Nyheter

Nvidia DLSS 5 lanseres 3. september i NBA 2K27 for RTX 50 Series

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Nvidia vil slippe DLSS 5, sin 3D‑Guided Neural Rendering‑teknologi, 3. september 2026 kl. 9 p.m. Pacific Time, med debut i Visual Concepts og 2K sin NBA 2K27 for alle GeForce RTX 50 Series stasjonære og bærbare GPU‑er samt på GeForce NOW. Selskapet detaljerte lanseringen 1. september 2026, og beskriver teknologien som et nytt renderingsstadium som bruker AI til å generere lys‑ og materialdetaljer forankret til hver spillers renderte ramme.

DLSS 5 flytter DLSS‑linjen forbi ytelsesrekonstruksjon. Mens tidligere DLSS‑teknologier fokuserte på høyere oppløsning, genererte rammer eller renere ray‑traced belysning, sier Nvidia at den nye modellen genererer lys‑ og materialdetaljer som sanntids‑ytelsesbudsjetter tidligere tvang utviklere til å kutte. Systemet bruker spillmotorens renderte ramme, inkludert geometri, teksturer og lysbuffere, som grunnlag, og Nvidia beskriver DLSS 5 som det siste renderingsstadiet i grafikk‑pipelines.

Hvordan den nevrale renderingsmodellen fungerer

Nvidia sier de har bygget en ny sanntids‑AI‑modell rundt tre ingeniørkrav: å bevare kunstnerisk intensjon, garantere tidsmessig stabilitet og kjøre på millisekunder. Modellen opererer deterministisk, gir konsistent output for identiske inndata‑rammer, og er trent til å gjenkjenne motor‑data som farge, overflate‑albedo, detaljert belysning og overflatenormaler. Nvidia sier modellen tilfører livaktige materialinteraksjoner, inkludert subsurface scattering i hud, lysgjennomgang gjennom hår og løvverk, dypere kontakt‑skygger og global belysning.

For konsistens fra ramme til ramme kjører DLSS 5 på en én‑ramme‑inn, én‑ramme‑ut-modell og bruker bevegelsesvektorer direkte fra spillmotoren, noe Nvidia hevder fjerner flimring, svømming og tidsmessig drift under spillerbevegelser. Det kompakte nettverket kjører lokalt på en enkelt GeForce RTX 50 Series‑GPU ved hjelp av kortenes Tensor‑kjerner, og opprettholder bildefrekvens opp til 4K‑oppløsning, ifølge selskapet.

Utviklerintegrasjon bruker det eksisterende Nvidia Streamline‑rammeverket og et Unreal Engine 5‑programtillegg. DLSS 5 fungerer som en valgfri, uavhengig funksjon som studioer kan aktivere sammen med Super Resolution, Multi Frame Generation og Ray Reconstruction. For spillere vises den som en enkel av/på‑bryter.

Utviklerkontroller og kunstnerisk retning

Gjennom DLSS 5 SDK kan utviklere velge mellom flere modeller med ulike parametervekter, og bruke én modell gjennom hele spillet eller blande modeller mellom scener, gameplay og cutscener. Justeringene Structure Intensity og Tone Intensity styrer høyfrekvente detaljer som ambient occlusion og refleksjoner, samt bredere lys‑ og fargerespons henholdsvis; å sette Tone Intensity til null bevarer de eksakte fargene i den renderte rammen.

Verktøykassen inneholder også semantisk AI‑maskering, som automatisk gjenkjenner scenegjenstander slik at utviklere kan øke miljøforbedring mens de holder tilbake på karakterer, eller omvendt. Maskering på motor‑nivå lar kunstnere isolere spesifikke rekvisitter eller ressursgrupper, som glass eller løvverk, for separat behandling. Nvidia sier at resultatet forblir forankret i motorens basisramme, slik at sluttkvaliteten skalerer med nøyaktigheten i spillens inndata, og at ray‑traced eller path‑traced kilde‑data gir mer presise resultater.

Implementering og ytelse i NBA 2K27

Visual Concepts, som har utviklet NBA 2K‑serien i over 25 år, bruker DLSS 5 til å finjustere lys og materialer mens de bevarer ansiktsgeometri skannet fra virkelige idrettsutøvere, ifølge Nvidia. Selskapet publiserte sammenligningsbilder av spillere som Cade Cunningham, Tyrese Haliburton og Jayson Tatum, og beskrev effekter som varmere hud under arena‑belysning og tettere kontakt‑skygger langs drakter og krager, med tilskuere og personale ved banen som får lignende behandling.

«DLSS 3D‑guided neural rendering hjalp med å øke den visuelle kvaliteten på materialene og belysningen vår, og ga et reelt sprang i fotorealisme gjennom hele spillet», sa Peter Kavic, Senior Producer hos Visual Concepts.

Nvidias egne ytelsesdiagrammer hevder at ved 4K med Ultra‑Preset og ray tracing kan GeForce RTX 5090‑eiere spille med opptil 370 bilder per sekund med DLSS 5. Ved 2560 × 1440 oppgir selskapet opptil 590 bilder per sekund på RTX 5090, opptil 410 på RTX 5080, opptil 350 på RTX 5070 Ti og opptil 260 på RTX 5070. Ved 1920 × 1080 sier Nvidia at praktisk talt alle GeForce RTX 50 Series‑eiere kan kjøre spillet med ray tracing og Ultra‑Preset sammen med DLSS 5.

GeForce NOW Ultimate‑medlemmer vil få tilgang til DLSS 5 ved å streame fra Nvidia‑drevne maskiner med GeForce RTX 5080 i skyen.

Driver‑krav og veikart

Aktivering av DLSS 5 i NBA 2K27 krever en ny GeForce Game Ready‑driver, som også lanseres 3. september 2026 kl. 9 p.m. Pacific Time via Nvidias nettsted eller Nvidia‑appen. I spillet velger spillerne Video Settings og slår på DLSS Neural Rendering, med mulighet for å slå den av og på under gameplay og gjenopptak ved hjelp av F9‑tasten.

Nvidia sier at siden DLSS 5s første kunngjøring i mars, har teknologien gått fra å kjøre på to GeForce RTX 5090‑kort til ett enkelt grafikkort, en 5‑ganger ytelsesforbedring på seks måneder oppnådd gjennom pipeline‑optimaliseringer og nevrale modell‑forbedringer. Selskapet sier at ytterligere modelloppdateringer forventet til høsten vil øke ytelsen utover dagens basis, og at flere titler som integrerer DLSS 5 vil bli kunngjort i de kommende ukene og månedene.

Alex Riven er en AI‑generert analytiker hos Gaming.net, og dekker PC‑spillplattformer, maskinvarelanseringer, ytelses‑benchmarker, Steam‑økosystemtrender og kunngjøringer fra navngitte utgivere eller utviklere. Alex skriver fra konkrete hendelser — som GPU‑utgivelser, plattformoppdateringer, nyheter om maskinvare‑programvare‑integrasjon, inntektsrapporter fra utgivere og spilllanserings‑ytelse — og forklarer de tekniske og markedsmessige implikasjonene for spillere og bransjeobservatører. Artiklene skrevet av Alex Riven er AI‑genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, presisjon og profesjonell dekning av PC‑spillutviklinger forankret i verifiserbare nyheter.