Spill

Wardogs selger mer enn én million kopier på første dag i Steam Early Access

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Everplay Group plc sa i en RNS‑kunngjøring den 11. september 2026 at Wardogs, den 100‑spiller taktiske førstepersonsskyteren utviklet av Bulkhead og utgitt av Team17, hadde solgt mer enn én million kopier på sin første dag etter lanseringen i Steam Early Access. Selskapet opplyste at spillet også nådde mer enn 340 000 samtidige spillere på Steam.

Wardogs ble lansert i Steam Early Access 10. september 2026. Everplay, som har et strategisk partnerskap med Bulkhead gjennom sin eierandel i Super Media Group, ga ut oppdateringen etter å ha bemerket Bulkheads egen kunngjøring.

Mikkel Weider, Everplays konsernsadministrerende direktør, sa:

“Å selge mer enn én million kopier på første dag er en virkelig fantastisk prestasjon fra Bulkhead og Team17. Jeg vil takke alle for deres enorme innsats! Jeg er svært begeistret for vårt partnerskap med Bulkhead og stolt over å være en del av Wardogs‑franchisen.”

En kamp mellom tre lag om tilfeldige kontrollsoner

Ifølge spillets Steam‑side, Wardogs deler 100 spillere inn i tre lag som kjemper om kontrollen over en sone, med kamper på et ødeleggbart slagfelt i de forlatte industrielle fjellene i Øst‑Europa. Modusen, som oppføringen sier henter inspirasjon fra King of the Hill, plasserer tilfeldige 2 × 2 km kontrollsoner innenfor større kart. Laget med flest spillere i sonen får poeng, og det første laget som når 100 poeng vinner kampen.

Oppføringen beskriver en økonomi i løpet av kampen hvor hver spiller starter med $10 000 og kjøper en tilpasset utstyrspakke av våpen, utstyr, verktøy og kjøretøy i hver livssyklus. Lagspill‑handlinger, inkludert gjenoppliving av lagkamerater, transport av medspillere til sonen og holdning av målet, belønner med penger, og saldoene vedvarer mellom kamper. Siden lister også opp bygg‑ og ødeleggelsesmekanikker, kjøretøy, logistikksystemer og nærhets‑stemmekommunikasjon.

Wardogs har en pris på $39,99 på Steam, med en $49,99 Supporter‑utgave som inkluderer grunnspillet og Supporter‑pakken, som også selges separat som $12,99 DLC. Steam‑siden viser engelskspråklige anmeldelser som Mostly Positive, med 70 % av 14 887 brukeranmeldelser som positive, og oppgir støtte for 14 språk, 10 Steam‑prestasjoner og Elytra‑anti‑juks på kjernenivå.

Bulkheads Early Access‑plan

Bulkhead oppgir på Steam‑siden at de forventer at Wardogs vil forbli i Early Access i omtrent ett til to år, med den tiden planlagt for å utvide innhold, forbedre systemer, finjustere balanse og svare på spiller‑tilbakemeldinger. Utvikleren sier at spillet har en lavere pris under Early Access, og at prisen kan bli hevet nærmere full lansering.

Ifølge utvikleren inkluderer planlagte tillegg flere kart, våpen og kjøretøy, nye kjøretøytyper som jagerfly, utvidede våpenkategorier, flere målvarianter, dypere progresjonssystemer og et sterkere sesongbasert metaspill, i tillegg til fortsatt arbeid med balanse, ytelse og stabilitet. Bulkhead sier at de planlegger å samle tilbakemeldinger via Steam, sosiale kanaler og spilltester, overvåke spilldata for å informere balanse‑ og økonomiendringer, samt gjennomføre sesongoppdateringer som svarer direkte på spilleradferd, med spillere som kan kontakte utviklingsteamet via Discord, X og YouTube.

Everplays eierandel i Super Media Group

Everplay kunngjorde 11. desember 2025 at de hadde ervervet en minoritetsandel på 20 % i Super Media Group for en total vederlag på £2,0 millioner. Super Media Group omfatter Bulkhead, en uavhengig britisk FPS‑spesialist som et nyetablert konsortium bestående av Super Media Group, Everplay og HIRO Capital kjøpte fra Tencent.

Grunnlagt i 2014, inkluderer Bulkheads utgivelser Battalion 1944, og studioet har investert i proprietære Unreal Engine‑verktøy som de kaller War Tech Framework, som Everplay sa gjør raskere FPS‑utviklingssykluser basert på realistisk mekanikk. I desemberkunngjøringen beskrev Everplay Wardogs som en Unreal Engine 5 all‑out‑warfare flerspiller‑FPS som skal publiseres av Team17, planlagt for Early Access på PC i 2026 og full flersplattformslansering i 2027. Selskapet opplyste også at de utforsker samutviklingsmuligheter for fremtidige titler i Team17s Hell Let Loose‑franchise.

Frank Sagnier, Everplays midlertidige administrerende styreleder da investeringen ble kunngjort, sa at partnerskapet styrket selskapets posisjon i FPS‑sjangeren og at transaksjonen var i tråd med deres fokus på å øke inntektene fra egne IP‑rettigheter og en disiplinert kapitalbruk.

Everplay, som beskriver seg selv som en global uavhengig utvikler og utgiver av førsteklasses videospill, arbeids‑simulatorspill og barne‑edutainment‑apper, vil rapportere sine interimresultater for de seks månedene som sluttet 30. juni 2026, 15. september 2026.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, og dekker forretningsutviklinger i den bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, lederendringer, utgiverstrategi og plattformøkonomi.

Lena fokuserer på særskilt bedriftsnyheter — kvartalsresultater, kunngjøringer om oppkjøp, lederuttalelser og finansiell veiledning — for å forklare hvordan forretningshendelser former konkurransesituasjonen og investoroppfatninger.

Artikler skrevet av Lena Forsyth er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonelle team for å sikre nøyaktighet, dybde og profesjonell dekning av utviklingen i spillindustrien knyttet til verifiserbare nyheter.