Spill
Facepunch gjør S&box gratis å spille i skifte mot kuratert spilloppdagelse
Facepunch Studios planlegger å gjøre plattformen s&box gratis å spille mot slutten av året. Alle som har betalt for plattformen, skal automatisk få eksklusive gjenstander i Steam-inventaret, kunngjorde Facepunch-utvikleren Garry Newman i et innlegg på det offisielle s&box-nettstedet datert 13. oktober 2026.
s&box ble tilgjengelig for kjøp på Steam 28. april 2026, ifølge lanseringskunngjøringen på den offisielle nyhetsoversikten for s&box, der det siden har kommet ukentlige oppdateringer, blant annet en oppdatering 15. september 2026 som satte ned prisen. Innlegget 13. oktober er kreditert Facepunch-medarbeiderne matt, Lorenz, alex, egohead og ni andre, mens hoveddelen er skrevet av Newman.
Gratis å spille og kompensasjon til spillerne
Newman skrev at plattformen ikke er særlig godt likt og har lav spillerlojalitet. Han la til at han var flau og skamfull over anmeldelsene, og at det ikke hadde gått bra. Han sa at studioet hadde fokusert på motoren og utviklingsopplevelsen, men at s&box selges som et spill, ikke som en spillmotor. Derfor må fokuset flyttes til spillernes opplevelse i stedet for utviklernes.
Som del av denne omleggingen planlegger Facepunch å bringe Sandbox-spillet på plattformen opp på nivå med Garry’s Mod-versjonen og deretter overgå den, med flere NPC-er og kjøretøy, en førsteklasses flerspilleropplevelse og støtte for tillegg og tilpasning. Newman skrev at han hadde skuffet alle som hadde ventet på dette arbeidet, at han godtok kritikken og beklaget, og at studioet skulle gjøre det bedre.
Når det gjelder prisingen, erkjente Newman at det kunne skremme bort spillere å ta betalt for tilgang samtidig som man solgte skins, når dette kom i tillegg til alt annet, selv om han ikke mente at ordningen i seg selv var uvanlig.
«Vi trenger ikke inngangspenger, vi trenger spillere», skrev Newman og la til at planen alltid hadde vært å gjøre spillet gratis å spille etter hvert.
Alle som har betalt for spillet, får automatisk et sett med eksklusive gjenstander i Steam-inventaret, og de som kjøpte det for 20 dollar i stedet for 10 dollar, får ekstra gjenstander. Newman skrev at han håper gjenstandene vil rettferdiggjøre kjøpesummen.
Spilloppdagelse, Play Fund og Steam Workshop
Newman sa at Facepunch har slitt med spilloppdagelse – altså hvilke spill som skal vises, og hvilke som skal skjules – og at KI gjorde dette mye vanskeligere. Det ble plutselig svært enkelt å lage et spill, slik at spillerne ble overveldet av valgmulighetene og ofte lastet ned spill de raskt sluttet å spille.
«Min idé om en Netflix for spill fungerer ikke», skrev han. I stedet finner folk spill gjennom anbefalinger, ved å bli med i aktive flerspillerspill og ved å se på strømmere, influensere og innholdsskapere.
Newman skrev at s&box ikke bør strebe etter å være plattformen med flest tilgjengelige spill, men heller sikte mot å bli en plattform med de beste og mest populære spillene, der god smak og sterke meninger verdsettes høyere enn alt annet. Han beskrev denne typen kuratering som noe svært menneskelig, som ikke kan erstattes av KI.
Play Fund er lagt om til en ordning av Greenlight-typen, der skapere må søke og bli godkjent, sa Newman. Den tidligere ordningen med selvregistrering oppmuntret til feil type spill og belønnet botbruk. Facepunch fjernet en rekke spill og kart som studioet mente ikke holdt den nye standarden. Den nye retningslinjen, som Newman sa ikke er hugget i stein, har generelt som mål å motvirke klikkespill, idle-spill, søppelspill og spill basert på brukergrensesnittet, og å belønne spill av den typen som ble laget under en nylig Game Jam.
Newman skrev også at det stort sett hadde vært bortkastet tid og ressurser å bygge Facepunchs eget bakendsystem og sin egen versjon av en workshop, og at studioet burde tilpasse alt mest mulig til Steam Workshop. Kartene er det første forsøket: Når et kart publiseres nå, blir det også publisert på Steam Workshop. Spillere kan abonnere på kart, la dem lastes ned mens de ikke er i spillet, og filtrere dem i kartvelgeren. Facepunch ba kartskapere om å publisere kartene sine på workshopen snart, og sa at når overgangen er fullført, vil spillerne ikke lenger kunne finne kart som ikke er flyttet over.
Citizen fjernes og oppdatering 26.10.13
Spillermodellen Citizen fjernes helt fra menyen og avatarredigeringsverktøyet, og menneskemodellen blir nå standard overalt. Citizen finnes fortsatt i spillet, så spill som bruker modellen, vil fortsatt fungere, og Facepunch vil oppdatere sine egne spill slik at de bruker menneskemodellene. Newman skrev at studioet forsøkte å få Citizen til å fungere i omtrent ett år lenger enn det burde ha gjort.
Oppdateringen inneholder en første runde med forbedringer av menneskemodellene, blant annet nye animasjoner, LOD-er, mulighet til å velge øyenfarge og klatreanimasjoner, samt en ryddigere animgraph. Utviklerne beskrev arbeidet som en pågående innsats.
Kunngjøringen kommer sammen med oppdatering 26.10.13, der endringsloggen viser til 140 endringer: 28 lagt til, 41 forbedret, 65 rettet og seks fjernet. Ifølge innlegget krymper de 50 mest spilte spillene fra totalt 46,3 GB til 36,3 GB, en reduksjon på 22 %, og de 50 mest spilte kartene fra 47,4 GB til 35,6 GB, en reduksjon på 25 %, når skaperne kompilerer ressursene sine på nytt og publiserer dem på nytt. Facepunch eksperimenterer også med strømming av teksturer fra skyen. Da kobler spillerne seg til med teksturer i lavere oppløsning, mens teksturer i full detalj strømmes inn mens de spiller. Utviklerne sier at dette reduserer den første nedlastingen med 63 % for de 50 mest spilte spillene og 82 % for de 50 mest spilte kartene.
Endringer i oppstartsflyten ga en målt hastighetsøkning på rundt 60 % på én utviklers maskin, og ifølge innlegget var hastighetsøkningen tilsvarende for redigeringsverktøyet. Omtrent ti separate ytelsesoverlegg ble erstattet av ett samlet overlegg som åpnes med F11, og en ny interaktiv GPU-tidslinje ble lagt til.
Omarbeidet nettverksinterpolasjon innebærer at andre spillere nå vises med 71 ms forsinkelse i stedet for 133 ms ved en stabil tilkobling på 30 Hz, mens forsinkelsen går fra 160 ms til 127 ms ved en ustabil tilkobling, ifølge innlegget. Private spillobbyer håndhever nå tilgang ved hjelp av Facepunchs egne kontroller i spillmotoren, etter at studioet oppdaget at Steam styrte hvem som kunne se lobbyene, men ikke hvem som kunne bli med. Facepunch sa at de har til hensikt å gjennomføre overgangen til gratis spilling mot slutten av året.











