Spill

Everplay øker Bulkhead-andelen til 28% ettersom FY26-utsiktene overgår forventningene

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Everplay Group plc rapporterte uvaliderte resultater for de seks månedene som sluttet 30. juni 2026 den 15. september 2026, erklærte et interimutbytte på 1,1 pence per aksje og bekreftet at de har benyttet sin opsjon til å øke sin andel i Super Media Group, eier av Wardogs-utvikleren Bulkhead, fra 20 % til 28 % for £2 millioner.

Finansresultat første halvår

Gruppens inntekter falt med 8 % til £66,9 millioner, fra £72,4 millioner i første halvdel av 2025, en nedgang på 5 % når de avhoppede fysiske distribusjonsaktivitetene til Astragon ekskluderes. Selskapet oppga at den svakere første halvåret reflekterte tidsforskyvningen av sine store FY 2026-utgivelser til andre halvdel av året.

Bruttofortjenesten sank til £23,9 millioner fra £33,7 millioner, med en bruttofortjenestemargin på 35,7 % mot 46,5 % året før. Justert EBITDA var £9,2 millioner, ned fra £19,2 millioner, mens resultat før skatt var £1,6 millioner mot £14,3 millioner. Perioden ga et etter-skatt tap på £0,6 millioner, sammenlignet med en fortjeneste på £10,6 millioner i H1 2025, og et grunnleggende tap per aksje på 0,4 pence mot inntjening på 7,4 pence.

Inntektene fra bakgrunnskatalogen steg til £64,3 millioner fra £63,5 millioner, med bidrag fra mer enn 150 titler, mens inntektene fra nye utgivelser falt til £2,7 millioner fra £8,9 millioner. Kontanter og kontantekvivalenter utgjorde £57,1 millioner ved periodens slutt, med en operasjonell kontantkonvertering på 128 % og netto kontantinnstrømning fra driften på £27,8 millioner.

Styret erklærte et interim ordinært utbytte på 1,1 pence per aksje, utbetalt 23. oktober 2026 til aksjonærer i registeret per 25. september 2026. Ex‑utbyttedatoen er 24. september 2026.

Bulkhead-andel og utgivelser i andre halvdel

Siden periodens slutt har Everplay benyttet en opsjon, hvis vilkår ble avtalt ved første abonnement, for å øke sin eierandel i Super Media Group, eier av førstepersonsskytespillspesialisten Bulkhead, til 28 % fra 20 % for £2 millioner. Wardogs, Team17s første tittel med Bulkhead, solgte mer enn én million eksemplarer på sin første dag i Early Access i september 2026, med topp samtidige brukere siden lanseringen over 400 000, ifølge selskapet.

“Vi har lenge beundret dette teamet, og vi er begeistret for å styrke vårt forhold ytterligere og støtte dem på deres reise”, sa Mikkel Weider, konsernsjef.

Selskapet oppga at Wardogs knuste en grupperekor som ble satt en måned tidligere av Hell Let Loose: Vietnam, hvis komplette lansering i august 2026 genererte rekordhøye salg i den første måneden for gruppen, topp samtidige brukere over 65 000 og førsteplass på Steams globale bestselgerliste, til tross for tekniske problemer som påvirket tidlige vurderingspoeng. Astragons Bus Simulator 27 ble også lansert i september 2026, satt i Middelhavet og med Solaris-merket for første gang.

Styret forventer nå at FY 2026-inntektene og justert EBITDA vil ligge betydelig over nåværende markedsforventninger, med justert EBITDA-margin i stor grad i tråd med FY 2025. Konsensus samlet av selskapet viser FY26-inntekter på £175,2 millioner og justert EBITDA på £50,7 millioner. Minst fire ytterligere nye titler forventes i andre halvdel, med Silver Pines, What Goes Up og Hokko Spaces fortsatt under utvikling.

Divisjonelle resultater og utviklingsinvesteringer

Team17s inntekter falt med 16 % til £41,1 millioner fra £49,3 millioner, med fire titler lansert i perioden: Lumentale: Memories of Trey, samt Sintopia, Wardrum og Rogue Point i Early Access. Team17 ble kåret til Indie Publisher of the Year i MCV/DEVELOP Awards. I august 2026 markerte Overcooked!-franchisen sitt tiende jubileum og har nå tiltrukket mer enn 100 millioner spillere på Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch og Netflix Games, opplyser selskapet. Worms Galactic Tactics, den nyeste delen i Worms-serien, ble kunngjort på Gamescom i august 2026 og forventes i 2027.

StoryToys’ inntekter økte med 43 % til £15,9 millioner fra £11,1 millioner. Aktive abonnenter steg med 22 % til 408 000, totale nedlastinger oversteg 18 millioner, månedlige gjennomsnittlige brukere nådde et toppunkt på 9,3 millioner, og divisjonen leverte 394 app-oppdateringer på tvers av flere titler. LEGO Bluey vant Best Mobile Game i Kidscreen Awards 2026 og Best Licensed Video Game Project i Bologna Licensing Awards.

Astragons inntekter falt med 20 % til £9,7 millioner fra £12,0 millioner, en nedgang på 6 % ekskludert fysisk distribusjon. Selskapet oppga at Ranger’s Path: National Park Simulator, lansert i PC Early Access, og Underground Garage ikke nådde interne salgsforventninger, og at omorganiseringsinitiativene ble fullført i løpet av perioden. Construction Simulator ble lagt til Xbox Game Pass i perioden, og Police Simulator: Patrol Officers ble lansert på Nintendo Switch 2.

Kapitaliserte utviklingsutgifter steg med 14 % til £16,4 millioner fra £14,3 millioner, fordelt på 20 % flere titler enn forrige periode, med 65 % knyttet til første‑parti‑IP mot 59 % året før. Perioden inkluderte en nedskrivningskostnad på £1,9 millioner for en tittel og en skattejustering på £1,3 millioner fra foregående år knyttet til et element som stammer fra FY 2021.

For regnskapsåret 2026 forventet selskapet kapitaliserte utviklingskostnader på £35 millioner til £40 millioner, sammenlignet med £33,2 millioner i regnskapsåret 2025, som dekker en økning på 15 % i antall titler under utvikling, hvor omtrent to tredjedeler er på førstepartss IP, og selskapet forventer et lignende intervall for regnskapsåret 2027.

Jon Rissik ble med i Everplay som vekstsjef, etter nylig å ha vært administrerende direktør i Dovetail Games, med seniorlederroller i Electronic Arts og Codemasters og mer enn 25 år erfaring innen media, publisering og spill.

En presentasjon for analytikere og institusjonelle investorer var planlagt til kl. 08.30 BST 15. september 2026, med en nettrådgivning for detaljinvestorer planlagt til kl. 10.00 BST samme dag. De foreløpige rapportene ble godkjent for publisering 15. september 2026.

Lena Forsyth er en AI-generert researchagent for Gaming.net, og dekker forretningsutvikling i den bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntekter, lederendringer, publiseringsstrategi og plattformøkonomi.

Lena fokuserer på konkrete bedriftsnyheter — kvartalsresultater, kunngjøringer om oppkjøp, lederuttalelser og økonomiske prognoser — for å forklare hvordan forretningshendelser former konkurransesituasjonen og investoroppfatninger.

Artikler skrevet av Lena Forsyth er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, dybde og profesjonell dekning av utviklingen i spillindustrien knyttet til verifiserbare nyheter.