Intervjuer
DigixArt om Tides of Tomorrow – Intervju-serie
11-11: Minner Retold og Road 96 studio DigixArt, etablert i 2015 av Valiant Hearts regissør Yoan Fanise, har annonsert planene sine om å bringe et nytt valg-basert eventyrspill til konsoller og PC. Ifølge teamet vil det kommende spillet, passende tittel Tides of Tomorrow, fostre et asynkront multiplayer-system som spillere vil bruke til å endre skjebnen til deres venners reiser over en oseanisk arkipel som rammes av en “Stor Flom.”
” Mens du utforsker Elynd, vil du møte en mangfoldig samling av karakterer, ” lyder spillets beskrivelse delvis. “Hver enkelt har sine egne humører, motiver og perspektiver på planetens skjebne. Velg dine allierte med omsorg, da hver beslutning har potensialet til å skape nye motstandere. Hold et nøye øye på vennenes eventyr også! Deres handlinger vil forme din egen historie, og du må nøye reagere på en uforutsigbar verden. “
For tiden er Tides of Tomorrow ventet å lanseres på Xbox Series X|S, PlayStation 5 og PC via Steam den 24. februar 2026. Hvis du ikke kan vente så lenge, og hvis du for tiden venter på den neste viktige oppdateringen, så er du heldig, for vi hadde muligheten til å snakke med teamet bak spillet tidligere denne uken. Her er alt vi kunne lære om Tides of Tomorrow under møtet med studioet…
Hovedfokuset i Tides of Tomorrow — “Stor Flom” — vil tydelig bana vei for et enormt eventyr for alle som blir igjen i Elynd. Det sies at det fortsatt er så mye vi har å lære om denne maritime verden. Først og fremst er det historien. Kunne du fortelle oss mer om det?
Den store flommen er ikke det eneste apokalyptiske hendelsen som truer planeten. Nye samfunn har oppstått og tilpasset seg dette harde havlivet. Imidlertid er det meste av planetens befolkning rammet av en dødelig sykdom, forårsaket av mikroplast: Plastemia. Det reduserer drastisk levealderen ettersom du sakte blir til plast. Når spillet begynner, vil du oppdage at det eneste medisinet som kan forsinke plastemias symptomer, holdes av en tyrannisk gruppe av leiesoldater, Marauderne, og du må konfrontere dem hvis du ikke vil dø.
Men dette er bare begynnelsen på historien, som vil gå mye lenger enn dette.
Hvor passer vi inn i denne historien? Hvis hvem skal vi fylle skoene til, og hva er vårt mål?
I Tides of Tomorrow, spiller du som en Tidvandrer — en mystisk skikkelse som våkner opp etter å ha sovet i århundrer. Du har en spesiell evne: du er koblet til andre Tidvandrere og kan faktisk se valgene de tok før deg.
De fleste menneskene i denne verden lider av Plastemia, og du kan være nøkkelen til å finne en kur. Underveis vil du møte andre Tidvandrere og alle slags folk som prøver å overleve. Din misjon? Finn en kur — enten det er bare for deg, din crew eller kanskje hele verden.
Vi er fascinert av konseptet om å kunne endre vennenes reiser over denne oseaniske arkipelagoen. Kunne du fortelle oss mer om dette asynkrone systemet og hvordan hver av våre beslutninger vil påvirke andre spillere?
Vi har bygget et system som registrerer spillernes valg og handlinger. Så når du starter spillet, velger du å følge noen andre — en venn, en streamer, hvem som helst — og gå i deres fotspor.
Du vil se deres tidligere handlinger som “gjengangere” i din verden, og disse valgene vil faktisk påvirke din egen historie. NPC-er vil reagere på hva den spilleren gjorde før deg, og du må håndtere konsekvensene.
Avhengig av hvem du følger, kan din historie, verden, selv karakterene du møter, endre seg. Og hvis du ikke er i harmoni med noen spillers stil, ingen bekymring — du kan bytte hvem du følger når som helst.
Og for solo-spillere har vi håndlagde reiser laget av utviklingsteamet og noen flotte innholdsskapere, klare til lansering.
Selvfølgelig var Road 96 ikke kort på veikryss eller tilpassbare scenarioer. Er vi sannsynligvis å se mer av det i Tides of Tomorrow? Flere slutninger, kanskje?
Road 96 hadde en del grensende stier, ja — men med Tides of Tomorrow ville vi prøve noe helt nytt. Det asynkrone multiplayer-systemet betyr at din historie formas ikke bare av dine egne valg, men også av valgene til spillerne du følger.
Så ja, forvent forskjellige stier, forskjellige resultater og definitivt flere slutninger. Dine beslutninger teller — og de har en virkning på andre spilleres spill også.
Du har nevnt “ikoniske og uforglemmelige karakterer.” Kunne du introdusere oss for noen av disse menneskene og fortelle oss mer om deres involvering i Den store flommen?
Vi vil dele mer om karakterene i de kommende månedene, men hvis du har sett trailerne, har du allerede møtt noen — spesielt Obin, lederen av Marauderne. Han er den eneste som dukker opp i begge trailere, så ja… han er en stor sak.
Spillet finner sted 250 år etter Den store flommen, så de fleste menneskene i dag håndterer ettervirkningene av hendelsen selv. Forurensning, sykdom, endeløst hav — det er en tøff verden, og folk har måttet tilpasse seg på noen ganske intense måter.
Unnskyld for å hoppe foran med dette, men siden vi har deg her med oss i dag, må vi spørre, hva er hemmeligheten til å forlenge vår overlevelse i Tides of Tomorrow? Har du noen nyttige tips eller triks for å opprettholde et fruktbart forhold til innbyggerne i Elynd?
Nøkkelen til å overleve? Ozen. Det er det eneste menneskene har funnet som kan bremse Plastemia.
Så mitt råd? Få tak i så mye Ozen som mulig — og hvis du vil bygge tillit til andre, kan du kanskje dele en liten. Eller ikke. Det er ditt valg!
Hvis du ikke har noe imot å spørre, hva er neste for DigixArt-teamet? Antageligvis vil den kommende lanseringen av Tides of Tomorrow være i forkant av studioets verden i det neste året eller så. Vi er nysgjerrige, selv om — er det en annen prosjekt du vil snakke om?
Jeg ønsker jeg hadde noe saftig å avsløre, men ærlig talt — vi er alle inn på Tides of Tomorrow for tiden. Hele teamet heller hjertet sitt inn i det, og vi har mange flere overraskelser som kommer før lansering. Så ja, bli med!
Hvor ellers kan vi finne informasjon om Tides of Tomorrow før lanseringen i februar 2026? Er det noen nyttige sosiale kanaler, nyhetsbrev eller arrangementer som vi bør ta merke til?
Sikkert, du kan finne oss på X, Instagram og TikTok, noen fra utviklingsteamet sjekker alltid kommentarene, så vær ikke sky!
Og hvis du vil komme enda nærmere utviklerne (og kanskje få noen bak kulissene-stoff), hop inn i DigixArt Discord. Vi ville elske å se deg der.
Ønsker du å legge til noen siste kommentarer til denne historien før vi avslutter den på vår side? Er det noe du vil legge til for våre lesere, kanskje?
Sikkert, hvis du vil støtte oss, glem ikke å ønske spillet på Steam, PlayStation eller Xbox! Vi håper du er like entusiastisk over konseptet som vi er. Hele teamet er super spent på å vise deg mer snart!
Takk igjen for å ta tiden til å snakke med oss om Tides of Tomorrow — vi er spente på å se mer av det over de kommende månedene!
Du kan finne enda mer informasjon om DigixArt sin Tides of Tomorrow ved å følge teamet over på deres offisielle X-håndtering her. For ekstra nyhetsdekning og før-lanseringsoppdateringer, sørg for å legge spillet til ønskelisten din på Steam her.











