansering, må vi likevel spørre — hva er neste steg for Pariah Interactive? Har du noen videre planer for å utvide spillet?
Prashast: Ja! Vi jobber aktivt med å porte det til Playstation 5, og legge til nye funksjoner basert på spiller-tilbakemeldinger på Steam og vår Discord. Diskusjoner med andre plattformer er også i gang. Pariah Interactive jobber med sitt neste tittel, som for nå, må forbli en hemmelighet. Men jeg ville elske å fortelle deg mer om det snart!
Hvor kan vi finne mer informasjon om 1000 Deaths og andre prosjekter i Pariah Interactives stadig voksende katalog? Er det noen viktige sosiale håndtak, nyhetsbrev eller veikart som vi bør dra nytte av?
Prashast: Du kan finne spillet på Steam, og du kan finne mer informasjon og abonnere på vårt nyhetsbrev på spill-nettstedet https://www.1000deaths.tv.
Og her er noen sosiale håndtak du kan bruke, basert på dine preferanser:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Du har vært fantastisk — takk. Før vi lukker boken på dette, ville du like å legge til noen andre detaljer eller ord for våre lesere?
Prashast: Gå og sjekk ut 1000 Deaths på Steam! Og bli med i vår community på Pariah Interactives Discord. Takk for å ha meg.
Takk igjen, Prashast! Vi ser frem til å se mer av 1000 Deaths over de kommende ukene!
Du kan finne mer informasjon om Pariah Interactives 1000 Deaths ved å følge laget på X. For enda flere pre-lansering oppdateringer og nyhetsdekning, sørg for å legge spillet til din ønskeliste på Steam her.











