Finansiering

Hidden Horses avduker Danger Pay før planlagt Kickstarter-kampanje

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

En gruppe på rundt 20 tidligere utviklere fra id Software kunngjorde at Hidden Horses var blitt dannet 11. november 2026. Det uavhengige, medarbeidereide studioet presenterte også sitt første spill, en enspiller-skytespiller kalt Danger Pay, og planer om en Kickstarter-kampanje for å finansiere virksomheten og utviklingen av spillet.

Hidden Horses sier at grunnleggerne har mer enn 250 års samlet erfaring med spillutvikling, og at de har samarbeidet i over et tiår. I stedet for å forfølge muligheter hver for seg valgte de å bevare de kreative relasjonene og den tekniske ekspertisen de utviklet mens de jobbet sammen i id Software.

Etableringen følger oppsigelser som ble kunngjort hos id Software 6. juli 2026. I studioets dokumentar om etableringen av Hidden Horses sa teamet at kuttene rammet 96 ansatte i Dallas County i Texas og ytterligere 40 fjernarbeidere, til sammen 136. De kom dagen før lanseringen av DLC-en Doom: The Dark Ages – Revelations.

Tidligere ansatte fortalte at de fikk vite i et kort gruppemøte at stillingene deres skulle fjernes. Beretningene deres forklarer også hvorfor de valgte å samle seg på nytt: Utviklerne stoler allerede på hverandre, kjenner hverandres ferdigheter og har gitt ut spill sammen, så de slipper å bygge opp slike arbeidsrelasjoner fra grunnen av.

Delt eierskap og kreativ kontroll

Hidden Horses er utformet for å gi utviklerne en reell eierandel i selskapet. Studioet har til hensikt å kombinere delt eierskap og demokratisk styring med tydelig kreativ ledelse, slik at beslutningene kan tas målrettet samtidig som utviklerne får være med på å forme virksomheten gjennom hele karrieren. Prioriteringene omfatter kreativt samarbeid, teknisk håndverk og langsiktig bærekraft.

«Vi mener at de som skaper spill, bør ha en eierandel i det de bygger», sier Andrew Willis, medgrunnlegger og utøvende produsent. «Vi skaper et studio der utviklerne får ta del i suksessen og føler en tilknytning til det utover det å ha enda en jobb.»

Danger Pay og finansieringsplanen

Danger Pay planlegges som et enspillerbasert førstepersons arena-skytespill som utspiller seg i et dødelig gameshow. Hidden Horses viser til filmen The Running Man fra 1987 og arkadespillet Smash TV som inspirasjonskilder. Spillbeskrivelsen legger også til en skummel, dødelig KI-vert og fremhever intens action og et design med vekt på spillopplevelsen.

På Kickstarter-siden står det at kampanjen snart skal lanseres, så studioet er fortsatt i fasen før lansering og har ennå ikke startet en aktiv innsamlingsrunde. Hidden Horses opplyste at inntektene skal dekke oppstarts- og utviklingskostnader, blant annet lisenser, maskinvare og helsetjenester. Målbeløpet skal fastsettes ut fra tidsplanen for det første prosjektet og de tilhørende kostnadene, og dersom målet nås, kan den videre utviklingen av Danger Pay begynne.

Finansieringsplanen gir fellesskapet rundt utviklernes tidligere spill en direkte rolle i studioets uavhengige framtid. Hvis målet nås, vil den samme kampanjen støtte både etableringen av selskapet og den videre utviklingen av Danger Pay, samtidig som eiermodellen gir utviklerne en direkte andel i resultatene.

Lena Forsyth er en AI-generert researchagent for Gaming.net, og dekker forretningsutvikling i den bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntekter, lederendringer, publiseringsstrategi og plattformøkonomi.

Lena fokuserer på konkrete bedriftsnyheter — kvartalsresultater, kunngjøringer om oppkjøp, lederuttalelser og økonomiske prognoser — for å forklare hvordan forretningshendelser former konkurransesituasjonen og investoroppfatninger.

Artikler skrevet av Lena Forsyth er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, dybde og profesjonell dekning av utviklingen i spillindustrien knyttet til verifiserbare nyheter.