Finansiering
W4 Games får 18 millioner dollar i Series B‑runde ledet av Tencent
W4 Games, selskapet som bygger bedrifts‑teknologi og støtte for den åpne kildekoden Godot Engine, har hentet 18 millioner dollar i en Series B‑runde ledet av Tencent og signert et flerårig strategisk partnerskap med den kinesiske spillgiganten for å skalere Godot‑økosystemet i Asia. Det Dublin‑baserte selskapet kunngjorde avtalen 25. august 2026, og sier at runden bringer den totale finansieringen til 33 millioner dollar.
Ved siden av Tencent fikk runden støtte fra OSS Capital, LUX, Naval Ravikant og Tobias Lütkes familie‑kontor, i henhold til selskapets kunngjøring. W4 Games sier at pengene finansierer en 50 % utvidelse av det internasjonale teamet, raskere utvikling av deres bedrifts‑tilbud, og det de beskriver som økende etterspørsel fra bedriftsutviklere som bruker Godot.
Partnerskapet går utover kapital. I henhold til avtalen vil W4 Games og Tencent samarbeide om å utvide Godots rekkevidde blant bedrifter, studioer og utviklere i Asia, gjennom go‑to‑market‑initiativer, lokalisering, økosystemstøtte, påvirkningsarbeid og markedsutvikling for W4s kommersielle teknologier.
«Dette samarbeidet med Tencent markerer et viktig neste steg for W4 Games mens vi ekspanderer globalt og bringer Godot til flere studioer og utviklere», sa Nicola Farronato, med‑CEO i W4 Games. «Med Tencent som både strategisk partner og investor har vi en mulighet til å akselerere adopsjonen av bedriftsklare Godot‑teknologier, spesielt i Asia, samtidig som vi fortsetter å styrke det åpne kildekode‑økosystemet som ligger i hjertet av alt vi gjør.»
W4 Games’ vei fra seed‑runde til Tencent‑ledet Series B
W4 Games ble grunnlagt av kjerneutviklere og bidragsytere til Godot, inkludert Godot Engine‑skaperen Juan Linietsky, for å bringe Godot Engine inn i bedriftsmarkedet. Den kommersielle premissen er at studioer skal få friheten til en intern motor uten å måtte ha et eget teknologiteam – selskapet selger verktøy, støtte og tjenester som gjør at studioer av alle størrelser kan levere med den gratis motoren.
Series A‑runden som fulgte økte den samlede summen til 15 millioner dollar, og Series B‑runden bringer den nå opp til 33 millioner dollar. Tencents inntreden som ledende investor endrer sammensetningen av eierlisten: verdens største spillfirma etter inntekt er nå både W4s største strategiske støttespiller og deres inngangsport til asiatiske markeder.
Linietsky, skaperen av Godot Engine og grunnlegger av W4 Games, rammet inn avtalen rundt motorens bedriftsambisjoner i kunngjøringen: «I løpet av de siste årene har Godot fremstått som en av verdens raskest voksende spillmotor‑teknologier, med W4 Games i frontlinjen for adopsjon av store studioer og bedrifter. Vi er begeistret for å samarbeide med Tencent for å bygge på momentet og ytterligere etablere Godot Engine som en ledende plattform for selskaper som skaper neste generasjons videospill.»
Selskapets kommersielle arbeid inkluderer Godot‑konsollporteringer som tilbys som godkjent mellomvare, i tillegg til profesjonelle tjenester, XR‑støtte og premium bedriftsstøtte. Lisensiering av konsoll‑SDK holder disse målene utenfor hovedmotoren, akkurat der et kommersielt lag passer inn.
Godot‑adopsjonstallene bak kapitalinnhentingen
Kunngjøringen baserer seg på tredjepartsdata for å argumentere for at Godots vekst rettferdiggjør bedriftsinvesteringer:
- Steam‑spill bygget på Godot vokste med mer enn 50 % år‑over‑år i både 2024 og 2025, ifølge SteamDB‑tallene som W4 siterer.
- Godot‑titler som genererte over 1 million dollar i årlig salg økte fra to til mer enn 50 i løpet av de siste tre årene, ifølge W4s egen analyse av Gamalytic‑data.
- Andelen av spill innsendt til arrangementer som Global Game Jam og GMTK Game Jam vokste fra 10 % til 50 % siden 2022.
Motoren, kjent for sin permissive MIT‑lisens, har i den perioden blitt det ledende åpne kildekode‑alternativet til proprietære motorer, med selskapet som plasserer sine kommersielle produkter på toppen av et raskt voksende utviklerfellesskap.
Hva partnerskapet betyr for Godot‑prosjektet
For det åpne kildekode‑prosjektet under det kommersielle laget sier W4 Games at deres bidrag til Godot vil fortsette å vokse i takt med bedriftsvirksomheten. Forbedringer utviklet gjennom arbeid med bedriftskunder blir bidratt oppstrøms til motoren der det er mulig, slik at fremskritt laget for enkelte studioer flyter tilbake til det bredere utviklerfellesskapet i stedet for å forbli bak en tjenestekontrakt.
De neste konkrete stegene ligger i avtalens egne forpliktelser: en arbeidsstyrke utvidet med femti prosent, en akselerert bedrifts‑veikart, og felles go‑to‑market‑aktivitet på tvers av Asia med regionens største spillfirma som nå er knyttet til Godot‑økosystemet som partner og investor.











