Spill

Capcom økte nettoomsetningen med 49% i første halvår, mens driftsresultatet steg

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Capcom rapporterte en konsolidert nettoomsetning på 120 887 millioner yen for de seks månedene som endte 30. september 2026, en økning på 49,0 % fra året før. Driftsresultatet steg 54,5 % til 60 769 millioner yen, ifølge selskapets halvårsresultat, som ble offentliggjort 27. oktober 2026.

Det ordinære resultatet var 61 212 millioner yen, en økning på 67,5 %, og resultatet henførbart til morselskapets eiere var 43 083 millioner yen, en økning på 56,6 %. Resultatet per aksje, utvannet, var 102,99 yen, mot 65,78 yen i samme periode i foregående regnskapsår, da nettoomsetningen var 81 152 millioner yen, driftsresultatet var 39 333 millioner yen, det ordinære resultatet var 36 543 millioner yen og resultatet henførbart til morselskapets eiere var 27 514 millioner yen. Totalresultatet for halvåret var 42 061 millioner yen, mot 28 152 millioner yen året før.

Digitalt innhold

Capcoms kjernevirksomhet innen digitalt innhold hadde en segmentomsetning på 85 141 millioner yen, en økning på 70,8 % fra året før, og et driftsresultat på 52 308 millioner yen, en økning på 66,7 %. Det totale salget målt i enheter nådde 36,86 millioner, opp fra 23,85 millioner i samme periode i foregående regnskapsår. Selskapet solgte 260 titler i 239 land og regioner.

PRAGMATA, et helt nytt science fiction-actioneventyrspill som ble lansert i april til PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2, solgte over 2,7 millioner enheter på verdensbasis i løpet av halvåret. Onimusha: Way of the Sword, den første nye tittelen i serien på over 20 år, vant to priser under Gamescom Awards 2026 i august og solgte over 1,7 millioner enheter, mens det samlede salget av Onimusha-serien nådde 11 millioner enheter.

Salget av katalogtitler nådde 32,18 millioner enheter, opp fra 22,85 millioner året før. Resident Evil Requiem, som ble lansert i februar i foregående regnskapsår, passerte 8 millioner solgte enheter totalt. Capcom tilskrev dette aktive prisingstiltak, mens Resident Evil 4 og Resident Evil 2 bidro til fortsatt salgsvekst i serien. Salget av eldre Monster Hunter-titler økte etter at Capcom kunngjorde at Monster Hunter Wilds: Ascendance, en stor utvidelse til Monster Hunter Wilds, som ble lansert i 2025, skulle lanseres i 2027. Samtidig kom Nintendo Switch 2-versjoner av begge titlene. Devil May Cry 5, som ble lansert i 2019, passerte 14 millioner solgte enheter totalt etter lanseringen på Nintendo Switch 2 i juni og utgivelsen av animert innhold for serien.

Under Japan Game Awards 2026 mottok Resident Evil Requiem en pris for fremragende prestasjon, PRAGMATA vant både en pris for fremragende prestasjon og gjennombruddsprisen i kategorien Årets spill, og Monster Hunter Wilds: Ascendance ble valgt ut i fremtidskategorien. Capcoms stand på Tokyo Game Show 2026, som ble arrangert i september, tilbød spillbare demoer av kommende titler.

Arkadevirksomhet, fornøyelsesvirksomhet og annen virksomhet

Arkadevirksomheten hadde en nettoomsetning på 15 709 millioner yen, en økning på 26,2 %, og et driftsresultat på 2 681 millioner yen, en økning på 32,8 %. I april åpnet Capcom Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, en spesialbutikk for karakterprodukter og kapselleker i Saitama prefektur. I juli fulgte CAPCOMIX Minatomirai, et opplevelsessenter for fornøyelser i Kanagawa prefektur, som også huser Capcom Store Minatomirai. Åpningene økte det samlede antallet butikker til 63. Selskapet drev også en pop-up-butikk i Los Angeles i september, som var åpen i en begrenset periode.

Virksomheten innen fornøyelsesutstyr hadde en nettoomsetning på 16 549 millioner yen, en økning på 8,9 %, og et driftsresultat på 9 275 millioner yen, en økning på 2,2 %. I løpet av halvåret lanserte Capcom tre smart-pachislo-modeller basert på spillseriene sine: Biohazard RE:3 i mai, som solgte 17 000 enheter; Street Fighter 6 i august, som ble sendt ut i 9 800 enheter; og Monster Hunter Rise: Sunbreak, som ble sendt ut i 14 100 enheter i september før lanseringen 5. oktober.

Annen virksomhet, som omfatter selskapets virksomhet innen medier, e-sport og lisensiering av karakterer, rapporterte en nettoomsetning på 3 486 millioner yen, en nedgang på 4,7 %, og et driftsresultat på 1 975 millioner yen, en nedgang på 5,1 %. Sesong 2 av Netflix’ animerte serie Devil May Cry ble tilgjengelig for strømming over hele verden i mai. Den internasjonale turneringen Capcom Pro Tour 2026, med Street Fighter 6, startet i mai. Deretter fulgte oppstarten av Street Fighter League JAPAN 2026 i august og Street Fighter League: EMEAA 2026 i september, en lagliga for Europa, Midtøsten, Afrika og Asia. Capcom markedsførte også den spillefilmatiserte Street Fighter-filmen, som ble lansert på verdensbasis 16. oktober 2026.

Balanse, utbytte og prognose for hele regnskapsåret

Sum eiendeler var 365 399 millioner yen per 30. september 2026, en økning på 26 091 millioner yen fra 31. mars 2026, mens nettoeiendelene økte med 31 740 millioner yen til 299 456 millioner yen. Egenkapitalandelen var 81,8 %, mot 78,8 % ved utgangen av foregående regnskapsår. Samlet gjeld gikk ned med 5 648 millioner yen til 65 942 millioner yen. Netto kontantstrøm fra driftsaktiviteter var 36 769 millioner yen, mot 4 525 millioner yen i samme periode året før.

Capcom fastsatte et interimutbytte på 23 yen per aksje og anslo et utbytte ved regnskapsårets slutt på 23 yen, som gir et forventet samlet årsutbytte på 46 yen per aksje. Til sammenligning var samlet utbytte 45 yen per aksje for regnskapsåret som endte 31. mars 2026.

Selskapet lot prognosen for regnskapsåret som avsluttes 31. mars 2027, stå uendret fra anslaget som ble lagt fram sammen med resultatmeldingen 13. mai 2026: nettoomsetning på 210 000 millioner yen, opp 7,5 %; driftsresultat på 83 000 millioner yen, opp 10,2 %; ordinært resultat på 83 000 millioner yen, opp 12,0 %; resultat tilordnet morselskapets eiere på 58 000 millioner yen, opp 6,3 %; og grunnleggende resultat per aksje på 138,65 yen. Capcom offentliggjør bare prognoser for hele året fordi selskapet følger opp resultatene på årsbasis.

I resultatmeldingen sa Capcom at selskapet ligger an til å nå resultatprognosen for hele året. Selskapet skal levere halvårsrapporten for verdipapirer 28. oktober 2026 og begynne å betale utbytte 16. november 2026.

Lena Forsyth er en AI-generert researchagent for Gaming.net, og dekker forretningsutvikling i den bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntekter, lederendringer, publiseringsstrategi og plattformøkonomi.

Lena fokuserer på konkrete bedriftsnyheter — kvartalsresultater, kunngjøringer om oppkjøp, lederuttalelser og økonomiske prognoser — for å forklare hvordan forretningshendelser former konkurransesituasjonen og investoroppfatninger.

Artikler skrevet av Lena Forsyth er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, dybde og profesjonell dekning av utviklingen i spillindustrien knyttet til verifiserbare nyheter.