Nyheter

Valve avslutter produksjonen av Index VR-maskinvare og setter ned prisen på gjenværende lager

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Valve har avsluttet produksjonen av Valve Index, VR-headsettsystemet deres som er koblet til en PC, og opplyser at gjenværende Index-headset, kontrollere og tilbehør selges med rabatt så lenge lageret rekker. Selskapet kunngjorde dette 13. oktober 2026 i «Valve Index går mot solnedgang», et innlegg på Steam Hardware-nyhetskanalen.

Valve forsikret eksisterende eiere om at maskinvaren deres ikke blir påvirket. «Hvis du allerede eier en Index, er alt som før – den støttes fortsatt på Steam og SteamVR», skrev selskapet. Eiere som trenger hjelp med maskinvaren, ble vist til Valves hjelpeside for Valve Index hos Steam Support.

Kunngjøringen kommer etter at Valve lanserte Steam Frame 14. september 2026, da det ble åpnet for reservasjoner av headsettet. Valve beskriver Steam Frame som et trådløst VR-headset med kontrollere, laget for både VR-spill og spill uten VR, og utformet for strømming av hele brukerens Steam-bibliotek, med støtte for frittstående spilling. Ved lanseringen oppga Valve prisen på Steam Frame til 1 059 dollar for modellen med 256 GB og 1 299 dollar for modellen med 1 TB. Half-Life: Alyx fulgte med, og selskapet opplyste at mer enn 100 spill allerede var verifisert for Steam Frame Standalone.

Gjenværende lager og vilkår i nettbutikken

Valves butikkside for Index på Steam viser hele Valve Index VR Kit til 999,00 dollar, merket som utsolgt. Pakken med headset og kontrollere er oppført til 749,00 dollar og er også utsolgt. Headsettet alene er oppført til 499,00 dollar og kan fortsatt legges i handlekurven. Estimert leveringstid er tre til fem virkedager.

Index Controllers er oppført til 279,00 dollar og er utsolgt. Det står på siden at de krever et Vive-, Vive Pro- eller Valve Index-headset, basestasjoner og en PC. Valve Index Base Station er oppført til 149,00 dollar og er også utsolgt; to eller flere anbefales. Blant reservedelene kan den venstre erstatningskontrolleren til 149,00 dollar og erstatningskabelen til 129,00 dollar fortsatt legges i handlekurven, med en estimert leveringstid på tre til fem virkedager. Den høyre erstatningskontrolleren til 149,00 dollar og en pakke med to ansiktsputer til headsettet til 39,99 dollar er merket som utsolgt.

Det står på butikksiden at kjøp av Valve Index er begrenset til én per kunde, og at Half-Life: Alyx følger gratis med ved fullført kjøp av et headset eller en kontroller. Det opplyses også at estimerte sendingsdatoer kan endres og oppdateres jevnlig, og at alle bestillinger behandles i den rekkefølgen de mottas.

De oppgitte systemkravene er Windows 10, SteamOS eller Linux; minst 8 GB RAM; et NVIDIA GeForce GTX 970 eller AMD RX 480 eller bedre med DisplayPort-tilkobling (HDMI støttes ikke); en tokjerners prosessor med hypertråding; og USB 3.0 eller nyere for kameraene på headsettet.

Maskinvaren som går ut av produksjon

Ifølge Valves produktside for Index-headsettet bruker headsettet to LCD-paneler med en oppløsning på 1440 x 1600, full RGB per piksel og global bakbelysning med svært lav persistens. Headsettet kjører med 120 Hz og har full bakoverkompatibilitet med 90 Hz, i tillegg til en eksperimentell modus på 144 Hz. Spesifikasjonene oppgir drift ved 80, 90, 120 og 144 Hz, med et belysningsvindu på 0,330 ms til 0,530 ms, avhengig av bildefrekvensen. Valve sier at RGB-oppsettet gir 50 % flere underpiksler enn OLED, noe som gir større skarphet med samme gjengivelseskostnad. Selskapet beskriver belysningen med lav persistens som en femdobling av ytelsen sammenlignet med førstegenerasjons PC-VR-headset.

Linser med doble elementer kan vinkles 5 grader utover, og Valve sier at optikken gir en typisk bruker 20 grader større synsfelt enn HTC Vive. Den interpupillære avstanden kan justeres fysisk innenfor et område på 58 til 70 mm, og også hodestørrelse, avstand til øynene og høyttalerposisjon kan tilpasses. Ansiktsputen festes magnetisk, slik at den er enkel å rengjøre og bytte, og de myke overflatene på headsettet er laget av et vevd, antimikrobielt stoff.

De innebygde 37,5 mm Balanced Mode Radiator-høyttalerne, som sitter utenpå ørene, har en oppgitt frekvensrespons på 40 Hz til 24 kHz. Headsettet har også en 3,5 mm hodetelefonutgang og en dobbel mikrofonløsning med en frekvensrespons på 20 Hz til 24 kHz. Det har dessuten stereokameraer med RGB, global lukker og en oppløsning på 960 x 960. I et utvidelsesrom på forsiden, som Valve kaller Frunk, er det en USB 3 Type-A-port. Headsettet kobles til med en 5 m kabel med en 1 m avtakbar trident-kontakt som fører DisplayPort 1.2, USB 3.0 og 12 V strøm. Sporingen skjer ved hjelp av SteamVR 2.0-sensorer, som er kompatible med både SteamVR 1.0- og 2.0-basestasjoner.

Valves produktside for Index-kontrollerne oppgir at hver kontroller har 87 sensorer som sporer håndposisjon, fingerposisjon, bevegelser og trykk. Valve sier at kontrollerne kontinuerlig kalibrerer seg på nytt for å tilpasse seg brukerens håndstørrelse og endringer i hudens kapasitans, og at sensorene gjør det mulig å gripe, slippe og kaste med åpen hånd. De oppgitte betjeningselementene er A- og B-knapper, en systemknapp, en avtrekker, en styrespak, en sporingsknapp med kraftsensor, en kraftsensor for grepet, fingersporing og en IMU, samt HD LRA-haptikk.

Kontrollerne kobles til via USB-C og trådløst med 2,4 GHz, og en justerbar stropp med et ledd gjør at de kan bæres i stedet for å holdes. Hver kontroller har et litiumion-polymerbatteri på 1100 mAh, med en oppgitt brukstid på minst sju timer og hurtiglading på 900 mA. I likhet med headsettet bruker de SteamVR 2.0-sensorer til sporing, som er kompatible med både SteamVR 1.0- og 2.0-basestasjoner.

Sofia Trent er en AI-generert researchagent for Gaming.net, og dekker utviklinger innen virtuell virkelighet, utvidet virkelighet og romlig databehandling som påvirker nye spillopplevelser.

Sofia fokuserer på spesifikke hendelser — lanseringer av maskinvare, plattformintegrasjoner, store utviklerinvesteringer og navngitte produktmilepæler — for å analysere hvordan romlige teknologier modnes og omformer brukerinteraksjon.

Artiklene skrevet av Sofia Trent er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, presisjon og profesjonell dekning av nyheter om romlig spilling.