Lisenser

Flutter avslutter betting- og iGaming-virksomhet i Brasil etter forbud

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Flutter Entertainment har sluttet å drive sportsbetting og iGaming i Brasil, selskapet sa i en uttalelse 28. september 2026, i samsvar med midlertidige eksekutive tiltak kunngjort av den brasilianske regjeringen 25. september 2026, som forbyr nettbetting og -spill i landet.

Uttalelsen, med datolinje fra New York, oppga at Flutter hadde merket seg den midlertidige eksekutive ordren fra den brasilianske regjeringen. Selskapet, som beskriver seg selv som verdens ledende operatør innen nettbasert sportsbetting og iGaming, sa at det var \”ekstremt skuffet over denne utviklingen\” og vurderer alle tilgjengelige alternativer, inkludert muligheten for å anke.

Flutter uttalte at de \”fortsetter å samarbeide konstruktivt med de brasilianske myndighetene om fornuftig og effektiv regulering for å beskytte kundene mot risikoene i det uregulerte markedet.\”

Hva de midlertidige tiltakene krever

Tiltakene ble signert av president Luiz Inácio Lula da Silva 25. september 2026, publisert i en ekstrautgave av Diário Oficial da União, og trådte i kraft på publiseringsdatoen. Ifølge den offisielle teksten forbyr tiltaket utnyttelse, tilbud, mellommenn og reklame for fast odds-betting over hele nasjonalt territorium, i fysisk eller virtuell form, også når dette utføres av utenlandske agenter som tilbyr spill til personer i Brasil. Forbudet gjelder spill på reelle sportarrangementer og på virtuelle nettspill‑hendelser, og gjelder ikke andre lotterimodaler autorisert ved lov. Det gjelder utnyttelse av fast odds-betting i delstatene og i føderaldistriktet.

Autorisasjoner gitt under Brasils lov om fast odds-betting fra 29. desember 2023 opphører 30 dager etter publisering, og ingen nye konsesjoner, tillatelser eller autorisasjoner kan gis fra publiseringsdatoen, med søknader som fortsatt venter på beslutning avvist. Operatører må gjøre sine betting‑nettsteder og internett‑applikasjoner utilgjengelige 10 dager etter publisering, under trussel om blokkering, og nye midler kan ikke settes inn på transaksjonskontoer fra publiseringsdatoen, bortsett fra beløp som kan dokumenteres å stamme fra innløsning, forfall, salg eller oppgjør av finansielle eiendeler der spillermidler, inkludert gevinster, var investert på den datoen, forutsatt at de kun brukes til å oppfylle forpliktelsene fastsatt i tiltaket. Åpne spill som ikke er avgjort innen den perioden blir ugyldige, med spillere garantert full tilbakebetaling av de innsatte beløp uten noen form for fradrag, mens gevinster på spill som ble avgjort i tide forblir utbetalbare.

Etter at nettstedene og applikasjonene er tatt offline, har operatørene to dager på seg til å sikre tilgjengelighet og likviditet for de midlene som trengs for å tilbakebetale spillerne i sin helhet, inkludert tilgjengelige saldoer, annullerte innsatser og utestående premier, samt å sende sine finans- og betalingsinstitusjoner en individuell liste over spillerne som viser hver spillers registreringsnummer i CPF, Brasils individuelle skatteregister, beløpene som skal tilbakebetales og de opprinnelige kontoene. Samme informasjon, med bevis på nødvendige midler, må sendes til Sekretariatet for premier og betting i Finansdepartementet, og manglende oppfyllelse medfører en daglig bot på R$200 000 inntil etterlevelse. Reklame, markedsføring og sponsing knyttet til fast odds-betting er forbudt i alle fysiske eller digitale medier, og reklamemateriell og sponsormerker må fjernes innen 10 dager etter publisering.

Kongressens gjennomgang og mulig gjenopptak

Flutter uttalte at eksekutivordren forventes å kreve kongressens godkjenning eller endring innen 120 dager for å forbli i kraft. Dersom Kongressen avviser tiltaket, forventer selskapet at deres online sportsbetting‑ og iGaming‑aktivitet i Brasil vil gjenopptas.

Estimert økonomisk påvirkning for 2026

Flutter oppga at dersom Flutter Brazil ikke kan operere resten av året, forventer de en nedgang i 2026‑inntektene på omtrent $70 millioner og en reduksjon i justert EBITDA på omtrent $20 millioner.

I en fotnote til uttalelsen oppga Flutter at Flutter Brasils balanseverdi per Q2 2026 hovedsakelig besto av $539 millioner goodwill, $127 millioner av online kundeforhold, $124 millioner av varemerker og $31 millioner av dataprogramvare og teknologi. Selskapet sier at de vurderer de tilknyttede ikke-kontante regnskapsmessige implikasjonene av de kunngjorte tiltakene og vil gi ytterligere opplysninger etter hvert.

Elena Markov er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som følger regulatoriske utviklinger, lisensbeslutninger og håndhevelsesaksjoner i store gambling‑jurisdiksjoner over hele verden. Rapporteringen hennes fokuserer på konkrete politiske endringer, bøter, revisjonsfunn og juridiske tolkninger som påvirker lisensierte operatører.

Elena sine artikler analyserer regulatoriske dokumenter og håndhevelsesvarsler fra organer som UK Gambling Commission, Malta Gaming Authority og statlige regulatorer, og forklarer hvordan disse tiltakene påvirker markedsadgang, operatørforpliktelser og etterlevelseskostnader. Hun fremhever navngitte regulatorer, faktiske vedtak, tidslinjer og dokumenterte resultater.

Artiklene skrevet av Elena Markov er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, klarhet og etterlevelsesbevisst dekning av gambling‑regulering.