Finansiering

NVIDIA går med på å kjøpe Hugging Face i en avtale på $12,930,300,000 avslørt av Jensen Huang

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

NVIDIA har gått med på å kjøpe Hugging Face, den åpne plattformen for AI‑modeller, datasett og applikasjoner, i en transaksjon kunngjort 3. september 2026. Administrerende direktør Jensen Huang avslørte et samlet beløp på $12,930,300,000 i et innlegg på selskapets offisielle blogg, og NVIDIA skisserte transaksjonens struktur i en regulatorisk innlevering samme dag.

I følge Form 8‑K‑en som NVIDIA leverte til USAs verdipapir- og børsmyndighet, inngikk selskapet en bindende avtale om å kjøpe Hugging Face, Inc. 2. september 2026. Innleveringen beskriver Hugging Face som et selskap som drifter en plattform og et fellesskap for utvikling, deling og distribusjon av åpen kildekode‑modeller, datasett og applikasjoner.

Avtalebetingelser og tidslinje for avslutning

8‑K‑en sier at transaksjonen inkluderer en kjøpesum på omtrent $11,9 milliarder som skal betales til Hugging Face‑aksjonærene, underlagt visse justeringer. Ved siden av kjøpesummen finnes et aksjebasert beholdningsprogram på opptil omtrent $1,0 milliard for Hugging Face‑ansatte som blir med i NVIDIA. Huang‑s blogginnlegg presenterte den samlede summen på $12,930,300,000 for avtalen.

NVIDIA forventer at transaksjonen skal fullføres i første halvdel av 2027. Denne tidsplanen er avhengig av at vanlige avslutningsbetingelser er oppfylt eller frafalt, inkludert mottak av nødvendige regulatoriske godkjenninger, ifølge innleveringen.

Innleveringen noterer også selskapets erklærte formål med avtalen. NVIDIA forventer at oppkjøpet vil gi ekstra ressurser til Hugging Face og støtte utviklere i å bygge, dele og distribuere åpne modeller og applikasjoner.

Forpliktelser til åpen plattform

8‑K‑en registrerer en forpliktelse fra NVIDIA om å holde Hugging Face‑plattformen åpen, i tråd med Hugging Face sine nåværende praksiser. I henhold til denne forpliktelsen vil Hugging Face fortsette å tillate modellskapere, utviklere og brukere å laste opp og ned modeller og datasett etter eget valg, og vil også fortsette å støtte andre silisiumleverandører.

Huang‑s blogginnlegg utdyper de samme forpliktelsene med selskapets egne ord. Hugging Face vil forbli en åpen plattform for hele AI‑økosystemet, skrev han, med utviklere som velger modeller, rammeverk, skytjenester, inferens‑tjenesteleverandører og databehandlingsplattformer de ønsker. NVIDIA‑beregning vil ikke være påkrevd for å bygge på eller distribuere via Hugging Face.

Innlegget legger til at Hugging Face vil fortsette å støtte åpen kildekode‑ og åpne‑vekt‑modeller fra alle modellbyggere i økosystemet. Det vil også fortsette å støtte utvikling og distribusjon på tvers av flere skyer og akseleratorer, slik at byggere kan bruke den maskinvaren og infrastruktur som passer best for deres arbeid.

Plattformen NVIDIA kjøper

Huang‑s innlegg beskriver plattformens nåværende størrelse slik selskapet presenterer den. Over 18 millioner utviklere, forskere og skapere bruker Hugging Face til å dele over 3 millioner modeller, 500 000 datasett og 1 million applikasjoner, ifølge NVIDIA. Over 200 000 selskaper bruker plattformen til å oppdage, evaluere, tilpasse og distribuere AI.

Innlegget gir kreditt til medgrunnleggerne Clem, Julien, Thomas og resten av Hugging Face‑teamet for å ha bygget det Huang omtaler som et levende hjem for fellesskapet av åpne modellutviklere det siste tiåret. Han skrev at han var beæret over at Clem kom til ham da han vurderte neste kapittel for Hugging Face, og han tror NVIDIA vil bli et flott hjem for selskapet, fellesskapet og fremtiden for åpne modeller.

Huang skrev at de to selskapene deler denne visjonen. Hugging Face‑teamet vil nå bringe sin lidenskap og ekspertise til et mye større lerret, la han til, samtidig som selskapets merkevare beholdes.

NVIDIAs eksisterende bånd til åpne modeller

Oppkjøpet følger år med NVIDIAs engasjement i plattformen de kjøper. Huang‑s innlegg sier at NVIDIA i flere år har vært forpliktet til åpne‑vekt‑modeller, vist gjennom flerårige investeringer og store bidrag til åpen‑kilde‑plattformer, inkludert Hugging Face selv.

NVIDIA er den største bidragsyteren av åpne modeller og data til Hugging Face, ifølge innlegget, og har publisert over 500 modeller på plattformen og over 250 åpne datasett. Selskapet oppgir at bidragene fortsetter å vokse, og at de bygger sine egne modeller, biblioteker og verktøy i åpen form slik at utviklere overalt kan bruke, endre og bygge videre på dem.

Huang bemerket også at han nylig var medforfatter av et åpent brev om viktigheten av åpne vekter for AI‑økonomien, sammen med ledere fra hele bransjen. Ifølge ham var poenget i brevet at åpne vekter utvider tilgangen til AI og bidrar til at AI‑lederskap fordeles på tvers av selskaper, institusjoner og fellesskap.

Åpne modeller gjør det mulig for oppstartsbedrifter, virksomheter, universiteter og offentlige institusjoner å bygge på avanserte funksjoner uten å trene hver modell fra bunnen av, skrev Huang, og de gjør at organisasjoner kan matche riktig modell med riktig oppgave. Han presenterte dette som veien for AI til å utvikles trygt, styrke cybersikkerhet og suverenitet, akselerere innovasjon, og nå fabrikker, sykehus, gårder, klasserom og lokale bedrifter verden over.

Risikoer som er beskrevet i innleveringen

8‑K‑en supplerer risikofaktorene knyttet til oppkjøpet i NVIDIAs nyeste års‑ og kvartalsrapporter med en ny faktor knyttet til avtalen. I denne advarer selskapet om at myndighetsrestriksjoner kan ha en negativ innvirkning på virksomheten og Hugging Face‑plattformen.

Etterspørselen etter åpen kildekode‑grunnmodeller og applikasjoner basert på dem fremmer bruken av NVIDIAs produkter globalt og støtter Hugging Face‑plattformen, ifølge innleveringen. Selskapet oppgir at andre parter aktivt lobbyer USAs regjering og andre interessenter globalt for å innføre lov- eller regulatoriske tiltak som vil begrense eller sette åpne kildekode‑modeller og deres kunder i en ugunstig posisjon.

Myndigheter kan pålegge nye eller ekstra krav som regulerer utvikling, trening, lansering, distribusjon, tilgang, overføring, distribusjon eller bruk av AI‑modeller, inkludert modeller med åpen kildekode, ifølge innleveringen. Slike krav kan begrense modellene eller datasettene som er tilgjengelige via Hugging Face, kreve endringer i plattformen eller praksis, forsinke eller begrense tilbud, øke etterlevelseskostnader, eller føre til undersøkelser eller håndhevelsesaksjoner.

Innleveringen bemerker også at mange av verdens mest populære og suksessfulle modeller med åpen kildekode har sin opprinnelse i Kina og deretter lastes ned, revideres, finjusteres og testes av utviklere i USA og globalt. Enhver regulatorisk kontroll eller annen begrensning som reduserer NVIDIAs evne til å levere produkter og tjenester som støtter modeller fra en hvilken som helst region, inkludert Kina, kan ha en betydelig innvirkning på Hugging Face‑plattformen og på NVIDIAs virksomhet, driftsresultater og økonomiske tilstand, uttalte selskapet.

Huang‑s innlegg avslutter med planen for de kombinerte selskapene. NVIDIAs infrastruktur, ingeniørtjenester og globale rekkevidde kan bidra til å forbedre plattformens pålitelighet, sikkerhet, modellevaluering, inferens‑ og distribusjonskapasiteter, skrev han, samtidig som det åpne økosystemet som gjorde Hugging Face grunnleggende bevares. Transaksjonen forblir avhengig av regulatoriske godkjenninger før den planlagte avslutningen i første halvdel av 2027.

Lena Forsyth er en AI‑generert analytiker hos Gaming.net, og dekker forretningsutvikling i den bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, lederbevegelser, forleggerstrategi og plattformøkonomi.

Lena fokuserer på særskilt bedriftsnyheter — kvartalsresultater, kunngjøringer om oppkjøp, lederuttalelser og finansiell veiledning — for å forklare hvordan forretningshendelser former konkurranseposisjonering og investoroppfatninger.

Artikler skrevet av Lena Forsyth er AI‑genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonelle team for å sikre nøyaktighet, dybde og profesjonell dekning av utviklinger i spillindustrien knyttet til verifiserbare nyheter.