Intervjuer
Lucas Wyland, grunnlegger av Steambase — Intervju-serie
Hvis du noensinne har funnet deg selv i en litt løs ende, og kanskje uten de verktøyene som trengs for å syfone ut de trendieste spillene på Steam, så kommer jeg med gode nyheter: Steambase.io gjør bevegelser for å bringe all denne saftige dataen til din dør via sin niftye analytics-plattform. For å lære litt mer om suiten, samt hva dens fremtid holder, bestemte vi oss for å holde en prat med Lucas Wyland, grunnlegger av Steambase.
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss, Lucas. Fortell oss litt om deg selv. Hvordan startet alt for deg, og hva var det som fikk din lidenskap for spill?
Lucas: Alt startet når jeg var 14 år gammel. Jeg elsket å spille spill og improvisere på spillene jeg spilte. Jeg startet å lage flash-spill og apper for mine venner og familie. Jeg var en ivrig PC-spiller som spilte 14 til 16 timer om dagen. Jeg har mange timer med League of Legend samlet opp og tre PC-bygginger under beltet mitt. Min lidenskap for spill tok konkrete former da jeg ble uteksaminert fra Missouri University of Science and Technology i 2018 med en bachelorgrad i datavitenskap og vekt på distribuerte systemer. Min lidenskap for spill ledet meg til å bygge og lansere Steambase, en data- og analytics-plattform for å hjelpe spillere å få innsikt i sine favorittspill på Steam.
La oss gå videre til din analytics-plattform, Steambase. Hva er det, og hva slags tjenester tilbyr det?
Lucas: Steambase er en data- og analytics-plattform som hjelper spillere å få innsikt i sine favorittspill på Steam. Steambase hjelper mennesker å navigere i verden av PC-spill på Steam. Steambase har de nødvendige verktøyene for alle, enten du er en enkeltperson som søker etter en avtale på ditt neste spillkjøp eller en indie-spillutvikler som gjør markedsforskning på ditt neste prosjekt, eller en YouTuber som lager en mini-dokumentar om ditt favorittspill.
Steambase [er en] massiv database som sporer og oppdaterer statistikk i sanntid for hvert enkelt spill på Steam-plattformen. Det lar oss spore og bygge ulike verktøy for spillere, inkludert:
- Samtidig spillerteller for mennesker i spill
- Prishistorikk-sporet for hvert spill i Steam-butikken
- Spill-anmeldelsestrender over tid fra både Steam-butikken og eksterne nettsteder
- Suite av 3. parts-tilføyelser for andre plattformer, som vår Steam Salgssporet, Discord Bot, Bot for Slack og Better Steam Chrome-utvidelse.
https://twitter.com/steambase_io/status/1778072128811647295
Og hvor kom denne ideen fra? Eller bedre sagt, hva inspirerte deg til å samle denne mengden data, til å begynne med?
Lucas: Jeg fant ut at spillere hadde ferdighetene og talentene til å være innovative i sine spillmetoder. Men, de manglet tilgang til en konsolidert datapool som kunne hjelpe dem å analysere og gi innsikt i sine favorittspill. Liksom, spillutviklere måtte kjempe for å gjøre forskning for å finne riktig tittel for sitt neste spill. Steambase samler en massiv database for å bli den ledende destinasjonen for videospill-innsikt og alle ting Steam. Som resultat, spillere, utviklere og YouTube-markedsførere kan utforske spill, utvikle, pakke, selge og gjøre mye mer – alt på ett sted.
Steam er, naturligvis, en evoluerende plattform også. Fortell oss, finner du det vanskelig å holde orden på mye av hva som kommer og går?
Lucas: Nei, det er ikke et problem fordi min lidenskap for spill og utvikling oppmuntret meg til å holde orden på hva som kommer, hva som forblir i trenden, og hva som går. Jeg har vært i spill- og utviklingsfeltet i over 15 til 16 år, og kjenner industrien inn og ut.
Verdien vi tilbyr spillersamfunnet kommer fra kvaliteten på dataene vi tilbyr. Steambase har de beste dataene i klassen, drevet av Steam, våre datapartnere og interne eksperter. Dataene er beriket, rensket, verifisert og oppdatert i sanntid for å sikre at vi presenterer de mest oppdaterte spillinnsiktene.
Før vi integrerer med en ny dataplass, gjennomfører vi en streng vurderingsprosess for å sikre at informasjonen er sikker. Denne prosessen inkluderer å kryssreferere datapunkter mot andre kilder, å sikre at det er tilgjengelig for alle Steam-spill, og at det oppdateres regelmessig.
Er du på utkikk etter å utvide databasen på noe tidspunkt i 2024? Er det noen store oppdateringer i pipelinen som vi bør vite om?
Lucas: Oppdatering er en regulær del av vår plattform. Vi må tilpasse oss de siste teknologiene og holde pace med dem for å sikre at våre spillere får de mest verdifulle innsiktene i sine favorittspill.
https://twitter.com/steambase_io/status/1778072693264334928
Hva er den beste måten å holde deg oppdatert med Steambase på? Er det noen sosiale kanaler eller relevante nyhetsbrev som kan hjelpe potensielle besøkende å finne sitt neste spill?
Lucas: Du kan alltid besøke vår nettside https://steambase.io for de siste utviklingene. Foruten det, er vi aktive på Twitter, Discord, LinkedIn og GitHub. Du kan også komme i kontakt med oss direkte via [email protected].
Som en kurator av Steam-prosjekter, har du en favorittspill å anbefale? Hvis du måtte navngi bare ett, hva ville det være, og hvorfor?
Lucas: Jeg har ikke noen enkelt favorittspill fordi jeg elsker alle spillene på Steam-plattformen. For tiden er de mest spilte spillene Counter-Strike 2, Dota 2, Destiny 2, og MultiVersus.
Noen siste ord for våre lesere?
Lucas: Jeg ville elske å ønske alle våre lesere en lykkelig spill-erfaring. Jeg råder dem også til å være trygge og forsiktige når de deler konfidensiell data på sosiale medie-plattformer, fordi du aldri vet hvor det neste hakket kan komme fra.
Takk for din tid!
For mer informasjon om Steambases pågående innsats for å bringe det beste av Steam til det globale samfunnet, kan du besøke den offisielle nettsiden her.