Spill
Nvidia lanserer DLSS 4.5 Ray Reconstruction og Nanite på Gamescom 2026
Nvidia åpnet Gamescom 2026 den 25. august 2026 med en rekke utviklerrettede kunngjøringer, med DLSS 4.5 Ray Reconstruction i spissen og debuten av en teknikk som endelig lar Unreal Engine 5s Nanite‑geometri gjengis i full detalj med ray tracing. Kunngjøringene spenner over DLSS‑serien, den kommende RTX Spark Windows‑plattformen og GeForce Now‑skyttjenesten, detaljert i Nvidias Gamescom 2026‑oppsummering og dens tilhørende RTX‑spillinnlegg.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction er tilgjengelig nå via en Nvidia‑app Early Access‑oppdatering for alle GeForce RTX‑GPU‑er, med en offisiell lansering som følger i september. Den krever GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL eller nyere. Modellen er en andre‑generasjons‑transformer som forener støydemping og Super Resolution i ett nettverk, og erstatter de manuelt justerte støydemperne som ray‑tracede spill historisk har blitt levert med.
På tidspunktet for skrivingen kan den nye modellen brukes i 30 spill via appens DLSS‑overstyring, inkludert Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 og Portal with RTX. Utviklere kan også integrere den direkte gjennom offisielle spilloppdateringer.
Ray‑traced Nanite ankommer i Gears of War: E-Day
Den mest betydningsfulle lanseringen for motorutviklere er RTX Mega Geometry, som debuterer i Gears of War: E-Day 6. oktober 2026. Teknikken løser en begrensning som har eksistert i Unreal Engine 5 siden Nanite ble introdusert: når Nanites virtualiserte geometri brukes sammen med UE5s ray tracing, faller den ray‑tracede scenen tilbake til et enkelt statisk lavdetaljert mesh, fordi bygging av akselerasjonsstrukturer for full Nanite‑geometri er uforholdsmessig kostbart under de eksisterende DXR 1.2‑ og Vulkan‑API‑ene. Spillere ser full‑detaljert geometri på skjermen, men skygger og refleksjoner spores mot den grove erstatningen, noe som gir avbrudd og flimring.
Nvidia sier at løsningen tok seks år med forskning og utvikling, og at Microsoft vil adoptere den i DirectX Raytracing 2.0‑standarden, som kodifiserer ray‑traced Nanite for alle UE5‑titler i stedet for å la den være en kun Nvidia‑vei. E-Day leveres også med DLSS 4.5, Reflex og maskinvareakselerasjon for UE 5.8s Lumen og MegaLights, under det tekniske partnerskapet med utvikleren The Coalition som Xbox detaljert i juli 2026.
Hva DLSS 4.5 Ray Reconstruction‑modellen endrer
Nvidias egne tall for den andre‑generasjons‑transformeren: 35 % mer beregningskapasitet og 20 % flere parametere enn den forrige Ray Reconstruction‑modellen, med det som beskrives som lik ytelse. Selskapet lister fire konkrete endringer: en mer effektiv støydemper, Super Resolution med dypere romlig bevissthet bygget på DLSS 4.5‑modellen, et større treningsdatasett, og finere utviklerkontroll over tidsakkumulering, justeringsflaten som styrer hvordan modellen responderer fra bilde til bilde. Nvidia demonstrerte forbedringene i Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA og Alan Wake 2, og pekte på renere partikeleffekter og redusert ghosting i bevegelse.
På innholdssiden legger 007 First Light til path tracing og Ray Reconstruction 15. september 2026, og Remedy’s Control Resonant lanseres 24. september 2026 med den komplette DLSS 4.5‑pakken pluss path‑tracede effekter bygget på den originale Control. Åtte ytterligere titler viste nye DLSS 4.5‑ eller ray‑tracing‑trailere, inkludert Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City og Silver Palace. RTX Remix-modverktøyet fikk støtte for DLSS 4.5 Ray Reconstruction og Multi Frame Generation, sammen med en Painkiller RTX‑oppdatering som remasterer de første 15 nivåene og en ny avslørt Morrowind RTX‑mod som dekker områdene Seyda Neen og Balmora.
RTX Spark får EA, Embark og Ubisoft — samt innebygd anti‑cheat
RTX Spark, Nvidias Windows‑plattform som kombinerer DLSS og Reflex med AI‑agenter på enheten, lanseres denne høsten med ny forleggerstøtte. Electronic Arts, Embark Studios og Ubisoft slutter seg til forpliktelsene fra Krafton, NetEase, Riot Games og Xbox som ble gjort på Computex i mai 2026, og bringer titler som EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders og The Finals.
Plattformens troverdighet i flerspillersegmentet hviler på et mindre synlig ingeniørstykke: anti‑cheat. Mange anti‑cheat‑systemer på kjernenivå har historisk blokkert eller brutt på nye Windows‑plattformer. Nvidia opplyser at de har samarbeidet med EA for å bringe inn innebygd EA Javelin‑anti‑cheat‑støtte til RTX Spark, som dekker EAs største flerspillerspill ved lansering — den første navngitte anti‑cheat‑integrasjonen for plattformen.
“Vi er begeistret for å bringe Anno 117: Pax Romana til en ny generasjon av RTX‑drevne PC‑er,” sa Stéphane Jankowski, Ubisoft executive producer på spillet. “Å se RTX Spark opprettholde dette nivået av detaljrikdom fra én enkelt chip er virkelig imponerende.”
GeForce Now legger til DLSS 4.5‑kontroller og nye butikklenker
GeForce Now‑medlemmer får snart per‑spill DLSS 4.5‑kontroller, som dekker Super Resolution, Dynamic Frame Generation og Ray Reconstruction. GOG‑single‑sign‑on og offisiell Firefox‑støtte er nå live, med støtte for Steam Machine og Steam Controller samt utvidet Fire TV‑kompatibilitet som rulles ut senere i 2026. Streaming fra dag én vil omfatte Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker og Star Wars Zero Company. Tilleggene utvider en plattformpush som også så GeForce Now sin native Linux‑app gå fra beta til fullversjon på Ubuntu tidligere denne måneden.
Hva som kommer neste
De nært forestående datoene fra kunngjøringen: 007 First Light sin path‑tracing‑oppdatering lanseres 15. september 2026, Control Resonant lanseres 24. september 2026, og Gears of War: E-Day kommer 6. oktober 2026 med den første offentlige implementeringen av RTX Mega Geometry. Nvidia‑appens DLSS 4.5 Ray Reconstruction forlater Early Access for en full lansering i september 2026, RTX Spark‑enheter kommer denne høsten, og Microsofts adopsjon av DXR 2.0 for Mega Geometry‑teknikken er planlagt å følge, noe som er tidspunktet da ray‑traced Nanite slutter å være en enkelt‑spill‑demo og blir en standard UE5‑funksjon.











