intervjuer
Crinkle Cut Games' Ian Stewart snakker om Discounty – intervjuserie
Crinkle Cut Games' kaotisk elskelige supermarkedsimuleringsspill Rabatt frisker opp for å betjene sin første bølge av førstegangskunder på Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch og PC 21. august 2025 med en helt ny kampanje som vil sørge for at du spiser rett fra håndflaten.
«Stig inn i den særegne havnebyen Blomkest, hvor tanten din har betrodd deg å administrere det eneste supermarkedet», står det delvis i spillets beskrivelse. «Design og organiser butikken din, administrer lagerbeholdningen, jobb i kassen og inngå handelsavtaler. Bygg relasjoner med de sjarmerende lokalbefolkningen, og utvid forretningsimperiet ditt mens du navigerer i samfunnsdynamikken. Bruk alle verktøy du har til rådighet for å utvide virksomheten din, men vær oppmerksom: rask vekst kan pirre noen fjær i dette tette samfunnet. Vil du jakte på uendelig profitt, eller finne en måte å gagne alle i Blomkest?»
I et forsøk på å lære mer om det bisarre, men likevel så sunne supermarkedspillet før debuten på konsoller og PC, bestemte vi oss for å kontakte folkene hos Crinkle Cut Games for å snakke om kalkun, eller, du vet, dagligvarer?
Først og fremst er det hyggelig å høre fra deg – vi gleder oss til å gå enda dypere inn i dette. Rabatt og alle detaljene før lanseringen i august. Før vi går inn på alt dette, kan du kanskje presentere deg selv for leserne våre og fortelle oss litt om Crinkle Cut Games?
Ian: Takk for at du snakket med oss! Mitt navn er Ian, og jeg er community manager for Crinkle Cut Games. Rabatt har vært i fulltidsutvikling siden 2022, og studioet ble grunnlagt for å utvikle Rabatt fra et avhandlingsprosjekt til et fullverdig spill.
La oss åpne boken på Rabattert. Hvordan ville du best beskrevet spillet til en fullstendig fremmed, og hvis aktuelt, hvordan ville du sammenligne det med Annet spill av sitt slag?
Ian: Rabatt er et spill om å flytte til en liten landsby for å overta tantens marked og bygge det opp til en vellykket supermarked. Utenfor butikken vil du oppleve en betydelig historie når du blir bedre kjent med innbyggerne i Blomkest og blir sugd inn i dramaet deres. Sammenlignet med andre spill, vel, finnes det mange spill om å flytte til en landsby på landet for å overta en gård eller en liten bedrift. Vi ønsket virkelig å undergrave disse sjangertropene i spillet vårt, samtidig som vi tilbyr forskjellige typer spilling. Det betyr at det ikke er noe jordbruk, fiske, gruvedrift, dating eller ekteskap, og så videre. I stedet dreier spillingen seg om å drive butikken din, inngå handelsavtaler for å tilby lønnsomme lokale varer og kontinuerlig optimalisere oppsettet ditt.
Har du noe imot å sette scenen for oss? Hvem Er vi i denne koselige verdenen din, og hvordan vil vi egentlig passe inn i Blomkests kommuner?
Ian: Du kommer inn i Blomkest som en utenforstående, og du blir ikke umiddelbart ønsket velkommen. Noen av beboerne er vennlige og pratsomme, men andre er skeptiske til deg og dine intensjoner med å åpne en stor lavprisbutikkkjede i den stille havnebyen deres. Du innser raskt at tanten din kanskje ikke var helt ærlig med deg, og du oppdager at hun har en lang historie med noen av beboerne i byen. Alt dette gjør det enda vanskeligere for deg å gjøre et godt førsteinntrykk. Og over tid vokser disse skillene bare etter hvert som du stadig ekspanderer og setter et uutslettelig preg på byen.
Kan du fortelle oss litt mer om de daglige oppgavene som følger med jobben? Kan du være så snill å gi oss en oversikt over ni-til-fem-arbeidet? Hvordan vil dagen vår starte, og hva slags utfordringer må vi overvinne i løpet av et skift?
Ian: Før du åpner butikken om morgenen, bør du sørge for at alle hyllene er fylt opp og at gulvene er rene. Dette er også et godt tidspunkt å sjekke om du har nok reservelager på lageret, og bestille mer om nødvendig. Jeg liker også å sjekke de daglige utfordringene – du får mini daglige mål, som å selge 5 ruller toalettpapir, og å fullføre disse kan hjelpe deg med å låse opp oppgraderinger for butikken din. Når du er klar, eller når klokken er 9:00, kan du åpne butikken, og kundene vil begynne å strømme inn. De vil gå fra hylle til hylle og prøve å kjøpe alt på handlelistene sine, og deretter gå til kassen for å betale. Skriv inn prisen på hver vare etter hvert som den kommer nedover båndet, så tjener du pengene pluss en ytelsesbonus basert på hvor fornøyd kunden var. Du bør sørge for at alle hyllene dine er fylt med varer, og rydde opp i alt skitt kundene dine sporer inn, og til slutt vil du komme til slutten av dagen og kan stemple ut.
Du har nevnt at det også vil være visse rollespillelementer å utforske. Kunne du tenke deg å fortelle oss litt mer om det?
Ian: Når du ikke har tid, er det en dyp og lang historie å utforske, som er strukturert som en serie oppdrag. Du vil alltid ha et mål å jobbe mot, og mange av disse oppdragene låser opp store tillegg eller oppgraderinger til butikken din. Og gjennom hovedoppdraget kan du også låse opp og gå opp i nivå med handelsavtaler med lokale leverandører, og også bli bedre kjent med beboerne ved å låse opp spesielle vennskapsarrangementer.
Å bli betrodd vedlikeholdet av bare Et supermarked i distriktet er én ting, men å heve omdømmet til en ekstravagant status er en helt annen sak. Fortell oss, hvordan kan vi sørge for at bedriften vår holder seg flytende i disse innledende periodene? Har du noen nyttige tips du gjerne vil dele med oss?
Ian: Selvfølgelig! Vi designet Discounty for å være tilgjengelig for vanlige spillere, men har også gitt verktøy for avanserte spillere for å optimalisere butikken sin for å tjene massive fortjenester. Du kan kjøpe boosterdekorasjoner og hyller som kan gjøre visse varer mer tiltalende, trykke annonser for å få flere kunder eller markedsføre produkter, og til og med oppgradere kassen din til å bruke en svært effektiv strekkodeskanner. Du lærer om de fleste av disse tingene mens du spiller spillet, men her er et par skjulte tips til: for det første er butikkens layout virkelig viktig. Kunder kan bli fristet til å kjøpe varer som ikke står på handlelistene deres, men de må være i nærheten for å se dem, så sørg for at de beste varene dine er fremst og i sentrum. Og til slutt, hold et øye med rottene i byen ... det virker virkelig som om de har noe på gang.
Når planen for en forretningsstyringssimulator allerede er etablert, kan det være mulig at du bruker disse ideene til å lage en annen et simuleringsspill litt lenger nede i veien?
Ian: Det er fullt mulig! Vi er fortsatt så fokuserte på Discounty at det er litt vanskelig å tenke på det neste spillet allerede. Vi prøver kanskje noe helt annet. Men vi er veldig stolte av systemene vi har laget for Discounty, så hvis det er nok ønske fra fellesskapet vårt, vil vi gjerne tilby noen oppdateringer eller til og med DLC for å utvide spillingen ytterligere.
Kan du vær så snill å fortelle oss hvor vi kan finne mer informasjon om Rabattert? Finnes det noen viktige sosiale kanaler, nyhetsbrev eller kommunikasjonsveier som vi muligens kan dele med leserne våre?
Ian: Absolutt! Vi har et månedlig nyhetsbrev (Meld deg på nyhetsbrev) og et aktivt fellesskap på Discord (Discord-invitasjonslenke), og du finner oss på de fleste sosiale nettverk som @discountygame (smart link). Sjekk definitivt ut TikTok-en vår, jeg lager alltid tullete små videoer.
Vil du legge til noen siste detaljer på denne historien før vi begynner å avslutte?
Ian: Jeg vil bare takke alle i fellesskapet vårt for at de har vært så støttende mens vi har utviklet spillet. Vi har promotert spillet i over to år på sosiale medier, og vi ville virkelig ikke ha fått mange av mulighetene vi fikk uten deres entusiastiske støtte og delinger på nettet. Vi håper Discounty er alt du drømte om!
Takk igjen for at du tok deg tid til å snakke med oss om det kommende spillet ditt – vi gleder oss til å se mer av det!
Du finner mer informasjon på Crinkle Cut Games Rabatt ved å følge den offisielle X-håndtaket her.For ytterligere oppdateringer og dekning før lansering, sørg for å legge spillet til ønskelisten din på Steam. her..